Le trailer de la version de Core était loin de montrait le jeu entièrement finit. ![]()
Je viens de rererererererererererererererererererevoir le trailer de lancement et vraiment ça donnait le ton et une image du jeu WOOAWW . En voyant le gameplay et le jeu joué, j'ai l'impression que le scenario, le ton donnée par le trailer n'est pas la et surtout qu'on aura sur le fond et pas sur la forme malheuresement seulement quelque chose d'annectodique pour faire croire qu'on fait vraiment l'ambiance qui etait annoncé .
"J'ai peur au pétard mouillé "
Ah toi aussi . Nan mais au debut c'était un pétard maintenant, depuis l'E3, c'est plus anecdotique meme si tres important le scenario .Et l'athmosphère, bah la ils ont aucune excuse hein, c'est pas du tout ce qu'ils annonçaient dans le trailer dont j'ai l'impression que c'est un trailer spin-off tellement il n'a rien à voir .
Vous avez des interviews ( traduites si il y a ) ?
Le temps mis à faire ce jeu est effectivement mal géré alors...
C'est une petite équipe ou quoi, qui fait le jeu ? ![]()
A la rigueur, là, je comprendrais... ![]()
Mouai . Je suis resté sur le trailer qui n'a rien avoir avec le jeu . J'ai l'impression qu'ils ont loupé la coche, ils en parlent, ils en parlent mais ils font autre chose sans ss'en rendre compte .
Le forum depasse les 1 message / 10 min la
Il sera encore plus actif dans les 4 prochains mois, précédant la sortie du jeu ![]()
Et aussi, suivant les news...
C'est normal de manifester son mécontentement devant des news pareilles ![]()
C'est même mieux que de dire amen à tout sans se poser de questions ![]()
Bah s'ils ont pas envie d'acheter, ils achètent pas, qu'est-ce que ça peut vous faire à vous, qui l'achetez
?
Encore heureux qu'ils puissent le dire ![]()
La nage n'est pas le seul problème pour eux, à mon avis, c'est juste la goutte d'eau qui fait déborder le vase ![]()
Pareil, ça fait 10 minutes que je l'ecoute en boucle ![]()
~~~ PDA : Récapitulatif des News ~~~
SOMMAIRE DU PDA
- Présentation du jeu
- Lara et le scénario
- Le gameplay
- L'exploration
- Les combats et les ennemis
- Les énigmes
- Les actions contextuelles
- La jouabilité annexe
- Les voix de Lara Croft
- Avant et après le jeu
- Les aperçus de JVC
- Les vidéos
- Les images
- Les musiques
- Les podcasts
Ces parties peuvent servir de sources aux informations.
PRESENTATION DU JEU
JAQUETTE : https://www.jeuxvideo.com/news/2012/00062057-une-jaquette-pour-tomb-raider.htm
- Comment s'appelle le jeu ?
Le nouveau jeu de la saga s'intitule TOMB RAIDER (uniquement). Il porte le sous-titre "A Survivor is born".
- Qui en sont les concepteurs et éditeurs ?
Il est édité par Square Enix (dont Square Enix Europe et Eidos) et développé par Crystal Dynamics (TRL, TRA, TRU, LCGoL)
- Sur quels supports est-il annoncé ?
Sur PC, PS3 et XBox 360.
- Quand le jeu doit-il sortir ?
La date annoncée à l'E3 2012 est le 5 mars 2013.
- Quelle est la particularité de ce Tomb Raider ?
TOMB RAIDER marque le renouveau de la série. L'aventure d'une jeune Lara inexpérimentée agée seulement de 21 ans, ayant survécue au naufrage d'un bateau au large des côtes Japonaises. Au programme plus d'exploration, et Crystal Dynamics (le dévellopeur) promet des énigmes plus difficiles, dont plusieurs d'entre elles reposeront sur la physique (poids...) et les éléments (le feu pourrait être par exemple utilisé pour brûler certains objets, les mouvements de l'eau devraient aussi être utiles)
- Je comprends pas trop le principe de reboot ici...
Reboot signifie "renouveau" en quelque sorte, c'est un nouveau départ pour la franchise, tant au point de vue scénario (TOMB RAIDER n'a STRICTEMENT AUCUN LIEN, au point de vue de l'histoire avec les autres TOMB RAIDER) mais aussi, au sujet des personnages (C'est une nouvelle Lara, elle n'a rien à voir avec la Lara Croft des épisodes précédents en terme de biographie)
Attention: TOMB RAIDER n'explore pas la jeunesse de la Lara que tout le monde connaît, il crée en quelque sorte une Lara "réinitialisée", à notre époque (ce qui explique le smartphone, et les écouteurs dans le premier trailer)
- Quel est le genre de ce jeu ?
