Alphonse_kun Posté le 11 mai 2007 à 20:44:40
les proportions ne sont pas les mêmes, les meshes non plus, du coup les points d´articulation sont décalés, et ça fonctionne plus…
Roh mais la vieille excuse... Tu vois bien que le mesh de Crysal et celui de Core ont à peu près autant de faces et au mêmes endroits (oui les articulations sont toujours aux genoux, tibias, coudes... ça bouge pas beaucoup quand on reste dans la catégorie être humain). Et surtout le visage, y´a aucune excuse, on voit bien que c´est juste une face (à part le nez) dans TRA... Ils n´nt aucune excuse pour le faire si moche?
Et c´est pareil pour la coupe de cheveux, va pas me faire croire qu´elle est plus articulée que dans TR1 ou qe les faces du mesh influencent le gameplay (elle utilise pas ses cheveux pour s´accrocher aus nombreux crochets du plafond)!
Leur version est aussi déformée qu´un Picasso c´est une abhération de publier un tel modèle en jouant les hypocrites derrière leur: "A tribute to the original Lara"...
À mon avis, ils l´ont fait exprès de la faire si moche pour faire croire que c´est le vrai modèle de TR1 et pousser le mouvement: "Core sucks, Crystal rocks" dans leur attitude de s´approprier la série... c´est une insulte au travail qu´a fournit Core en dévellopant LE jeu qui a initié la série et a instauré le règne de Lara! C´est totalement irrespectueux!