Résumé des faits :
- remake du premier Tomb Raider.
- moteur de Tomb Raider Legend.
- également disponible sur PSP.
- scénario retravaillé.
Tomb Raider Anniversary
Son déhanchement est de retour - dans ce spectaculaire remake de Tomb Raider 1 !
Avec la perspective d´aujourd´hui, la recette du succès de Lara Croft ne semble pas être due uniquement à son physique de rêve. Au lieu de nous envoyer un énième guerrier musclé, dans le Tomb Raider de 1996 nous avons été présenté pour la première fois à une femme que nous avons suivie à travers divers paysages exotiques.
Habillé légèrement d´un short sexy et d´un petit haut près du corps, Lara Croft a bientôt atteint le statut d´icône sur une échelle mondiale. Pourtant le fait de choisir une héroïne n´est pas survenue sans une part d´opposition. Les professionnels du marketing de chez Eidos ont craint que les joueurs masculins aient du mal à s´identifier au personnage et avaient suggéré que les joueurs puissent choisir entre un personnage jouable masculin ou féminin.
Pourtant, après une décennie de 30 millions d´exemplaires vendus de jeux Tomb Raider et un chiffre d´affaire de plus d´un milliard de dollars, les mauvaises langues se sont tues depuis longtemps.
Et maintenant Eidos compte célébrer ces dix ans d´anniversaire avec une nouvelle version de Tomb Raider 1.
Une diva remodelée
Dans le déroulement, le développement n´est devenu rien d´autre qu´un simple projet, et au lieu que le jeu soit produit par les créateurs britanniques de Lara Croft de chez Core Design, il est maintenant produit par le studio américain Crystal Dynamics.
"D´une part, nous voulons bien sûr rappeler aux joueurs leur première rencontre avec Lara Croft via les grands moments classiques comme le duel avec le T-rex ou même l´énigme de rouages géante avec les engrenages dans le temple souterrain.", explique le développeur Lulu LaMer. "Mais évidemment, nous devons aussi trouver des éléments complètement nouveaux pour le jeu. Nous l´avons fait pour permettre au joueur de retrouver les énigmes classiques telles qu´elles étaient dans le premier jeu. Néanmoins, le joueur parvient désormais à ces énigmes d´une manière complètement différente et a ainsi une expérience de jeu complètement nouvelle."
Niveau mouvements, Anniversary n´a rien en commun avec ceux du premier Tomb Raider - lesquels pour les normes d´aujourd´hui sembleraient vieillots. Lara Croft évolue au fil des niveaux avec les mouvements d´acrobaties et le mécanisme de Tomb Raider Legend. La sensibilité des contrôles est plus précise et notre caméra suit notre archéologue passionnée à chaque mouvement.
Pendant que Lara explore les alentours des temples et des pyramides, quelques vieux visages familiers se cachent aussi dans l´attente de l´arrivée de notre aventurière.
"Même dans le premier épisode de Tomb Raider, nous sommes confrontés à un grand nombre de monstres : ours, chauves-souris, raptors et même des démons.", explique Andy Wood, le directeur artistique de Crystal Dynamics. "Nous n´avons aucun nouvel adversaire dans Anniversary, mais la nouvelle modélisation des monstres ajoute une expérience de jeu complètement nouvelle."
Des animaux intelligents
Désormais d´une manière plus significative, les dinosaures sur le point d´attaquer ou les ours en colère retroussant leurs babines pleines de bave ont l´effet d´être bien plus spectaculaires qu´il y a dix ans avec plus de détails graphiques. Dans Anniversary ces stéréotypes d´animaux vieux d´une décennie sont décrits comme étant beaucoup plus rusés et intelligents : ces monstres restent ensemble en troupeaux, attaquent stratégiquement et esquivent même la pluie de balles quand Lara ouvre le feu sur eux avec son duo de pistolets.
Pour garantir que l´héroïne soit correctement représentée, Eidos a engagé Toby Gard, le créateur initial de Lara Croft, pour agir comme consultant de l´image et des traits de caractère du personnage et de son antécédent historique. Dans Tomb Raider Anniversary, le britannique veut également compenser certains points faibles des caractéristiques du Tomb Raider original.
"Pour être honnête, dans Tomb Raider 1 nous n´avons pas tout à fait réussi à expliquer suffisamment l´histoire de Lara Croft.", reconnaît Toby Gard. "Nous avons seulement présenté le joueur à uniquement 5 cutscènes et quelques cinématiques. Cependant, cette fois-ci, vous pourrez mieux saisir l´histoire de fond, puisque les moments narratifs sont beaucoup plus uniformement incorporés dans le jeu."
En réalité, Crystal Dynamics a créé certains de ces éléments d´histoire dans le moteur du jeu, pour que ces séquences rajoutent une continuité au déroulement du jeu.
Pour ce dixième anniversaire, les créateurs du jeu tiennent secret pour l´instant le fait qu´il y aura ou non de nouveaux lieux à découvrir par rapport aux 15 niveaux du jeu original. Les fans de Lara pourront découvrir par eux-mêmes la réponse à ce mystère au début de l´année prochaine...
Bilan de la préview :
- sortie : 2ème quart 2007
- évaluation : 4 étoiles sur 5
Bientôt les scans ! 