Et si je commentais cette vidéo des cavernes en entier!
Quelques statistiques pour commencer :D
Durée de la vidéo 12:18 dont:
- 0:21 de présentation/menu (le tout début)
- 2:14 de cinématiques
- 9:43 de gameplay
Secrets récupérés: 2 bronzes (un troisième tenté mais raté)
Nombre de checkpoints: 10 (ahurissant)
Nombre de fenêtre d´aide: 30 (tout rond)
Ce qu´on y voit!
Déjà, l´écran titre, le Manoir est grisé?! Est-ce parce qu´il est indisponible dans cette démo fournie au magazine ou parce qu´il est indispnible au début du jeu? Mystère!
Ensuite, l´autograb est bien désactivable (quand à son fonctionnement il reste inconnu) mais il n´y avait pas l´option pour désactiver les aides?! Même remarque qu´au-dessus, indisponible à cause de la version proposée au magazine, ou indisponible tout court?!
Le début du niveau entre la vidéo où Lara lit le carnet du papa et le moment où le guide se fait bouffer, est linéaire, dénué d´exploration, bourré de fenêtres d´aide (c´est les mouvements de base, c´est compréhensible)... bref une mise en jambe bien saoulante pour des vétérans de Tomb Raider, mais bienvenue pour un joueur débutant (d´où l´intérêt de mettre le tutorial pour débutant au manoir).
Bref, on se retrouve dans la caverne, checkpoint, on passe les dards, checkpoint, on fait 2 sauts et une corniche, checkpoint (au passage, ça saoule vite le ding du checkpoint vu leur fréquence!). Et là on a un pssage inédit. Comme dans l´original, les trois premières chauve-souris pointent le bout de leur nez et on a sur la gauche une zone enneigée à explorer (deuxième secret dans l´original). Dans la vidéo, le joueur ne l´explore pas mais on voit approximativement deux couloirs dont un qui mène vers la salle suivante (pour remonter de la salle parce qu´on y déscend par une pente, au moins ils y ont pensé qu´on puisse vouloir faire demi-tour).
Et donc on arrive plus loin à ce qui était la salle au grand pilier de TR1 (et le premier levier/porte en bas). Et là c´est la catastrophe! Déjà c´est une pièce naturelle, sans structure humaine comme TR1! Mais, comme on pouvait s´y attendre de la part de Crystal, ils nous ont mis dans ce décor un crochet de grappin au plafond (c´est n´importe quoi) et des corniches sur le pilier central (c´est encore plus n´importe quoi) pour nous faire jouer les funambules sur les murs et y trouver un secret. Cette salle a été massacrée tellement ces rajouts font tâche (surtout les corniches)!
Enfin bref, le joueur finit par aller en bas, levier et porte comme dans TR1. Derrière je m´attendais à retrouver la porte en bois qui nous montre l´objectif de fin de niveau mais non, perdu, on passe directement à la salle aux ponts (même la petite salle a disparu de la porte en bois)! Je vais pas décrire cette salle, on l´a déjà vue et je l´ai déjà décrite!
Juste après le deuxième pont, léger couloir avec un rebord pour grimper. Et ce rebord est pourvu de deux types de rebords, la version sauvage et la version lustrée par la femme de ménage! Le joueur saute vers le rebord sauvage, résultat mur invisible! Et quand il va repasser par là la seconde fois (après la fosse de l´ours, porte et retour), il va se refaire piéger! Voilà pourquoi l´autograb est tant hai!
Donc bref, après ce rebord difficile, on arrive au dessus de la fosse de l´ours. Mais l´ours n´y est pas bien sur, il n´apparaît que si on tombe pour éviter qu´on lui tire d´en haut. Mais le joueur tombe (il aura remercié l´autograb au passage pour cette chute) et l´ours arrive (comme d´habitude il prévient avant en laissant tellement de temps au joueur qu´il doit aller presque chercher l´ours dans le couloir tellement il s´impatiente). Le couloir comme TR1 avec un levier au lieu de la dalle (pourquoi pas) mais elle est toujours à ouverture pendant un temps limité!
Bon il refait le chemin, passe la fosse de l´ours et descend les marches!
Normalement, grand moment de TR1! C´est en descendant ces marches qu´on entend pour la première fois la musique de combat se déclencher en arrivant dans une grande pièce (celle du troisième secret) pendant que deux loups courent dans notre direction! Un moment mémorable!
Et bien dans TRA... cette pièce a été supprimée et on passe directement à un couloir suivi d´un autre avec une série de corniches et la première barre.
Enfer et Damnation!
Et donc après ce couloir de mauvaise augure, on arrive dans la dernière pièce (par le bas), avec une aide qui nous dit de lire le carnet pour y trouver les observations de Lara (au cas où on serait bloqué sur la première énigme). Et la vidéo s´arrête là!
Pour finir l´ambiance globale:
Alors sur l´ambiance visuelle, graphiquement, les textures sont détaillées et les lumières sont assez bonnes (l´ombre de Lara est aussi foirée que dans Legend par contre) et on voit même des flocons de neige tomber par les ouvertures au plafond! Techniquement c´est au point mais en terme de conception des niveaux, d´agencement des pièces et des éléments, ils sont encore loin du compte avec leurs corniches n´importe où et qui ressortent trop du reste du décor! En terme de taille, c´est pas plus grand que TR1!
Pour l´ambiance sonore, c´est mitigé! La musique des combats risque de (très) vite saouler à la longue mais le bruit de fond est plus réussi que je le pensais (même si il ne faut pas monter le son pour autant). Quand aux bruitages que fait Lara (surtout le grappin et quand elle monte d´une corniche à l´autre), je les trouve globalement peu réussis.