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tomb ripper

Nuku-Nuku
Nuku-Nuku
Niveau 2
10 juin 2007 à 09:05:04

MIAOUUU

J´ai testé la lara blonde, ca fonctionne bien et en plus, elle est plus jolie comme ca.

Mais voilà, quand je l´utilise, ses bottes et son short deviennent invisibles...

J´utilise le texmod.

Comment je dois faire pour que cela ne parte pas ??

Merci

prefactor
prefactor
Niveau 10
10 juin 2007 à 13:42:09

Salut à vous.
Dîtes moi, vous savez si il y a la possibilité de mettre un pantalon au lieu d´un short à Lara ? Je parle de la tenu normal, car je n´ai pas encore débloqué les autres.
J´aimerais faire un vêtement de l´armée (pentalon, veste, lunette), seulement la dernière fois que j´ai essayer de faire un pentalon la texture s´est collé au short et sa donnait un truc vraiment étrange.
Si vous avez une solution, je suis preneur !
Merci par avance.

prefactor
prefactor
Niveau 10
10 juin 2007 à 13:43:56

Désolé pour le double post.

J´avais pensé à ajouter la texture sur les jambes sinon, mais le problème c´est qu´il y a une véritable cassure flagrante, le short étant légèrement plus avancé que la jambe. Cette solution n´est donc pas valable.

kingkong57
kingkong57
Niveau 8
10 juin 2007 à 14:04:14

Et moi, personne à la reponse à ma question ? :snif:

silverdragon2hl
silverdragon2hl
Niveau 6
10 juin 2007 à 14:38:06

J´ai un programme qui permet de changer les .dds en tga, jpeg, bmp,... et vice-versa.

Il faut que je le retrouve.

prefactor
prefactor
Niveau 10
10 juin 2007 à 14:47:45

kingkong57 -> Une question de model, c´est bien ce que je pensais ... Alors ceci m´amène à la question suivante, peut-on récupérer les modèles pour les retravailler avec 3DsMax ou un logiciel semblable ?

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
10 juin 2007 à 16:18:38

^.^
ayé, je m´y suis mis aussi :)
je cherche les numéros des textures de lara qui pose dans le menu principal, apparament, ce ne sont pas les mêmes que la lara in-game :3

dailleurs, vous faites comment pour éviter que les textures disparaissent à cause du clipping ? j´ai augmenté le nombre de mipmaps à 5 pour le visage mais en dezoomant elle retrouve son visage d´origine ...

j´utilise actuelement les fichiers 151 à 154.

SlimyByte
SlimyByte
Niveau 4
10 juin 2007 à 16:27:35

Mon premier essai de TexMod:

[URL=
http://img248.imageshack.us/my.php?image=tres
sage01jo1.jpg][IMG]
http://img248.imageshack.us/img
248/7555/tressage01jo1.th.jpg[/IMG][/URL]

Qu´en pensez-vous ?

SlimyByte
SlimyByte
Niveau 4
10 juin 2007 à 16:30:49

Oups, fausse manoeuvre :(

http://img248.imageshack.us/my.php?image=tressage01jo1.jpg

prefactor
prefactor
Niveau 10
10 juin 2007 à 16:36:26

Vue la fréquence très rapide de post, le miens est tombé dans le néant :-) .

Vous savez si on peut extraire les fichiers pour pouvoir travailler directement le modèle ? Histoire de changer un peu ses formes.

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
10 juin 2007 à 16:45:31

joli slimybyte :)
pourquoi ne pas afficher sa peau dans les interstices ? :3

kingkong57
kingkong57
Niveau 8
10 juin 2007 à 17:45:47

Prefactor, je ne pense pas, enfin, si, sa doit l´être (possible) mais la, sa devient compliqué, et changer un modèle 3d, et le réutiliser dans le jeu, c´est chaud, parsque il faut déjà extraire le modèle, et ensuite trouver un pluggin pour le lire avec 3d max, ou autre, et enfin le réintegrer dans le jeux, un truc quasi impossible quoi :ok:
Mais si tu trouves, dit le, on s´amusera encors plus :ok:
Et au faite, les gens, vous savez pas comment le logiciel fonctionne pour les jeux ou les carrés de textures s´affiche blanc, et que les texture du jeu ne devienne pas fluo : exemple beyond good and evil :p

SlimyByte
SlimyByte
Niveau 4
10 juin 2007 à 17:48:48

TheSlider, c´est mieux comme ça ?

http://img235.imageshack.us/img235/9248/snap1743501jd2.jpg

http://img105.imageshack.us/img105/9590/snap1743502vn9.jpg

http://img505.imageshack.us/img505/2185/snap1743503rd8.jpg

kingkong57
kingkong57
Niveau 8
10 juin 2007 à 18:05:25

Et moi, vous savez pour mon problème ?
Vous savez pas comment le logiciel fonctionne pour les jeux ou les carrés de textures s´affiche blanc, et que les texture du jeu ne devienne pas fluo : exemple beyond good and evil :p

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
10 juin 2007 à 19:44:24

slimybyte -> ^^ ué ça claque !
reste plus qu´à simuler l´ombre sur sa peau et ça sera nickel :)

Amanhil -> oui

drumgortheb72 -> en quoi c´est mieux ? ... je vais essayer

AngelOfLara -> dans le panneau qui s´affiche lors de l´enregistrement, il faut que tu définisses le nombre de mipmaps pour certaines textures ( reagarde les tutos sur les sites qui en parlent )

kingkong57 -> rien capté sorry

kingkong57
kingkong57
Niveau 8
10 juin 2007 à 19:49:04

Alors, c´est que je suis pas assès explicite, désolé, je retente :p

Donc, le logiciel texmod marche impec avec la démo de tomb raider anniversaire.

Alors j´ai essayé avec le jeux "beyond good and evil"

Mais la, quand il faut choisir les textures au moment ou l´on jou, et ou les textures doivent-être verte lorseque selectionné, le cadre en haut à gauche est blanc, et rien ne devient vert

Si t´as toujours pas compri, je redit, pas de problème :ok:

SlimyByte
SlimyByte
Niveau 4
10 juin 2007 à 20:44:28

Altabor :question: pourrais-tu partager la Lara sexy en blanc avec les cheveux roux ?
J´ai trop envie de jouer avec elle.
Merci

PS: pour le moment, je n´ai que la démo du jeu, est-ce que les textures seront compatibles quand j´aurais acheté le jeu complet ?

SlimyByte
SlimyByte
Niveau 4
10 juin 2007 à 20:45:47

] Jack [ ta Lara tout de noir vêtue, rouge à lèvres et collier est pas mal non plus.

SlimyByte
SlimyByte
Niveau 4
10 juin 2007 à 21:00:21

Albator ==> Si c´est pas trop demandé, je veux bien :gni:

kingkong57
kingkong57
Niveau 8
10 juin 2007 à 21:06:37

TheSlider, oui, les texture s´enregistres, mais quand on les change, sa ne change rien dans le jeu :snif:
Et puis, en plus, pour trouver sa texture, il faut prendre les 900 texture d´une pièce et ensuite chercher mdr
N´y aurait-t pas un truc :question:

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