Survival/Aventure (et non pas Horror) mais les suivants devraient retourner vers de l'Action/Aventure.
- Quel sera la durée de vie du jeu ?
La durée de vie est "dans la moyenne des jeux actuels" : 12h à 15h selon le tweet d'un représentant de Crystal Dynamics, beaucoup plus en explorant les à-côtés.
LARA ET LE SCENARIO
- Quelle est la nouvelle biographie de Lara ?
Jeune étudiante diplomée de 21 ans, elle est passionnée d'archéologie (et de tir à l'arc) mais refuse d'aller dans une école réputée. Ses parents sont vivants mais absents du jeu a priori (rejoignant ici les vieux TR). Crystal Dynamics a choisi de ne pas faire une biographie développée (pas de date de naissance).
- Quel est le synopsys du jeu ?
Lara s'engage dans une exploration à bord du bateau l'Endurance avec son mentor Conrad Roth. Mais le bateau échouera, comme de nombreux autres avant eux, sur une île japonaise pas si déserte que ça. Cette île cache ses secrets archéologiques et Lara devra survivre aux épreuves les plus rudes et brutales qu'elle n'a jamais eu à affronter. Le jeu entier se passe sur cette île.
- Quel en sera le scénario ?
L'île (fictive) fait partie du Triangle du Dragon. D'autres rescapés de longue date, et ceux du bâteau, promettent de mettre Lara en situations périlleuses. Le scénario mythologique tournera autour de la mythologie de la princesse Himiko et du Royaume perdu du Yamatai.
- Quelles sont les différentes parties du scénario ?
Le jeu est conçu pour suivre trois vecteurs, répartis successivement : survivre, secourir, s'enfuir (les 3 "S" ^^)
- Lara évolue-t-elle pour devenir la femme forte des anciens TR ?
Lara Croft sera au début naïve et peureuse, bien que l'adrénaline que lui confère sa situation lui permettra déjà d'accomplir des prouesses de force et de courage. Au contraire, à la fin du jeu, Lara Croft aura évolué pour acquérir le tempérament sous lequel nous l'avons toujours connu.
- Qui est le scénariste de Tomb Raider 9 ?
La scénariste est Rhianna Pratchett
LE GAMEPLAY
- Quel sera le gameplay ?
On sait que Lara peut effectuer les mouvements suivants :
On sait aussi qu'elle ne peut pas :
De plus, l'arsenal (dont une torche, un piolet, un arc...) de Lara évoluera au fil de l'aventure (construction), et ses compétences s'amélioreront, les campements formant le point central de ces subtilités. Les armes seront blanches (arc) et à feu.
- L'évolution de Lara impactera-t-elle le gameplay ?
Lara sera amenée à tuer, mais il y aura un processus spécial que le joueur devra suivre pour en arriver à ôter la vie d'un homme. Elle trouvera l'arc, apprendra à s'en servir, chassera... jusqu'au moment où elle n'aura plus le choix. La survie dans le jeu sera basée sur les compétences de Lara et son évolution, on aura donc pas besoin de chasser et de boire pour survivre concrètement. Le jeu possède un système d’expérience, ou XP, qui servira à améliorer les capacités physiques de Lara, mais aussi son arsenal : augmentation de la vitesse de tir à l’arc, augmenter la capacité de charge du carquois de Lara etc… Son expérience augmente lorsqu'elle se découvre une nouvelle faculté ou de nouveaux horizons.
- Quel est le PEGI du jeu ?
18+
- Pourquoi le jeu est-il PEGI 18 ?
Le logo PEGI 18 montre que TOMB RAIDER devrait être un jeu plus violent que les épisodes précédents.
Dans ce volet, Lara souffrira plus que jamais, rien ne lui sera épargné (pièges mortels, rochers qui l'écrasent, ennemi voulant la poignarder...)
Mais cette violence sera "réciproque", Lara n'aura pas ses pistolets dès le départ, elle devra faire avec des armes blanches (machette, piolet, arc...) ce qui explique en partie le PEGI 18. Cette violence justifie l'évolution mentale et physique de Lara au cours du jeu.
- A quoi servent les campements ?
