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Topic News

Madness7
Madness7
Niveau 45
10 décembre 2012 à 15:23:07

@Mega-Rems

Rassure toi le jeu sera pas un uncharted comme tu peu le voir dans cette vidéo :

http://www.youtube.com/watch?v=WQ0qro-5JW0&feature=youtu.be&hd=1

Le jeu se déroulera un peu comme un Darksiders (metroidvania). Lara va apprendre de nouvelles compétences au fur et à mesure de l'aventure, mais aussi en upgradant directement ses compétences en faisant des quêtes annexes, les nouvelles compétences gagnées permettront de progresser dans l'aventure, mais aussi de pouvoir revenir en arrière pour accéder à des endroits qu'il n'était pas possible d'atteindre sans avoir la compétence requise, et ainsi pouvoir accéder à des zones cachées, des grottes, des petits temples etc...

Au niveau des gunfights et d'après les nombreuses previews ils sont assez peu nombreus, il est d'ailleurs à noter qu'il est possible de se la jouer furtif en utilisant l'arc et les mises à mort au corps-à-corps, où y allait bourrin avec les armes à feu, ou les deux, ce qui promet un gameplay vraiment riche contrairement à uncharted, alors oui c'est différent de ce que proposait la série dans le fait que tu as le choix d'appréhender les situations comme il te chantera de la faire, sauf bien sûr dans des scènes bien spécifiques qui ne te laisseront pas le choix, et bien sûr il n'y aura plus la visée automatique, ce qui veut dire qu'il n'y aura plus d'acrobatie durant les gunfights.

Voici un petit aperçu par cryoakira sur le forum de gamersyde.com :

:d) "Bon, à défaut d'un article rédigé, voici un petit CR des 3 heures que j'ai passé sur le jeu.

- La structure : le début est linéaire, mais on retrouve la structure des précédents TR : couloir - petite zone à explorer - couloir - petite zone à explorer... Ces zones gagnaient progressivement en taille. CD affirme que le jeu, passé le début que l'on a fait, prend la forme d'un HUB et que l'on peut se balader entre les différentes zones pour découvrir de nouveaux passages vers des destinations supplémentaires, à la façon de Metroid. J'ignore la taille réelle du monde, j'ignore la taille maximum de certaines zones mais oui, la structure est bien là. Dès le départ, on voit des passages que l'on ne peut atteindre faute d'équipement adéquat.

- L'exploration : il y en a dans ces petites zones ouvertes. Il y a beaucoup d'éléments à trouver : artéfacts, données sur les persos, l'ile ou les légendes (le background semble très travaillé), tombeau caché recelant des mini-puzzles, défis par zones...

- Les puzzles : ils intervenaient régulièrement. A l'image des précédents TR de CD, ils sont très bien intégrés à l'environnement et reposent essentiellement sur la physique : poids, mouvement, force du courant, propagation du feu... Rien de trop compliqué mais ce n'était que le début.

- Les combats : lorsque Lara approche d'ennemis, elle s'accroupit automatiquement. En fait, il est possible de se la jouer discrètement : briser la nuque d'un adversaire, le tuer silencieusement à distance, provoquer une distraction pour contourner... Mais lorsque l'on passe à l'action, c'est très bref et très brutal. Une flèche (avec l'arc tendu au max) empale un adversaire, une balle dans la jambe et le gars trébuche, vous permettant d'aller l'achever d'un coup de piolet. Les head shoot sont radicaux. Le feeling est excellent (notamment l'arc, très bien fichu), les adversaires ont des comportements variés (rester à couvert, charger, balancer des cocktails molotovs...), bref, c'est bon et, pour ceux qui le redoutaient, cela n'intervient que ponctuellement. Nous ne sommes pas dans un shooter.

- La plate-forme : hors tutorial, c'est naturel. Si vous devez sauter sur une façade éloignée et vous rattraper avec un piolet, c'est purement au jugé. Il n'y a pas d'automatisme, juste parfois, sur un saut un peu limite, la possibilité de se rattraper de justesse en appuyant sur un bouton mais ce n'est pas non plus rare de se vautrer lamentablement.

- L'aspect statistique : un peu comme dans Far Cry 3, il y a une couche statistique. En explorant, réalisant des actions particulières, chassant des animaux, collectant des plantes, Lara gagne de l'XP et des pièces détachés. L'XP permet de renforcer les compétences de Lara dans 3 domaines : survie, combat, armes. Les pièces détachées servent à renforcer les armes et les équipements (donc d'accéder à des zones cachées). Ce n'est pas intrusif, plutôt contrôlé (au-delà d'un certain nombre d'animaux dépecés dans une zones, Lara n'a « plus rien à apprendre ») et globalement, j'ai trouvé ça très sympas.

- Les QTE : oui, j'en ai eu, mais surtout au début et en gros, je dirais 3-4 sur 3 heures de jeu. Plutôt raisonnables.

Le résultat n'est pas du uncharted. Cela reste fidèle à TR tout en prenant de grosses libertés. Personnellement, j'ai vraiment adoré. La réalisation est bonne, le feeling excellent, mais c'est surtout l'ambiance qui m'a littéralement scotché. Ce n'est pas un « survival » à proprement parler car on ne manque pas de munitions par exemple, mais le jeu nous maintient constamment dans un état d'esprit de « proie ». Lara s'en prend vraiment plein la gueule, traverse des endroits glauques, rencontre des personnages vraiment pas clair dans leur tête et quand on se retrouve en pleine nuit, au milieu d'un orage, cerné par des loups qui courent dans les buissons, l'arc brandit je vous assure qu'on en mène pas large. Il faut dire que l'absence de HuD et les commentaires de Lara contribuent énormément à l'expérience.

