J'ai testé le jeu ce soir !
Honnêtement, oui, il y a des QTE. Après, si il y en a tout les 2 pas... faut pas déconner non plus. 
Y celles du tombeau introductif dévoilé à l'E3, mais vu que c'est qu'une intro... osef !
Là, où j'en suis, dans les cinématiques, j'en ai vu que 2 : quand Lara tue son premier ennemi et quand elle entre dans la tanière des loups (non, ce n'est pas un spoil, ces passages ont été dévoilés il y a longtemps).
Sinon, il y en a quand un ennemi domine un combat parce qu'on s'y prend comme un manche... en gros, rien de bien méchant !
Pour l'instant, l'aventure reste agréable, même si j'ai surtout fait des passages qui ont déjà été dévoilés dans des vidéos de gameplay.
Je préfère le dire tout de suite : j'ai pas l'impression de jouer à un Uncharted, au contraire.
C'est peut être parce que j'en suis pas loin (je viens de soigner Roth), mais pour le moment, j'ai clairement pas eut d'action non-stop, au contraire, j'ai l'impression d'avoir pas mal exploré.
Bon, après je tiens à le dire, dans n'importe quel jeu, même dans un vulgaire Beat'em All bourrin, je passe mon temps à explorer au maximum, donc peut être que c'est juste moi qui prend mon temps.
Mais là où j'en suis, j'ai surtout passé mon temps à explorer. C'est clair, c'est pas comme dans Underworld où on avait un temple gigantesque avec beaucoup de grimpette (j'ai envie de dire encore heureux, parce qu'au bout de 3 épisodes, ça devait juste lassant), mais pour tout trouver, il faut quand même bien fouiller, surtout que la végétation (les arbres, l'herbe) fait qu'on a du mal à tout voir et qu'il faut bien passer partout pour tout récupérer.
Et il y a quand même un peu de grimpette, où on escalade les toits de vieilles maisons japonaises datant d'il y a un bon moment.
Pour ceux qui disent que l'ambiance Tomb Raider n'y est pas parce qu'il y a pas de "tombeaux" (dans le style de la citée de Vilcabamba par exemple), détrompez-vous, il y a quand même des tombes (pas gigantesques comme Underworld, mais elles se rapprochent plus de la réalité en tout cas, elles font plus réalistes, ça fait quand même pilleur de tombe), y compris des tombes annexes (j'en ai vu qu'une pour le moment où je pouvais y accéder avec ma compétence d'escalade et où il y avait une petite énigme à faire). Et même, un tombe n'est pas forcément un endroit poussiéreux caché sous-terre : là, avec l'histoire, on se rend compte que l'île elle-même est une tombe.
Pour ce qui est de la progression, oui, c'est linéaire, il y a parfois des couloirs, mais ces derniers font transitions avec des zones plus ouvertes avec de l'exploration. En gros, c'est la même linéarité que dans certains niveaux des anciens TR (parce que oui, les anciens TR avaient des niveaux constituées de grosses zones à explorer, mais avaient aussi des niveaux qui se résumer à une zone ouverte, on change de salle, une nouvelle zone ouverte, on change de salle, une nouvelle zone ouverte...etc, avec une certaine linéarité donc), mais je rassure : on est pas revenu avec une linéarité style Tomb Raider Legend.
Sinon, le système d'XP est sympa, et oui c'est vrai, il n'y a pas d'aspect survie avec de la chasse pour ensuite nourrir Lara. Ca y est juste au début parce qu'elle doit manger (scène du cerf). Mais y a après ce passage, y a quand même de la chasse qui permet de gagner de l'expérience. Et ne vous attendez pas à tuer que Bambi, vous allez aussi devoir buter Panpan (soyez pas jaloux parce que je suis fan de Disney
). J'ai même eut le plaisir de flinguer une poule
(ou, je rigole pour de la merde tel un gogole
).
Mais je tiens quand même à préciser que je suis pas non près très loin dans l'aventure. Mais pour l'instant, ça me semble être une aventure très agréable. 