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¤¤o°°~News~°°o¤¤

darklife59380
darklife59380
Niveau 9
28 avril 2007 à 01:16:52

dans tr3 il servait bien de cible.

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
28 avril 2007 à 08:50:41

Winston bouge dans tout le manoir :ok: bonne nouvelle
pas de parcour :d) bonne nouvelle puisque la salle de gym sera désormais sa remplacente et qu´il ne sert donc à rien
écran noir :d) bonne nouvelle puisque l´on peut admirer Lara mourir avant de le voir

Quelle est la mauvaise?

flo9449
flo9449
Niveau 10
28 avril 2007 à 09:53:29

ouais c´est clair !! ! :lol:

james_croft
james_croft
Niveau 10
28 avril 2007 à 10:18:01

trop intéréssant............

Busard
Busard
Niveau 10
28 avril 2007 à 10:58:23

jaws-du-92 Posté le 28 avril 2007 à 08:50:41
Winston bouge dans tout le manoir bonne nouvelle
:d) J´ai retrouvé le message d´origine en anglais sur les forums d´Eidos et il dit: "Winston is idle animated".
Idle; il doit beaucoup bouger!

jaws-du-92 Posté le 28 avril 2007 à 08:50:41
pas de parcour => bonne nouvelle puisque la salle de gym sera désormais sa remplacente et qu´il ne sert donc à rien
:d) Le parcours est 1000 fois mieux que la salle de Gym et il permet de s´entraîner AVANT de commencer le jeu! Dans Legend et dans Anniversary, les pièces du manoir se débloquent au fur et à mesure qu´on avance dans le jeu! Donc quand on a accès à la salle de gym, on aura déjà eu les premiers niveaux du jeu pour s´entraîner, ce qui la rend complètement inutile! Et surtout, si l´entraînement n´est pas dans le manoir, ça signifie aussi qu´on ca se farcir ces foutues fenêtres d´aide intempestives tout au long du jeu!

jaws-du-92 Posté le 28 avril 2007 à 08:50:41
écran noir => bonne nouvelle puisque l´on peut admirer Lara mourir avant de le voir
:d) Et on pourra l´admirer combien de temps? On a vu une vidéo avec le fondu noir (pérou, elle se faisait tuer par des dards) et il était pas plus long que dans Legend! Donc définitivement une mauvaise nouvelle!
Quoique, y´aura peut-être rien à voir si les morts sont comme dans Legend! J´aimais bien que Lara se fasse écraser par les boules, une vraie crêpe! Dans Legend elle est envoyée à dix kilomètres comme une poupée... je rigole si il utilisent l´effet ragdoll pour les pics au lieu de l´empaler à l´ancienne!

jaws-du-92 Posté le 28 avril 2007 à 09:49:17
Et ton pépé de TR3 doit être Superman non? Tu l´enferme dans la maison et tu le retrouve dans le jardin, avec son plateau... Y a comme un problème!!
:d) Faut être superman pour savoir ouvrir et refermer une porte? T´es facilement impressionnable!

darklife59380
darklife59380
Niveau 9
28 avril 2007 à 11:18:11

vous avez de l´avenir vous a trouver tous les défauts tel que des qualités.

Busard
Busard
Niveau 10
28 avril 2007 à 11:18:58

jaws-du-92 Posté le 28 avril 2007 à 11:06:39
Facilement impressionnable?? Winston se téléporte!! Sinon, on le verrai passer mais non!
:d) T´es au début du parcours (à l´arrière de la maison) et y´a un porte à l´avant de la maison (près du champ de tir)... à moins de voir à travers les murs, on le verrait pas passer!
Même si techniquement il se téléporte, on ne le voit pas se téléporter (contrairement aux cadavres de TRA... à moins que ce soit de la décomposition rapide).

