Alexeyyagoudin
Il faut différencier Qualité et Performance.
Bien sur qu´on peut difficilement comparer en terme de performance quelque chose qui date de 10 ans sur une console dépassée à quelque chose de récent sur une console de génération suivante. Surtout que la PS1 ne pouvait pas utiliser le streaming donc tout ce que tu pouvais voir, entendre... devait être chargé avec le niveau au début et compte tenu des limites de la console, ça ne représentait du coup pas énormément de choses! Donc forcément maintenant on peut avoir plus de bruitages, plus de ceci, plus de cela.
Mais est-ce qu´ils sont meilleurs pour autant en terme de qualité? Est-ce que les bruitages comparables étaient choisis plus judicieusement dans TR1 ou TRA???
C´est ça qu´il faut se demander.
Est-ce que c´est plus logique que Lara pousse un gémissement d´effort quand elle grimpe un rebord ou est-ce qu´un "swoup" style elle grimpe si vite que le vent en souffle est plus logique...
Le swoup plombe l´ambiance complètement, ce n´est pas un bruit naturel que fait une personne quand elle grimpe un rebord!
Et ce n´est pas le seul bruits qui fait tâche!
Le bruitage du matos? Qu´est-ce qui peut motiver ce bruit? Le bruit des pistolets dans ses holster ou le grappin qui tape sur ses fesses? Ses fesses ne sont pas en métal et des pistolets ne font pas ce genre de bruit quand tu les secoue! Ce bruitages donne l´impression que lara est surchargée de matos métallique alors que... non, elle est en petite tenue bien légère! Ca colle pas! Au final, rajouter le bruit du matos est un choix peu judicieux des dévellopeurs car irréaliste.
Si tu veux parler des pas, parlons-en. Dans TR1, les bruits de pas étaient variables et aléatoires (pour pas avoir le même bruit en permanance vu que c´est répétitif de marcher). Dans TRA, le bruit dépend de la texture du sol (comme dans TR3). Donc là je suis d´accord c´est mieux dans TRA. Avoir un son différend quand on marche sur le sol que quand on marche sur la neige contribue à l´ambiance! Donc c´est un avantage pour TRA en ce qui concerne les bruits de pas de Lara.
Mais en ce qui concerne les bruits de pas des animaux?
Zéro dans TRA contre TR1 où ils existent. Ce sont des bruitages qui contribuent aussi à l´ambiance, se retrouver dans une grotte et entendre les pas d´un vélociraptor faire écho sur le sol rocheux... ça c´est du bruitage utile (contrairement au matos)!
Dans TRA? Les animaux n´existent presque pas et ne se mettent à bouger que quand Lara les trigge. Donc les seuls bruitages qu´ils ont sont ceux en combat et la musique couvre quasiment tout!
Concernant les gouttes d´eau qui tombent du plafond, je veux bien mais si y´en avait vraiment! Ils ont juste enregistrer leur robinet couler et l´ont collé comme bruit de fond. Le bruit de fond dans TRA, fait comme leurs anciennes musiques, il est constant! Il ne dépend pas de la position de Lara par rapport à l´objet qui fait le bruit!
Dans Tomb Raider 1, tu entends l´eau de la cascade couler, puis quand tu vas vers la machines aux rouages, tu t´engouffres dans un tunnel et tout à couc, parce que tu t´es éloigné, tu n´entends plus l´eau couler, ce silence de mort qui vient plomber l´ambiance tout à coup, c´est ça Tomb Raider!
C´est pas un bruit générique et répétitif qu´on te colle en boucle dans les oreilles pour faire style l´environnement est vivant! Ce qui est vivant ce sont les animaux et les éléments qui existent effectivement dans le niveau (cascade, rouages...), ce sont que eux qui doivent faire du bruit; pas un bruit imaginaire qui vient de quelqu´un chose d´inexistant!
Pour terminer, les gémissements de Lara. Oui ils en ont rajouté mais trouve normal qu´il reste des "zwoup" et "swif" quand elle joue sur les corniches ou grimpe des rebords? Un coup c´est dur pour elle de grimper (gémissement), un coup c´est tellement facile que le vent en tremble! C´est inconsistant et y´a aucune constance! C´est complètement illogique!
Je suis conscient qu´ils ont rajouté les gémissements pour faire plaisir aux nombreux fans qui ont demandé leur retour mais ils ont fait les choses à moitié. Et le jeu d´acteur de la doubleuse est franchement bof.
VideoGammerMan Posté le 05 avril 2007 à 08:42:13
je pense que, dans le silence des cavernes, un soudain hurlement de loup peut bien te faire flipper. Le seul problème est que ce hurlement n´est pas génial, mais je pense qu´il produira bie son effet ...
Il est pas là le problème. Il est que ça manque de variété! Tous les combats ont été introduits de cette manière:
- rien... les animaux sont hors champ, cachés derrière le décors!
- Lara trigge les animaux en se déplaçant
- hurlement/grognement ou ce que tu veux
- musique de fight
- pan pan pan, grrr, pan pan pan, XD
- fin du combat
Ca va devenir très vite, saoulant si tous les combats se répètent de la manière et qu´il n´y a aucune variété dans les situations! Chaque hurlement de loup au lieu d´annoncer un sursaut, une surprise enbrisant le silence, ça va très vite annoncer de la lassitude!