Gamespot vidéo starring Kevin Gill (aka le chauve au béret)
Alors on commence au début de la vallée perdue avec comme prévu un petit cadre dans lequel est écrit "The Lost Valley" en lettre d´or. Suffisament discret pour ne pas énerver contrairement à ces foutues aides qui pourrissent littéralement l´écran!
Et comme tout niveau, on commence par sauvegarder avec un premier checkpoint (jusque là c´est normal) et peu de temps après... "Wooouuu c´est le loup, comme tu as degrands yeux, comme tu as de grandes oreiles, comme tu as de grandes dents et surtout comme tu as une grande gueule que tu ne peux pas fermer pour éviter de nous prévenir!". Et au milieu de cette aire de jeu avec les deux loups dont l´I.A. n´a pas pris un point de Q.I. sur ces dernières années, se trouve un joli obet tout jaune, entouré d´un halo lumineux pour qu´on ne le rate pas... en effet, il s´agit du premier rouage il serait dommage de le rater alors on l´a mis direct en plein mileu du passage et avec un bon gros indice visuel (et même sans ça, jaune pêtant sur un sol sombre, vous connaissez mon opinion). Donc Lara, après avoir écourté la vie déjç misérable de nos pauvres loups, ramasse le rouage et là... bienvenue dans Resident Evil! L´acran se fige, une image du rouage se met dans un cadre au milieu de l´écran et nous indique: "Vous avez ramassé un rouage". Au cas où on l´aurait ramassé sans faire exprès (elle ramasse les objets en deux dixièmes de secondes sans prendre le temps de se baisser, vite fait mal fait!). Et on doit appuyer sur croix pour fermer cet écran. Lara décide alors d´aller mettre le premier rouage dans la machine et PREMIERE BON POINT (faut au moins le mettre en majuscule, c´est tellement rare) en appuyant sur action devant le mécanisme, l´inventaire s´ouvre à la page des clés avec écrit en bas à droite qu´on peut passer à l´équipement avec bas, champagne! Elle ne fait pas comme Legend a ouvrir toute seule les serrures sans manipulation (en même temps la seule serrure de Legend c´était le code au kazakhstan mais chut, le jeu est déjà pas glorieux comme ça, faudrait pas en rajouter!). Donc c´était le premier bon point, l´inventaire est ordonné (trié).
Bon comme on s´en doute: CHECKPOINT (bah oui, les deux loups étaient tellement dangereux et difficiles qu´on voudrait pas avoir à recommencer si on meurt!)
Puis Lara décide d´escalader les corniches sur le côté de la cascade. Ce passage étant tellement ennuyeux que pour nous épargner le supplice atroce, Gamespot nous a montré le beau et sexy Kevin dans les studios pendant toute l´ascension. Et 25 secondes plus tard, on retourne sur l´écran pour la fin des corniches. Après la dernière corniche, quelques pas dans un couloir et... suspens... bah CHECKPOINT bien évidemment pffff
Et Lara continue ainsi avec 1 saut normal, 8 corniches, 1 barre et 1 saut avec grappin (notez le jolie carré à l´écran nous indiquant qu´il joue sur PS2) pour remonter le courant jusqu´au deuxième rouage (toujours aussi flagrant avec son halo de lumière). Et en ramassant le rouage... mais non pas CHECKPOINT, enfin si mais après le fenêtre qui te dit que c´est un rouage que tu as rammasé au cas où tu aurais appuyé sur triangle par inadvertance ou n´aurais pas remarqué que c´était un rouage!
On repasse sur les studios pour nous éviter les corniches et barres du chemin du retour jusqu´à la machine pour mettre le second rouage et là: CHECKPOINT. Puis encore des corniches et une corde (pour changer) et de nouvelles corniches jusqu´à... et oui, vous avez gagné, un CECKPOINT (4 corniches et une corde, sérieux c´est dur). Et derrière le checkpoint, un passage bas où il faut marcher accroupi pour passer (accroupi ou une roulade vu sa longueur) et juste derrière un grognement d´ours qui nous prévient qu´il arrive pour nous attaquer histoire qu´on est le temps de mettre la table et préparer le repas... hein quoi, je confonds? Et c´est la que ça s´arrête!
Oui, j´ai bien dit DEUX points positifs mais je n´ai pas dit volontairement le second en plein milieu de la description et j´ai ellipsé un morceau de la vidéo pour éviter de spoiler! Mais quel est ce deuxième point positif?
Et bien c´est simple, dans ce trailer, Lara abaisse un levier qui ouvre une porte vers un secret. Elle abaisse donc le levier et la caméra montre la porte qui s´ouvre MAIS avec un angle fixe et sans trop montrer ce qu´il y a autour! Enfin, on ne mache pas le travail du joueur pur lui dire où est la porte qui vient de s´ouvrir et on le laisse faire appel à sa mémoire pour se rappeler où il a vu cette porte!
Actuellement, l´exemple de la vidéo n´est pas non plus excellent car on sait où se trouve la porte ouverte tellement c´est l´évidence. Mais on peut espérer une amélioration sur ce point!
Seulement deux points positifs pour euh... autant de points négatifs que de corniches (ou que de checkpoints, au choix). Mais faut bien qu´ils réussissent à faire quelques petites choses de bien de temps à temps, même si ces points positifs sont repompés de TR1, ce sont des choses qui n´auraient jamais du disparaître d´un tomb raider!