jaws-du-92 Posté le 28 avril 2007 à 11:06:39
la salle de gym est un entraînement et le début du jeu (avant les Cavernes) fait office de parcour
:d) À quoi bon s´entraîner quand on a fini le jeu?
Quand au début avant les cavernes, c´est très très loin d´un parcours; y´a à peine 2 mouvements utilisés (corniches, grappin)...

jaws-du-92 Posté le 28 avril 2007 à 11:06:39
Deux secondes ok.
:d) Moins d´une seconde et demi entre la mort et l´écran complètement noir (j´ai chronométré et complètement noir, on voit vraiment plus rien, c´est noir de noir.). On la voit même pas toucher le sol après être morte dans la vidéo, c´est tout juste si on voit qu´elle tombe! C´est définitivement insuffisant!

darklife59380
darklife59380
Niveau 9
28 avril 2007 à 14:18:17

c´est un remaque de legende ou de tr1 ?

darklife59380
darklife59380
Niveau 9
28 avril 2007 à 14:59:03

comme toute les entrées, ou arrivé de nouveau ennemies, il on tout mais tout bousillé.
remaque : correction automatique
un peut comme :
...va venir gueuler parce qu´au lieu de paufiner le jeu final
paufiner n´est ce pas jwas ?
effectivement, l´écriture se soigne mais pas toi car avant de critiqué on se regarde.

darklife59380
darklife59380
Niveau 9
28 avril 2007 à 15:20:17

le bouillement c´est justement qu´ils nous prépare a tout y a plus aucune surprise.

darklife59380
darklife59380
Niveau 9
28 avril 2007 à 15:36:35

et vu qu´il y a une cinématique pour chaque nouveau ennemi ... plus de surprise
pierre, les momies, les gorilles maintenant.

darklife59380
darklife59380
Niveau 9
28 avril 2007 à 15:39:17

tous les défauts vous en faite des qualité vous êtes des champion ! jusqu´où irai vous dans votre idolation vous êtes méprisant.

Busard
Busard
Niveau 10
28 avril 2007 à 16:35:15

Vous arrivez à paniquer sur une cinématique?!?!
C´est quand on te rend la main que tu paniques parce que tu es surpris qu´on te rende les contrôles sans crier gare...
C´est complètement différent d´une situation où tu as les contrôles en permanence et que tout à coup, woof un loup te saute dessus par dérrière! Là tu paniques parce que comme tu as les contrôles, tu dois réagir le plus vite possile, cequi fat paniquer! Dans une cinématique, tu ne contrôles rien, c´est fataliste et comme tu ne peux rien y faire, tu tefiches un peu de ce qui arrive car de toutes façons ça arrivera!

Y´en a un qui cite les jeux d´horreur! Tu prends un Project Zero (le must), les cinématiques qui surprennent?! Ca n´existe presque pas ça?! C´est toujours au détour d´un couloir, le silence glacial faisant frissonner ton dos, qu´un fantôme apparaît tout à coup, sans prévenir!
Ou bien quand tu avances dans un couloir qu´un raptor passe tout à coup à travers une vitre pour attérir juste devant toi. Ca reste cinémtisé en quelque sorte (le dino n´a pas le passage au travers de vitres dans sa panoplie de coups) mais c´est inclus dans les phases de jeu!
Pourquoi? Déjà parce que ça casse complètement le rythme une cinématique qui s´insère dans la continuité d´une phase de jeu. Et ça le casse d´autant plus quand à la fin de la cinématique tu n´es pas à l´endroit où tu étais avant! Ensuite parce qu´un joueur est beaucoup plus concentré sur ce qui se passe à l´écran quand il a la manette en main que quand il regarde une cinématique; plus l´attention du joueur est élevée plus l´effet de surprise est efficace!

