Après Game One et les poses photos, Tristan empoigne la manette pour nous montrer plusieurs choses. Autant vous le dire tout de suite, ce jeu roxx ! Il début l’aventure tout en haut du monument St Francis. C’est très beau, très très beau. Tristan déplace la caméra en hauteur et nous montre la hauteur de la salle. C’est tout simplement ahurissant. Du haut on ne voit pas le fond. Il se la pette un peu au faisant des saltos pendant les sauts et actionne deux leviers qui ouvrent la porte de Poséidon et Héphaïstos. Puis pour aller plus vite, se téléporte dans une des épreuves. Chaque entrée d’épreuve est la même. Une grille, et derrière des pics qui empêchent de passer. Il y a également un levier à actionner sur le coté droit. Il ouvre la grille. Mais ne vous précipitez pas, sinon vous mourrez. En effet il vous faudra à chaque fois passer par l’ouverture située au dessus de la grille. Pour chaque épreuve la façon de faire est différente. Tristan commence par Poséidon. Il faut actionner le levier. Attendre le bon moment, s’accrocher sur le haut de la grille, prendre appuis et agripper la corniche juste au-dessus. Cela à l’air simple mais il faut le bon timing. L’épreuve consiste ici à récupérer la clé dans une alcôve située en hauteur. Il va falloir jouer avec le niveau d’eau de la salle. Le faire monter ou descendre pour réussir. Il ne nous a pas montré l’épreuve en entier mais on en sait assez pour savoir comment faire, donc je ne vais pas vous spoiler.
Vient ensuite Héphaïstos. Anciennement Thor. Les éclairs sont toujours là. Il va falloir sauter de dalle en dalle avec un timing précis pour éviter l’électrocution. Bien repérer les dalles qui montent ou descende selon les éclairs. Pas simple. Ensuite, il y a toujours le marteau, moins gros mais toujours présent. Il faudra positionner des statues dans les trous prévus pour récupérer la clé, mais seules deux statues sont présentes. Il faudra trouver les deux autres. Là encore nous avons vu comment faire mais je ne vous le dis pas.
S’en suit Damoclès. Autant vous prévenir, Damoclès est très impressionnant. Dans la salle, un damier au sol, rouge et bleu et une salle au fond. La clé est libre d’accès. Ramassez la et…….courrez. Au dessus de vous se tient une dizaine d’épées qui tombent lourdement sur le socle ou était la clé. Entendre le bruit des épées et voir l’écran trembler, vous fait comprendre qu’il se passe quelque chose. En effet, le damier tout innocent, vient de se mettre en marche. Partout du sol, sortent des épées à rythme régulier. Chaque case du damier à son propre rythme. A vous de réussir à tout retraverser. Le stress sera à son maximum. Et si vous tenter de passer à coté du damier, d’énormes épées tombent du plafond. Tristan est mort dans le damier.
Enfin vient Atlas. Un conseil, actionnez tous les leviers, et fuyez quand la boule que porte Atlas roule vers vous.
Ensuite, Tristan nous montre l’épreuve du feu du palais de Midas. Imaginez une salle grande comme la salle pleine d’eau au Ghana dans TRLegend, quasi vide. Seulement remplie de plates-formes rondes. Il vous faudra évidemment sauter de plates-formes en plates-formes pour actionner un levier. Et là, c’est le drame. Chaque plate-forme s’enflamme. Parfois un feu s’éteint une plate-forme qui compte une dizaine de feu. L’ambiance change du tout au tout. L’atmosphère devient chaude et l’écran se déforme sous la chaleur.
Puis Tristan se téléporte encore. Nous arrivons à l’intérieur d’un temple aux allures et ambiance de Vilcabamba. Nous sommes dans le tombeau de Qualopec. Il s’avance vers un levier et le sol s’écroule, deux loups attaquent aussi sec. Il les tue et réussira à actionner un levier après plusieurs cabrioles et une des trois grilles du tombeau s’ouvre.
Il se téléporte de nouveau. Le colisée nous fait face. Il entre, une vidéo s’enclenche. Deux gorilles sont déjà là. Un lance un rocher sur Lara, elle l’esquive d’un geste de la tête et sort ses flingues. Elle n’a pas l’air d’être très troublée. La vidéo finie, le combat s’enclenche. Il doit sauter sur les cotés pour esquiver les coups des gorilles. Il s’amuse même à faire faire à Lara des mouvements acrobatiques comme dans Legend. Puis il revient au sérieux et tue les gorilles au fusil à pompe. Il monte dans les gradins et actionne un levier. Une porte s’ouvre, il faut redescendre. En arrivant en bas, deux autres gorilles vous foncent dessus. Et après le combat que vous avez mené contre les deux précédents, vous n’avez guère envie de devoir en affronter d’autres, mais en voilà donc deux nouveau. Mais ils ne viennent pas seuls. Deux lions les accompagnent. Encore plus de sauts d’esquives. Un lion agrippe le bras de Lara tandis qu’au fond un gorille attrape un bloc de pierre et le lance sur Lara. Le combat est acharné. Il réussit quand même à s’en sortir après un combat rude.
Il veut ensuite nous montrer le manoir, mais la PS TEST refuse de nous le montrer snif. Qu’a cela ne tienne, il nous montre le début du jeu. Nous avons vu la première vidéo du jeu avec l’explosion et quelque chose d’ailé qui sort d’un gros cristal. La mise en scène est soignée et la voir sur grand écran est largement meilleur que de la regarder sur le net.
Voilà pour la présentation. Maintenant les détails. Le jeu est très beau. Fourmillant de détails. On retrouve l’envie de débarquer dans une salle, de s’arrêter un instant et de l’admirer. L’ambiance Tomb Raider est parfaitement restituée. Les musiques sont symphoniques et dignes de TR1. Elles collent parfaitement à l’ambiance et à l’action. Parcourir le monument St Francis avec des chants grégoriens en fond est un régal. En ennemis, nous avons vu des chauves-souris, des gorilles et des lions. Les gorilles sont d’ailleurs très bien animés. Vous leur tirez dessus au fusil à pompe. Cela les couche au sol. Vous pouvez en profiter pour leur en coller un deuxième coup. Après ça, fuyez car ils ne sont pas très contents. Pour les ralentis durant les combats, ce sont les ennemis qui les déclenchent. L’écran de ralentit une seconde environ. Il vous faudra réagir vite, sinon vous vous prendrez un méchant et puissant coup.
Joystick, le magazine de jeu est réputé pour noter et descendre très régulièrement les jeux testés et particulièrement les TR depuis le 3. Il a testé TRA, et lui a mit une note de 16/20 avec ce commentaire : c’est un miracle !
La série revient donc aux sources. Les environnements sont immenses. Les vidéos présentent sur le net ne rendent vraiment pas grâce au jeu pour cela. Regardez-les en plein écran ou attendez d’avoir le jeu pour vraiment vous rendre compte de la taille des salles. Lara est de retour dans des environnements hostiles.
Le jeu fait environ 20h sans chercher les secrets. Rien que le monument St Francis vous tiendra facilement 50min et rien que pour la partie des épreuves (quasiment autant que la 1ére fois que vous faîtes ce niveau sur PS1). Plus si vous cherchez les secrets. Les civilisations vivant là avant son passage ne lui ont pas facilité les choses. Mais cela, Lara aime ça
(si vous voulez que je vous détaille aussi la partie cosplay et Game One de la présentation, dîtes le moi je le ferais
)