Je crois pas que ce soit les développeurs qui ont rendu les joueurs nécessiteux d'assistance, c'est plutôt les joueurs qui ont revendiqué le confort du jeu au mauvais gré du challenge.
Il sera plus orienté "action" que les anciens, mais ils ont promis un équilibre 1/3 gunfights, 1/3 énigmes, 1/3 exploration (la vidéo du gros gunfight n'est pas représentatif de tout le jeu)