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Liste des sujets

Bug graphique

Arlamando
Arlamando
Niveau 1
16 mars 2013 à 12:02:36

Bonjour,

arrivé au temple de la montagne j'ai un bug graphique.

Tout les murs disparaisses et je tombe dans le vide à l'infinie (donc je suis obligé de faire de redémarrer la partie).

C'est a 5% du jeu au moment d'ouvrir la porte en appuyant comme un fou sur la touche "E" et c'est le moment ou le professeur est avec moi....

Pour info, j'ai formater mon pc juste avant de mettre tomb raider, j'ai tout mi à jour et le jeu "Guild Wars 2" tourne sans aucun problème par exemple....

Windows 7 (X64) Processeur E8500 3.16 Ghz - 4GO - Ati radeon Hd 5670 ( Version catalyst 13.1) - 2GO - directX 11.

Pour résumer : je soulève la porte avec mon piolet et je m'aperçois qu'il n'y a pas de décor derrière celle-ci, donc je continue à appuyer sur la touche "E" et une cinématique intervient.
une fois de l'autre coté de la porte, il n'y a plus de décor et si je fait 2 mètres je tombe dans le vide indéfiniment.

J'ai reçu le patche 1.00.718.4 y'a quelques jour.
ça n'a rien résolue.

seia
seia
Niveau 14
16 mars 2013 à 12:07:01

Salut!
La version 1.724 est dispo depuis ce matin ;) Steam devrait te la mettre automatiquement!

seia
seia
Niveau 14
16 mars 2013 à 12:07:41

Je dis n'importe quoi... C'est la 722.3 ;)

Arlamando
Arlamando
Niveau 1
16 mars 2013 à 12:56:50

ça n'a rien changé, mais par-contre j'ai trouvé ceci dans le jeu :

11:42:25:878 (143484) > --- NIXXES log start ---
11:42:25:924 (143484) >
11:42:25:947 (143484) > Memory statistics:
11:42:25:976 (143484) > Total RAM = 4.0 GB (4094 MB)
11:42:26:009 (143484) > Avail RAM = 1.9 GB (1904 MB)
11:42:26:054 (143484) > Total virtual memory = 4.0 GB (4095 MB)
11:42:26:082 (143484) > Avail virtual memory = 3.3 GB (3379 MB)
11:42:26:105 (143484) > OS = Windows 7 (build 7601)
11:42:26:121 (143484) > Starting Tomb Raider v1.00.722.3
11:42:26:774 (143484) > [Main] Current directory: C:\Program Files (x86)\SQUARE ENIX\Tombraider
11:42:26:812 (143484) > Mounted TITLE.000
11:42:26:835 (143484) > Mounted PATCH.000
11:42:27:253 (143484) > [Render] PCDeviceManager constructor start
11:42:27:323 (143484) > [Render] Loading ADL...
11:42:27:480 (143484) > [Render] Done loading ADL
11:42:27:496 (143484) > [Render] Querying ADL for Eyefinity modes
11:42:27:518 (143484) > [Render] PCDeviceManager constructor end
11:42:27:630 (143484) > [Render] PCDX11DeviceManager constructor start
11:42:27:671 (143484) > D3D Adapter Information:
11:42:27:697 (143484) > Adapter Description: ATI Radeon HD 5670
11:42:27:718 (143484) > VendorID: 1002
11:42:27:730 (143484) > DeviceID: 68d8
11:42:27:746 (143484) > Revision: 0
11:42:27:780 (143484) > Reducing mouse lag by setting frame latency to 1...
11:42:27:798 (143484) > D3D reports feature level 11 is supported.
11:42:27:813 (143484) > D3D reports hardware multiple command list support.
11:42:27:831 (143484) > Loading AMD HD3D driver.
11:42:27:945 (143484) > Could not find AmdDxExtCreate11!
11:42:28:006 (143484) > AMD DirectX eXtension version: 8.0
11:42:28:067 (143484) > Could not load AMD stereoscopic extension!
11:42:28:126 (143484) > [Render] Querying ADL for Eyefinity modes
11:42:28:279 (143484) > [Render] PCDX11DeviceManager constructor end
12:46:53:942 (143484) > [Render] Unloading ADL...
12:46:53:984 (143484) > [Render] Done unloading ADL

c'est un rapport du jeu avant le drame :/

Peut-être que la solution est la ?

_Ashjre_
_Ashjre_
Niveau 1
16 mars 2013 à 21:55:55

Même problème que toi...

J'ai mis à jour mes pilotes, surtout de ma carte graphique, rien n'y fait. En mettant tous les graphisme au mini, le problème persiste.

Ma config :
- Intel Core i7
- 6Go RAM
- win 7 64bit
- ATI radon HD 5700 S

_Ashjre_
_Ashjre_
Niveau 1
16 mars 2013 à 22:06:10

Tu as une carte graphique de la même série que la mienne : série 5.

Y-at'il d'autres personnes qui ont le même problème ? Avez-vous pu le résoudre et comment ?

Voici la capture d'écran de notre problème :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/11/1363467903-sans-titre-1.jpg

_Ashjre_
_Ashjre_
Niveau 1
16 mars 2013 à 22:50:03

Bien, je viens de trouver la solution...

Ayant déjà eu ce type de problème lorsque j'avais créé un petit jeu amateur, j'ai tester la chose suivante :
- quand tu es devant la porte, au lieu de tenter de l'ouvrir, va faire un tour et reviens (descend les escaliers et va tout droit jusqu'à la lampe et reviens). Tu ouvre la porte, et les décors réapparaissent.

Grossomodo, le jeux charge au fur et à mesure les décors. Par exemple les détails sont chargés le plus tard possible pour gagner en performance sans que cela gène (trop) le joueur.
Dans notre cas, le décors est derrière la porte, il n'est pas affiché tant que l'on ne le voit pas. Sauf qu'il ne s'affiche jamais. En allant faire un tour et en revenant, il le charge.

grahald
grahald
Niveau 5
29 juillet 2013 à 13:59:12

Oui,

J'ai le même problème, le hic c'est que je suis coincé par une rivière, et vu qu'il manque le décor je ne peux pas revenir (c'est une plate forme après une rivière sous une tour ou il y a un géo truc que j’étais revenu chercher, dans la 2eme partie du bidonville).

Du coup je suis à 90% du jeu fini, me manque le dernier chapitre et je peux plus finir le jeu .......

On peu transférer des sauvegardes ? ou je suis B...... ?

La vidéo du moment