Les cinématiques ruinent l´effet de surprise! Je sais bien que TR n´est pas un jeu d´horreur mais qui n´a jamais sursauté dans un des quatre premiers Tomb Raider? C´est indispensable pour nous faire rester sur nos gardes en permanence, pour cette ambiance oppressante et ce setiment de danger permanent! Ca fait partie des ingrédients qui font de Tomb Raider ce qu´il est!
À mort les cinématiques intempestives, surtout quand elles n´apportent rien au scénario!

Busard
Busard
Niveau 10
28 avril 2007 à 16:50:49

Les loups ne crient pas "GARE" mais il crient "WHOOOUUU" avant d´arriver... ce qui revient au même!

Si tu es d´accord que l´effet de surprise fait partie d´un TR, tu as la réponse à ta question "à quoi bon??": pour l´effet de surprise!

Busard
Busard
Niveau 10
28 avril 2007 à 18:06:11

Alphonse, tu confonds peur et surprise! Dans RE (et d´autres films/jeux d´horreur), ils utilisent la violence, le gore (la tête de ton zombie, ton Nemesis et compagnie) pour faire peur. Et ça fait peur je te l´accorde mais il n´y aucun effet de surprise! Tu ne parles pas de la même "flippe"; tu ne sursautes quand même pas quand tu vois la tête de ton zombie!

Busard
Busard
Niveau 10
28 avril 2007 à 18:14:56

La momie marche tranquillement devant le sphinx et dès que tu descends, elle te saute littéralement dessus en criant comme une furie... elle passe d´une attitude très calme à une furie tout à coup, ça surprend!

Busard
Busard
Niveau 10
28 avril 2007 à 18:54:05

Ca c´est si la momie est assez proche pour lui tirer dessus parce que la première fois que j´y avais joué elle était allée derrière la patte du sphinx donc non seulement je la voyais plus mais en plus comme c´était la première momie, je savais pas ce que c´était!

"Pétrifié face à la violence du cri"... en effet je risque de paniquer... mais pour baisser le volume de la télé avant que les voisins se plaignent!
Non mais quelque soit la mise en scène ou la technique, l´effet de surprise, de peur ou quoi que ce soit sera toujours amoindri par rapport à la même chose in-game, en scripté mais pas en cinématique!
Je veux bien que tu trouves la mise en scène de Crystal bien mais imagine la même mise en scène en version non cinématique:
"Tu as le contrôle de Lara, tu t´approches de la momie puis tout à coup la caméra centre la momie qui te crie dessus. Tu paniques, fait un saut en arrière et immédiatement derrière la caméra passe sur le côté droit avec une momie qui est à 2 mètres, déjà en train de te sauter dessus..."
Y´a pas photo! Et la technique permet de le faire facilement, c´est deux triggers, une animation supplémentaire pour le cri de la momie et le coup est joué! Non seulement c´est plus facile à faire mais c´est largement mieux; pourquoi ne le font-ils pas?

Busard
Busard
Niveau 10
28 avril 2007 à 19:26:39

Mais c´est pas impossible, c´est comme le centaure de la tombe de Tihocan avec des meilleurs graphismes!

Bon un exemple complet pour que tu trouves rien à y redire:
tu places la première momie près du poteau qu´il faut grimper (passage obligé), à 4 mètres disons! Si tu passes dans un rayon de 5 mètres, la caméra fixe la momie et tu n´as plus le contrôle de la caméra pendant 2 secondes! La momie se met à crier et pendant qu´elle crie encore, au bout des deux secondes, la caméra passe la momie qui t´arrive par un angle mort pendant 1 seconde (et tu n´as toujous pas le contrôle de la caméra) et la première momie a fini son cri pendant cette seconde!

