oups désolé, c´est ça la réponse:
- Déplacement des pièces: les pièces suivent la première ligne de gauche à droite, descendent d´une, puis se déplacent de droite à gauche, redescendent sur la dernière ligne en se déplaçant de gauche à droite. Elles empruntent donc un chemin qui a la forme d´un S à l´envers.
Les cases sont numérotées de 1 à 30, selon l´ordre de déplacement.
- Préparation et présentation du jeu:
- Placer les 10 pions sur les dix premières cases, en alternance.
- Les joueurs jouent à tour de rôle cette séquence: lancé des bâtonnets, déplacement des pions, joueur suivant.
- Le but est d´être le premier à ne plus avoir de pions sur le plateau.
Le lancé de bâtonnets :
- Les bâtonnets ont une face colorée, l´autre non. On ne compte que les faces colorées.
- Une face colorée: déplacement de 1 case.
- Rejouer.
- Deux faces colorées: déplacement de 2 cases.
- Trois faces colorées: déplacement de 3 cases.
- Quatre faces colorées: déplacement de 4 cases.
- Aucune face colorée: déplacement de 5 cases.
- Rejouer
- Jeter un 1 ou un 5 donne le droit de rejouer immédiatement.
Déplacement des pions :
- Il n´est pas possible de passer par dessus un pion.
- Il ne peut y avoir qu´un pion par case.
- Si un pion arrive sur une case occupée par un pion adverse, les deux pions changent alors de place (un pion avance jusqu´à la case occupée, l´autre prend la place du premier).
-Cases particulières : les pions qui se trouvent sur les cases particulières ne peuvent être pris.
La case 15 est la Maison de la Vie :
c´est la case de retour lorsqu´un pion tombe sur la case 27 (Eau).
La case 26 est la Maison de la Joie ou du Bonheur.
Chaque pion doit obligatoirement s´arrêter sur cette case (un 5 permet de sortir directement le pion qui est sur cette case).
La case 27 est la Maison de l´Eau ou la rivière du Nil. Le pion qui arrive sur cette case retourne à la case 15, la Maison de Vie. Si elle est déjà occupée, il y retournera dès qu´elle se libérera.
La case 28 est la Maison des trois Vérités.
Seul un 3 permet de déplacer, et de sortir le pion. Si le joueur fait autre chose qu´un trois lorsqu´il joue ce pion, celui-ci tombe dans le Nil (case 27 - Eau) et retourne donc case 15.
La case 29 est la Maison de Re-Atoun. Seul un 2 permet de déplacer, et de sortir le pion. Si le joueur fait autre chose qu´un trois lorsqu´il joue ce pion, celui-ci tombe dans le Nil (case 27 - Eau) et retourne donc case 15.
Blocage:
- Lorsqu´un joueur ne peut pas jouer d´autres pions, il doit jouer ceux sur les cases spéciales, même si cela l´oblige à retourner case15.
- Un joueur qui ne peut jouer aucun pion passe son tour.
- Vainqueur: Pour gagner, il convient d´être le premier à sortir l´ensemble de ses pions.