CVG s´est invité chez Eidos pour une longue démonstration du niveau égyptien récemment révélé du remake du premier Tomb Raider. Celui-ci s´annonce déjà comme un des meilleurs titres sur la PS2 vieillissante
Un récapitulatif rapide si vous avez manqué notre preview sur le jeu à la fin de l´année dernière: Eidos et Crystal Dynamics, sous l´oeil de fouine de Toby Gard le créateur original de Lara Croft ont pris le meilleur du premier TR (sorti sur Playstation en 1996) et l´ont remixé avec le système de contrôle de l´original pour l´anniversaire de TR.
La première chose qui nous a frappé en Egypte est l´aspect visuel. Tout avait l´air en béton et le jeu a encore quelques mois de développement avant sa sortie. Crystal Dynamics voulait transporter dans le niveau l´accablante chaleur et l´humidité du désert, chose qui n´était pas faisable sur PS1. Les particules de poussière et les mouches tournent autour des tombes et le soleil produit une lumière aveuglante qui drape les statues. Nous avons demandé que la climatisation soit activée.
La taille du niveau et des tombes ont augmenté significativement par rapport à l´original. Une cascade haute comme trois pommes sur PS1 fait maintenant la taille de plusieurs tours sur PS2. Chaque coin et recoin devra être exploré pour trouver les secrets qui sont tous importants, et même la musique originale qui se déclenchait à chaque découverte d´un secret est de retour. L´inventaire tournoyant est également de retour.
Trois nouveaux mouvements ont été ajoutés depuis TR Legend. Ils sont tous aussi fluides et réussis que vous l´espériez. Le premier qui nous a été montré est la capacité de Croft à se tortiller sur et autour des perches. Elle les grimpe comme un singe et peut se hisser en hauteur et glisser à volonté.
L´autre nouveau mouvement est une extension du premier; elle peut maintenant sauter sur les perches et s´y maintenir en équilibre. A divers endroits de la démo Lara devait d´ailleurs passer 3 ou 4 sommets de perches pour poursuivre son chemin. Faire ce petit saut difficile peut vous nouer l´estomac mais le système de contrôle ne vous lâchera pas. Si vous ne sautez pas correctement vous aurez une fraction de seconde pour appuyer sur le bouton triangulaire de façon à ce que Lara reprenne son équilibre au sommet du mât. Tout ceci s´accompagne de nouvelles animations montrant Lara bougeant ses bras et ses jambes tandis qu´elle lutte pour trouver son équilibre.
La capacité de courir sur les murs est de loin la meilleure surprise offerte par les nouveaux mouvements. En utilisant le grappin (qui apparait dans les cinématiques de TR1 et a donc été inséré dans le remake) Lara peut filer vers sa cible en courant sur un mur pour atteindre un rebord plus haut. Les possibilités en terme d´interaction avec l´environnement ont maintenant l´air illimitées.
Une partie du niveau révèle plusieurs ennemis momifiés à l´apparence surnaturelle bougeant comme des animaux enragés, mais ce n´était rien ; les pistolets, l´esquive et quelques roulades permettent d´en venir à bout facilement. Le jeu offre une fonction bullet-time qui permet de repirer quelques secondes avant d´atteindre la cible en pleine face. L´attention est à nouveau portée sur les ennemis non-humains, ce qui vous permettra de faire autre chose que trucider du mercenaire.
Vous avons parcouru une sélection de puzzles du niveau où vous devez courir comme un dératé pour résoudre les énigmes et vous rapprocher un peu plus des tombes. Tout ceci est déjà présent dans l´original mais pas à la même échelle. Heureusement il ne sont pas plus durs à résoudre.
Influencés par les réactions des légions de fans de Lara Croft, les membres de Crystal Dynamics ont décidé de laisser tomber les indices visuels scintillants de Legend montrant où le grappin doit être utilisé. Vous devrez utiliser la caméra plus souvent pour savoir où vous pouvez et où vous ne pouvez pas aller. Mais pas de panique celà ne signifie pas pour autant que vous perdrez tout le temps et que vous devrez gaspiller votre temps à rechercher le mindre rebord. C´est tout l´inverse en fait car vous n´aurez qu´à trouver votre chemin par vous-même.
Tout dans ce niveau égyptien est gigantesque. Nous avons traversé un tiers du niveau et ça nous a pris à peu près 2 heures. Et c´était avec quelqu´un qui l´a parcouru plusieurs fois et qui savait exactement où aller. On peut dire que si vous avez joué ou non à TR1 vous en aurez pour votre argent. Nous espérons juste que TRA sortira également sur Playstation 3 et X-Box 360.
Vous pouvez même inspecter ici notre première fournée de captures d´écran in-game du niveau
Tomb Raider: Anniversary devrait sortir en mai sur PS2 et PSP.
Gavin Ogden computerandvideogames.com