Integrer un QTE dans une cutscene n'est pas une régression.
Pour preuve
Tomb Raider 1 ( 1996 sans QTE ) http://www.youtube.com/watch?v=OIMvbEsfWGo
Tomb Raider Anniversary ( même scène mais avec QTE ) http://www.youtube.com/watch?v=Ho00G_Xhp50
Différence
Anniversary se retrouve avec des cutscène plus dynamiques.
Et ça ne change rien in-game, juste qu'on joue même pendant une scène cinématique
Regression non
Dynamisme oui
Voilà la différence
Maintenant pour le Tomb Raider 2013.....
Des QTE, on peut les compter sur les doigts d'une main
Il y a quoi comme QTE ?
1/ L'homme du début
2/ Encore l'homme du début
3/ Sortie de la grotte
4/ Le russe
5/ Le loup
6/ Le parachute
Pour le reste je me souviens plus, mais quand on voit, ils sont surtout concentrés au début, et dans des mini cutscène.
Elles sont la pour renforcer l'ambiance glauque du début surtout.
Et je ne vois pas en quoi elles interfèrent avec le jeu en lu-même car quand on voit, des loups on en tue à la pelle in-game.
Le russe, c'est son premier meurtre, normal qu'ils fassent autrement pour sa première fois, c'est une scène qui doit marquer autant le joueur que le personnage.
Et après, des humains, on en tue à la pelle aussi sans QTE.
On n'est pas non plus dans un God of War, qui lui, est bourré de Cutscène
Ici, ils en ont mis, des simples ( appuyer sur 3 touches ) à des moments précis, pour souligner un moment important
Son 1er danger ( l'homme du début )
Sa sortie de la grotte
Son premier loup
Son premier meurtre
L'ouverture du parachute
Moi je préfère ça
http://www.youtube.com/watch?v=imQ6iSHkIzY ( parachute TR 2013 )
Que ça
http://www.youtube.com/watch?v=rEu_uEjRYbk ( parachute TR Legend )