Slezovic Posté le 21 décembre 2006 à 12:39:05
ces infos n´ont pas été pêchées tout droit des cieux.
Il faut distinguer deux types d´informations:
- les propos propres des dévellopeurs qui eux peuvent être pris pour une vérité.
- les propos propres des éditeurs qui embelissent tout au point de donner de fausse espérance dont on ne verra jamais le nez (Cf. Legend à l´époque, ils nous en avaient promis des choses qui n´ont jamais vu le jour).
- les propos des journalistes tous droits sortis de leur imagination délirante et de leur surexcitation synaptique entaînant des hallucinations plus puissantes qu´en se droguant... ou pour résumer à ta façon: tombées du ciel!
Les seuls moments où on peut croire un journaliste, c´est quand il répète ce qui a été dit par un dévellopeur ou quand il a eu le jeu entre les mains! Or ce n´est le cas ni de l´un ni de l´autre pour le moment!
Slezovic Posté le 21 décembre 2006 à 12:45:33
Lara se baisse pour rammaser un objet, armes... Il y´aura les 4 lieux, les musiques qui font super flipper et qui disent "attention danger imminent", et "secret à proximité" seront de retour, et il y´aura plusieur chemin à choisir durant les niveaux, des chemins plus durs ou piègées, et d´autre plus facile, et heuresement on aura plus Zip and Alister pour nous dire prend la gauche !
Voilà l´exemple typique déimagination délurée. On prend la première affirmation: "Lara se baisse pour ramasser un obet"; répond à ces deux questions: Qui l´a dit? Et si personne ne l´a dit (car c´est le cas), quel raisonnement te fait penser qu´elle se baisera?
Si je puis répondre à ta question: un screen te l´a fait croire; or c´est un screen où elle regarde une trace de pas, un screen probablement tout droit tiré d´une scène cinématique donc qui ne peut pas traduire les mouvements du jeu... Bref, RIEN ne laisse à penser qu´elle se baissera!
Et ce genre de réflexion (assez simple) permet de savoir si une information est viable ou non!
Alexeyyagoudin
Parler d´objectivité et balancer que TR1 et plus linéaire que Legend dans la même phrase... chapeau!
Sinon on voit que tu n´as pas été bien loin dans le jeu! A l´époque, les dévellopeurs savaient faire des jeux et avaient l´habitude de rendre la difficulté croissante avec les niveaux! Résultat les premiers nivaux étaient simples... genre un premier niveau qui se termine en 20 minutes et le dernier... bah espère pas moins e 2 heures sans oublier le nombre de fois poù tu meures dans les nombreux pièges qui von des piques, aux boules enflammées à la lave, au saut d´u kilomètre de haut qui consiste à attérir dans une piscine de deux mètres carrés, les écroulements de terrains, les pendules décapiteurs, les machoires d´aciers et une guest star pour te souhaiter bon décés... bref c´est du sport!
Slezovic Posté le 21 décembre 2006 à 19:25:22
Des ennemis qui évitent une pluie de balles et qui attaquent en meute, c´est extraaaaordinaire
Mouais... dans TR1, on avait des meutes de loups, dont les mouvements étaient réalistes (tournent autour de leur victime), qui avaient deux poses différentes de mort et dont les cadavres ne disparaissaient pas comme pour nous rappeler qu´on avait tourné en rond quand on revenait sur notre carnage... et ça date de 1996!