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Salut tout le monde.
Mon nom est Troels Folmann et je suis le compositeur de la musique de TRA. J´ai le plaisir de vous présenter le blog sur le développement en temps réel fait par l´équipe conceptrice. L´idée centrale est de vous fournir chaque semaine un aperçu musical du jeu avec ses puzzles, ses combats, ses personnages, son histoire, l´art de la musique et de façon plus importante un ensemble de connaissances que vous ne pourrez acquérir nul part ailleurs.
Petit récap´ sans intérêt ensuite
Quoiqu´il en soit cette semaine j´aimerait vous donner un aperçu de l´avancement de TRA. Nous en sommes aux dernières étapes de la production. Nous sommes en train de tester et remodeler les derniers bits pour créer la plus puissante ré-imagination d´un jeu jamais conçue jusqu´alors.
Les heures ont été longues et le goût de la pizza...................ne nous a pas beaucoup inspiré.
L´équipe a travaillé d´arrache-pied et nous sommes tous obsédés par le jeu car nous avons tous joué à l´original et l´avons adoré.
C´est dur à décrire mais la production d´un jeu devient magique vers la fin. Vous devez imaginer ça comme un gigantesque puzzle organique. Tous les composants doivent être façonnés de façon à s´assembler avec les autres. C´est un effort complexe impliquant l´IA, le moteur graphique, les effets visuels et sonores etc. Nous avons également un excellent groupe Q&A (j´ignore ce que c´est) qui a testé TRA pendant des mois. Le groupe comprend quelques uns des meilleurs joueurs du monde et la réaction initiale était proche de la folie étant donné le temps long qu´il leur a fallu pour terminer le jeu. C´est une grande victoire pour nous étant donné que nous voulions créer une expérience de jeu plus longue tout en gardant le rythme avec lequel nous avons créé TRL.
Pour moi...........TRA est comme une amusante journée à cheval entre le présent et le passé. D´un côté nous sommes retournés dans le passé pour identifier tous les grands éléments qui ont fait la qualité du premier TR. D´un autre côté nous avons ajouté plein de nouveaux éléments apportant une façon de jouer inédite avec des énigmes difficiles à solutions multiples, des chemins multiples, le wall-running, des systèmes physiques qui font que l´environnement devient pleinement interactif via le streaming, une IA avancée et un tas d´autres choses délirantes.
En parlant de choses délirantes..............nous avons déménagé vers un studio il y a quelques semaines...............avant cela Crystal Dynamics était installé dans un vieux batîment en bois à Menlo Park, Californie. Quoiqu´il en soit nous sommes maintenant installés quelques kilomètres plus au nord dans un endroit appellé Redwood City. Nous sommes maintenant dans un endroit totalement high-tech avec terrian de foot, gym, spa, piscine olympique..............Je sais à quel point nous pouvons paraître priviligiés mais croyez moi on non personne dans l´équipe TRA n´est encore allé nager.
A la semaine prochaine.