Sinon le message d´Alex Fly de TRO :
Citation:
Concernant les points importants dans ce que dit le présentateur allemand, il dit :
- Il y a beaucoup plus de pièges dans ce Tomb Raider.
- Il parle des choses lumineuses roses (qu´on pensait être des reliques à ramasser) et dit qu´en fait il s´agit d´emplacements pour des commentaires audio.
- Il cite un exemple de l´un des nombreux passages chronométrés du jeu en faisant référence au moment où Lara dans la vidéo doit tirer sur un interrupteur avec l´aide de son fusil à pompe pour faire apparaître une perche. Celle-ci disparaît au bout de quelques secondes.
- En parlant du wall-run, les mouvements ne sont pas fini, c´est pour cela que cela semble un peu bizarre. Ce sera bien meilleur dans la version finale du jeu.
EDIT : J´ai oublié de dire que dernièrement j´ai eu la confirmation pour tout ce qui est des points lumineux, réticules de visée, auto-grab et autres indications sur les objets et aide en tous genres que tout sera activable / désactivable via les options du menu du jeu.
Concernant les carrés noirs qui apparaîssent par moments en bas à droite de l´écran (qu´on peut voir notamment lorsqu´elle fait face à un levier), il s´agit simplement d´une autre indication qui n´est pas encore finie dans cette version. Dans la version finale, il devrait s´agir d´un point d´exclamation qui apparaîtra lorsque l´on pourra accomplir une action spéciale (telle qu´ici : actionner le levier). Cela reprend le même principe que dans Angel of Darkness avec la main qui apparaîssait.
Et pareil ce sera activable / désactivable dans les options.
Ils ont inclus toutes ces aides que l´on pourra configurer dans les options pour rendre le jeu accessible à un plus large public, aussi bien les joueurs confirmés que les novices.
Donc voilà quelque chose pour Darklife et Busard !
Busard
Pour la musique contre la panthère on entend clairement un tout petit peu puis elle est soudainement coupé pour qu´ont entendent mieu l´allemand ! 