En 3 secondes, la scène est bouclée e t´a rien loupé (t´es obligé de passer à moins de 5 mètres du trigegr de la momie et le reste est triggé au temps donc au final tout sera triggé sans exception quoi que tu fasses), tu te retrouves avec deux momies sur le dos comme avec la cinématique mais surtout, tu as toujours gardé le contrôle de Lara et donc tu peux réagir comme tu veux! Prendre peur et reculer, jouer les froussards et plonger dans l´eau, jouer à chat momifié perché en sautant sur la colonne, profiter qu´elle gueule pour lui tirer dessus (et à ce cas celle de droite t´as plus le temps de l´esquiver, bien fait)... etc... bref, t´as tout le gameplay du jeu pour choisir que faire! C´est quand même largement mieux que d´avoir le choix entre rond et rond dans une QTE!

Et le visage de Lara on s´en fout; qu´ils gardent ça pour les vrais cinématiques, celles qui approfondissent le personnage de Lara ou le scénario, là où se sera vraiment utile! Parce qu´une rupture de gameplay pour voir son visage appeuré alors qu´on voit pas ce qu´on voit, ça nuit grandement à l´immersion!

Busard
Busard
Niveau 10
28 avril 2007 à 19:52:50

Tu le fais exprès!
Pourquoi ça planterait? T´as qu´à faire pareil avec la deuxième! Tu t´approches d´une, elle crie pendant que l´autre te fonce dessus!

Et si, ça change énormément d´une cinématique parce que t´as 2~3 secondes pendant lesquelles tu peux choisir quoi faire! Tu es pressé par le temps et tu as le contrôle!

Pendant la cinématique de 20 secondes, tu peux dès la première seconde avoir le réflèxe: "Je saute dans l´eau" mais tu dois patienter pendant les 19 autres secondes de la cinématique à insulter le jeu à renfort de "$£¤%ùµ tu me donnes le contrôle que je puisse plonger dans l´eau, espèce de £$%§*µ".
Tandis que hors cinématique, si dès la première seconde tu te dis: "je saute dans l´eau", tu peux le faire directement!

L´autre avantage, c´est que tu es libre de ton positionnement! Pendant ces 3 secondes où tu as le contrôle mais que tu vois les momies s´animer, tu peux courir dans tous les sens, faire ce que tu veux, anticiper la combat...
En version cinématique, tu dois attendre et à la fin de la cinématique le positionnement t´es imposé. Tu es dans telle posture, à tel endroit... ce qui peut contredire ce que tu aurais fait si tu avais été à la place de Lara! Si tu as vu la QTE du T-Rex, elle se termine devant la grotte à l´entrée de la vallée, fondu noir de l´écran puis magie, te voilà devant le temple au fin fond de la vallée pour combattre le T-Rex...

Et enfin, le gros avantage, il n´y a aucune rupture de rythme! Pendant une cinématique, tu pose ta manette, tu te fais un sandwich, tu bois un verre... tu n´es plus dans le jeu; tu passes de la première personne (Lara) à la troisième personne (un spectateur).

Faisons l´expérience inverse, imagine le centaure de Tihocan en cinématique. Dès que Lara sort de l´eau: cinématique!
Lara marche puis on entend quelque chose s´éffriter, gros plan sur le visage: Lara grimace^^, la caméra passe sur le sol en bas du centaure, des morceaux de platre tombent... le plan dézoome et boom le plâtre explose pour laisser place au centaure en chair mais pas en sang (y´en a pas de sang dans TRA,désolé). Et voilà comme pour le T-Rex: la caméra tourne au dessus de Lara pendant une demi seconde avant de se placer derrière elle (une seconde de rupture inutile pour faire comprendre au joueur qu´il doit lacher son sandwich et reprendre sa manette) avec écrit en bas en lettre d´argent: checkpoint!

Y´a pas photo! Je prèfère largement que la statue s´effrite pendant 1 seconde quand Lara sort de l´eau puis BOOM le centaure sort, la caéra le montre comme TR1 et hop fight direct sans rupture, sans cassure... le tout bien huilé comme un bon moteur!

Busard
Busard
Niveau 10
28 avril 2007 à 20:12:24

Un joueur qui préfère les phases où on ne joue pas... c´est un comble!