Traduction approximative:
Êtes-vous prêts pour une bouffée de nostalgie ? A la fois si proche et si loin du Tomb Raider originel.
Tomb Raider Anniversaire ne consiste plus en une copie fidèle du classique d’il y a dix ans. Il mêle les lieux du jeu original à de nouveaux et un système de contrôle amélioré.
C’est similaire à ce que Peter Jackson a fait quand il a réalisé « King Kong », réunissant tous les éléments clés que son public avait en tête. « Nous avons doublé et intensifié les instants entre ces éléments clés, isolant Lara Croft », disait Toby Gard à VG Nett.
Egalement à propos du phénomène Lara Croft : Lara n’est plus une bimbo !
« Comme on nous avait demandé de réaliser un remake du premier jeu, nous avons décidé de produire un format différent, plus moderne et nous avons été capable de le réaliser avec succès. Nous savions que reprendre le gameplay rétro dans notre contexte contemporain ne marcherait pas pour permettre à la Lara Croft d’aujourd’hui de retourner à ses sources de Tomb Raider 1 », disait Toby Gard.
« Les faits les plus tranchants, étaient que Tomb Raider 1 passerait inconfortablement derrière un Tomb Raider Legend, parce que de nombreux éléments de biographie avaient évolué depuis l’original. Nous avons tout de même été capable de conserver le contexte, tout ce que nous avions à faire était de réaliser une nouvelle histoire de fond en ajoutant des éléments d’arrière scène », ajoutait Toby Gard.
Tomb Raider Anniversaire s’annonce comme le prochain succès de la série Tomb Raider, malgré son retour en arrière. Il s’ajoute également aux évènements que Crystal Dynamics et Toby Gard réussiront à rapprocher le plus Lara de sa biographie originale que Tomb Raider Legend.
« Nous avons réalisé également un très bon agencement des pièces d’un niveau et de tout ce que ça impliquait. L’exploration est au cœur de ce Tomb Raider, misant à nouveau sur le bon itinéraire. Legend était linéaire et c’est la première chose à laquelle nous avons veillé pour cet anniversaire », disait Gard. Les mouvements semblant plus fluides que dans L’Ange des Ténèbres afin d’être confortables. Toby Gard est le moins surpris de ce qui a manqué au dernier Tomb Raider, échec de la compagnie anglaise Core.
« L’Ange des Ténèbres proposait des mouvements de corps qui semblaient bizarre. Tomb Raider parle d’anciens mystères, et c’est pour les résoudre que Lara Croft part à l’aventure. L’environnement témoigne d’un background significatif qui prend une part aussi importante dans le jeu que les actions de Lara. Visiter les bas quartiers d’une ville n’avait rien à voir avec l’esprit Lara, et c’est la raison de leur échec », confiait Toby Gard.
Je suis surpris qu´ils continuent de blâmer L´Ange des Ténèbres; à croire qu´ils ne s´en lasseront jamais!