Le jeu a des choses à prouver sur la longueur, comme l'aspect tomb raiding, mais c'est clairement un titre que j'attends BEAUCOUP." :g)

:ok:

Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
Niveau 14
10 décembre 2012 à 18:00:09

TR2 était bourrin certes, sauf que les fights étaient nerveux et fun contraire à ceux d'Uncharted qui symbolisent la redondance par excellence car faute d'excès et de surenchère de fights...

Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
Niveau 14
10 décembre 2012 à 18:29:20

Rien ne t'obliges à commenter! :-) Sinon le trailer :bave:

e201296
e201296
Niveau 6
10 décembre 2012 à 18:46:08

Lien: http://fr.twitch.tv/ignlive

Tomb_Monst3R
Tomb_Monst3R
Niveau 6
10 décembre 2012 à 21:25:03

le lien marche plus c normal?

Snowy_Mirage
Snowy_Mirage
Niveau 10
10 décembre 2012 à 21:30:35

Wow, regardez le flingue de Lara sur cette image du trailer :bave:

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/50/1355171397-pistolet.jpg

C'est l'original :bave: , manque plus que le deuxième :oui:

sitra01
sitra01
Niveau 6
10 décembre 2012 à 21:35:00

:bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :ouch:

sitra01
sitra01
Niveau 6
10 décembre 2012 à 21:37:06

l original miam miam comme dit snowy manque plus que la deuxième et aussi le truque au bout du pistolet comme dans underworld et legend :bave:

Noul
Noul
Niveau 10
10 décembre 2012 à 21:37:14

Snowy_Mirage ou le forumeur qui épie chaque seconde de la video :rire2: mais :bave: bave: quand meme!!
Bref hâte de voir la video de gameplay, en esperant que ce soit du gameplay "exploration" :ange:

Snowy_Mirage
Snowy_Mirage
Niveau 10
10 décembre 2012 à 21:43:03

"Snowy_Mirage ou le forumeur qui épie chaque seconde de la video :rire2: "

:d) +1 :ok: :rire2:

Tomb_Monst3R
Tomb_Monst3R
Niveau 6
10 décembre 2012 à 21:46:47

vous avez un autre lien pour suivre le gameplay en direct ou bien ? y a plus important que ses flingues^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 décembre 2012 à 21:47:53

J'ai regardé le trailer du VGA (enfin) et ça me plaît :bave: Je parle surtout du scénario, de Lara, des symboles présentés, de la frénésie... tout le background quoi. La vidéo ne s'axe pas sur le gameplay, où je continue d'émettre quelques réserves (pas beaucoup néanmoins). J'ai hâte de "retrouver" Lara en tout cas, j'ai pas tellement l'impression que l'ancienne est enterrée, je la retrouve quelque part :)

Snowy_Mirage
Snowy_Mirage
Niveau 10
10 décembre 2012 à 21:51:51

"y a plus important que ses flingues^^"

:d) non. :noel:

Ah là là, il me tarde mercredi (sûrement jeudi avec décalage horaire :-(( ) pour voir les tombes :bave:

Tomb_Monst3R
Tomb_Monst3R
Niveau 6
10 décembre 2012 à 21:55:29

bah si justement là y a une heure de gameplay en live quoi...

Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
Niveau 14
10 décembre 2012 à 22:09:09

:bave: De bons tombeaux peu ragoûtants avec une tripotée d'énigmes toutes plus retorses les unes que les autres :bave: Et puis cette Lara Oh la la :bave: :cute: et puis ses flingues :bave: et puis ces indications temporelles sur les vidéos qui me font sautiller :bave: et puis ce jeu tout court :bave:

Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
Niveau 14
10 décembre 2012 à 22:09:57

Je crois que l'excitation a atteint son paroxysme... :bave:

Snowy_Mirage
Snowy_Mirage
Niveau 10
10 décembre 2012 à 22:15:59

Tomb_Monst3R
Posté le 10 décembre 2012 à 21:55:29
bah si justement là y a une heure de gameplay en live quoi...

:d) je rigolais :noel: , fais chier par contre que çe soit à 2h30 à cause du décalage horaire. Je verrais ça demain à 16h.

Et c'est pas une heure entière, ils ont dit presque 1 heure et ils ont dit aussi que ça sera vers 40 min de gameplay. Hâte :bave: !

Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
Niveau 14
10 décembre 2012 à 22:21:10

Ouais bah c'est bien mais faut pas en montrer de trop non plus parce que 40 minutes voilà quoi... 20 auraient suffit! :ok:

Snowy_Mirage
Snowy_Mirage
Niveau 10
10 décembre 2012 à 22:21:40

Ben ce lien marche

http://fr.twitch.tv/ignlive

Et oui il faut bien attendre l'heure H pour que la vidéo se mette en route, c'est le principe d'un live :doute: sinon tu me dit comment tu fais pour regarder quelque chose avant qu'il passe en direct après :rire2:

Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
Niveau 14
10 décembre 2012 à 22:32:04

A mon goût c'est beaucoup trop, pourquoi ne pas montrer tout le jeu? Bref à moins que le passage en question soit TRES corsé! :p)

La vidéo du moment