qu´ils aient rassembler 4 niveaux en un n´a rien d´anormal étant donné qu´entre chaque sous-niveaux il n´y a auqu une coupure, temps qu´on met du temps a le faire c´est parfait.
le jeu a niveau son depuis longtemps périmé, maintenant on fait des monde énorme comme dans pop ou GTA .. même les jeu de voiture c´est comme ca.deja tr4 utilisait ce principe de se balader dans un grand monde divisé en niveau certes mai on pouvait allé et venir, la ce sera pareille mais sans chargement donc on ne s´en rendra pas compte.
pour l´image de vilcabamba je crois que c´est plus la vallee perdu. et je ne sais pas si tu a déjà vu a quoi ressemblait en vrai la dite cité de vilcabamba... mais c loin des 2.
enfin voici un autre article
EGM (Electronic Game Monthly), un célèbre magazine américain consacré aux JV (c´est le partenaire de la chaîne 1UP), consacre un entrefilet à TRA (mais aucun nouveau screen).
Traduction :
Lara Croft prend de la vitesse avec l´âge. "Nous avons reconstruit certains environnement du Tomb Raider original, et nous les avons testé avec la nouvelle Lara", dit Jason Botta, directeur artistique chez Crystal Dynamics. "Ces endroits qui prenaient 5 minutes nous ont pris 20 secondes." Alors que fait le developpeur du come-back de Lara Croft - Tomb Raider Legend - de la Lara d´aujourd´hui, beaucoup plus agile, pour l´insérer dans un remake de Tomb Raider, le jeu de 1996 pour PS et Saturn qui a donné le départ de la franchise ? Leur solution pour TR Anniversary, prévu pour PS2 et PSP [et PC] au printemps 2007 (bien que manquant le véritable 10e anniversaire de près de 6 mois) est de créer un jeu inspiré de l´original. Ceci signifie : y caser les lieux familiers, les énigmes, les crocodiles, les dinosaures, en l´améliorant avec les nouveaux mouvements, lesnouveaux contrôles et le système de cinématiques interactives de TR : Legend. "C´est réellement un jeu pour les fans", dit Botta, ajoutant que les effets sonores et la musique de TRA soonent comment dans l´original. "Il est destiné à toute personne désirant rejouer à l´original, mais sans le système [de contôles] basé sur une grille, les graphismes "par blocs", et aucun contrôle sur la caméra."
Toby Gard, le créateur de Lara Croft, développe le scénario du remake, qui contient les mêmes 4 chapitres que l´original : Pérou, Grèce, Egypte et Atlantide. Les raiders vétérans trouveront les mêmes temples, pièges et énigmes - sauf que ces dernièes ont été complexifiées par de nouveaux tours et le système physique de Tomb Raider Legend. "C´est bien davanatage que déplacer un bloc ou mettre quelques roues en place, " explique Botta. Les fans, quels qu´ils soient, ne seront pas contrariés par leurs souvenirs : "Si vous vous souvenez de la façon dont il faut résoudre quelque chose," ajoute-t-il, "vous devrez probablement vous y prendre de la même façon. Vous connaissance del´original vous aidera."
Anniversary ne contiendra aucun nouveau niveau, mais les tombes et les tempples d´il y a dix ans possèdent beaucoup plus de détails, et comprennent de nouveaux endroits qui mettent à profit les capacités de la Lara de Legend, tel quel son grappin. " Nous avons rassemblé les régions les plus mémorables de Tomb Raider; et pour les mettre en rapport, nous avons créé de nouveaux endroits," dit Botta. "Après tout, s´il s´agissait d´un complet remake de l´original, ça deviendrait ennuyeux." Et, d´après nous, on en viendrait à bout en une heure.
la se que j´aurai préféré c´est qu´il ne nous mette pas de QTE, m´enfin tempi on fera avec