Nouveaux scans de Gamestar :
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Traduction
" Tout recommence aujourd´hui
Tomb Raider Anniversary
Le Pérou, le Scion, les sauts - on connaît déjà ! Et ça devrait être tel quel puisque le premier Tomb Raider revient en une nouvelle version. Mais il y aura bien plus encore.
Lara Croft progresse à travers la neige épaisse des montagnes péruviennes, suivant un guide qui connaît l´emplacement de la porte de pierre menant au tombeau perdu de Qualopec. La porte est verouillée depuis des siècles. Les fans de Tomb Raider connaissent la suite : Lara utilise son grappin pour se hisser au-dessus de la porte et découvre un mécanisme sur un relief de pierre, ce qui ouvre la double porte. C´est ce que montre la vidéo d´introduction de Tomb Raider 1 de 1996. En 2007, Lara se tient devant la gigantesque porte, au Pérou. Mais cette fois, quelque chose se produit : vous pouvez jouer la scène. En sautant et en vous accrochant aux rochers, vous apprenez à maîtriser les contrôles de base. Le remake n´est donc pas au 1:1. Il s´est modernisé. Les scènes clés seront bien sûr toujours présentes : comme en 1996, des loups surgissent de l´entrée et dévorent le guide; comme en 1996 les panneaux de pierre se referment sur Lara, la bloquant dans la tombe.
Des choses connues et pourtant différentes
TRA se basera sur la technologie et le moteur de jeu de TR7 pour ressusciter le premier opus. Ce qui signifie que Lara ne sera pas aussi exigeante qu´en 1996 et n´aura pas à être dirigée au millimètre près. A la place, elle s´élance par dessus les abysses et gavit les parois rocheuses comme un écureuil. Le concepteur, Crystal Dynamics, a repris les points les plus importants de l´original, et a complété les niveaux avec de nouvelles tâches. Les points-clés seront les mêmes, les joueurs du premier volet se retrouveront seuls dans l´environnement. Peu après le début, Lara pénètre dans une grande salle avec deux ponts de bois. En les traversant, vous aurez une surprise : les planches se brisent et Laraatterrit au milieu des loups.
"Cette pièce possède une valeur très forte, c´est pourquoi nous la voulions intacte. Mais dans l´original, il n´y avait rien de palpitant. Donc nous avons fragilisé les planches", explique Toby Gard dans un commentaire audio. Les commentaires audio constituent l´un des bonus du jeu. A certains points du jeu, des anecdotes de Toby Gard et du principal concepteur des niveaux du jeu [Jason Botta] démarrent, concernant le jeu original et son remake.
Où est le crochet ?
Qu´est-ce qui est préservé ? L´histoire originale concernant un artefact extra-terrestre, le Scion. Les lieux (du pérou à la Grèce, l´Egypte et l´Atlantide), et les ennemis comme Larson, le porte-flingue, et Pierre, l´archéologue français gominé. Dans Anniversary, la rencontre de ceux-ci consiste en des cinématiques in-game époustouflantes. Qu´y a-t-il de nouveau ? Lara possède le grappin de Legend, pour traverser les gouffres et tirer les objets les plus légers vers elle. Elle a aussi appris à courir sur les murs lorsqu´elle peut trouver un point d´accroche avec son grappin. En comparaison avec l´original, il y aura bien moins de blocs à pousser; par contre il n´y aura pas plus de véhicules : vous serez toujours à pied.
Plus long cette fois
Tomb Raider Legend était haut en couleurs et varié, mais assez court. TRA sera très différent par beaucoup d´aspects : les tombes et les souterrains seront plus sombres, l´attention sera concentrée sur les capacités et la complexité du parcours. Les jumelles de Legend, qui nous indiquaient les objets utiles, ont disparu : ils ne vous reste plus qu´à vous débrouiller par vous-mêmes. Les leviers chronométrés et les pièges exigeront un timing serré. Lara étant seule, il n´y aura pas de communication radio. La grâce de Legend se perpétue dans Anniversary, qui confère à Lara davantage de mouvements pour le saut et l´escalade. En Egypte Lara se déplace rapidement sur des socles amovibles, poussée par le temps; au Pérou elle complète un mécanisme basé sur des rouages, près d´une gigantesque chute d´eau. La cerise sur le gateau : le jeu durera environ deux fois plus longtemps que Legend.
Encore un peu
Puisque Anniversary se base sur la technologie de Legend, les graphismes n´ont pas tellement changé. C´est un peu plus lisse, même si le contenu next-gen sera absent. Comme autrefois, Lara a revêtu son top turquoise et son short brun. Son visage est un peu plus jeune. En souvenir du bon vieux temps, la poitrine de Lara est -comme le dit le département presse d´Eidos - plus "rebondie". Et pour ceux qui aime la poussière : Lara se salit encore. "