Les divers campements parsemés dans l’île serviront de moyen de transport rapide, Lara pouvant voyager instantanément d’un camp à l’autre. Ils servent aussi à faire évoluer Lara et sa panoplie. Il y aura de nombreux campements à trouver.
- Quel sera le système de sauvegardes ?
Des checkpoints.
- Les différentes facettes de TR seront-elles présentes ?
L'exploration, les combats et les puzzles sont préservés et rééquilibrés, alors que les vieux TR délaissaient un peu les gunfights.
L'EXPLORATION
- Dans quel environnement Lara évoluera ?
Pour la première fois, nous évoluerons dans un monde semi-ouvert. Il faut comprendre par là que nous pourrons nous balader à priori n'importe-où, aussi loin que portera l'horizon, mais il faudra néanmoins acquérir les compétences nécessaires (voir point suivant). Il existera dans le jeu des campements qui permettront de rejoindre rapidement un endroit du jeu déjà visité. Adieu donc le cheminement habituel en niveaux ponctués d'écrans de chargement. Néanmoins l'île peut être parcourue rapidement si on saute les à-côtés. Par manque de matériel, ou par manque d'expérience, Lara ne pourra pas accéder à certains endroits. Par exemple sans piolet Lara ne pourra pas escalader certaines surfaces.
- Devra-t-on toujours explorer efficacement ?
L’aventure ne sera plus aussi linéaire que dans les précédents opus. Le joueur a désormais la possibilité d’aller où bon lui semble sur l’île (en fonction des capacités physiques de Lara acquises). C’est donc un monde ouvert qui s’offre à nous et qui ravira certainement les fanas d’explorations dans les moindres recoins. Il faudra tout de même atteindre un certain endroit précis dans l’île afin de déclencher la suite de l’aventure et du scénario mais plusieurs chemins sont possibles pour se rendre à un même endroit. C’est l’illusion de la liberté de mouvement.
- Que devra-t-on découvrir ?
Il y aura des documents à trouver (qui donneront des informations sur l'histoire et/ou des missions spécifiques), des reliques (remplir les collections rapportera de l'expérience supplémentaire), des challenges à compléter (ex: des séries de totems à détruire à l'arc), des tombes à trouver et à piller, des cachettes et des plantes alimentaires à trouver (merci Snowy_Mirage).
- J'ai vu des couloirs, c'est grave docteur ?
Mais non, a priori ils ne figurent presque que dans le tutoriel (premières scènes de gameplay) et dans les scènes de pur gunfight.
LES COMBATS ET LES ENNEMIS
- Quel sera le système de combat ?
Le système de combat se promet à la hauteur des jeux d'aujourd'hui, avec une visée libre et de l'infiltration. Crystal Dynamics est fier du style de combat de Lara Croft qui sera totalement différent de celui de Nathan dans Uncharted selon eux, puisque la comparaison est souvent faite entre les deux jeux... de plus Tomb Raider aura moins de fusillades qu' Uncharted.
- Qui sont les ennemis de l'île ?
- Y aura-t-il des vrais boss de fin ?
Oui.
LES ENIGMES
- Y aura-t-il des énigmes ?
Les énigmes seront légion dans ce Tomb Raider. La physique fondamentale est ici à appliquer. En effet, la gravité, les éléments que sont l'eau ou le feu, voire le hasard résultant de l'imperfection de notre univers (une caisse poussée d'une même hauteur n'atterrira pas forcément au même endroit) devront être déjoués pour que Lara puisse persévérer dans son aventure et les mauvaises surprises seront nombreuses.
De plus, des objets pourront être combinés.
LES ACTIONS CONTEXTUELLES
- Y aura-t-il des QTE ?
Les QTE seront présents dans ce jeu, et bien que ce soit au début que nous en verrons le plus dans un rythme effréné (la plupart des moments s'annonçant plus posé), ils interviendront de temps à autre dans une situation de danger. Ils se promettent intuitifs, frénétiques et ne devraient pas rompre le rythme de l'action (contrairement à ceux de TRL ou TRA).
La scène dévoilée dans le trailer “Crossroads” dans laquelle Lara poignarde un loup dans sa tanière fait partie d’un système de chaine de scènes clé qui n’apparaitront qu’une seule et unique fois au cours de l’aventure. Ces scènes auront un impact, encore inconnu à ce jour, sur l’aventure, plus tard dans le jeu.
- Le jeu a-t-il des systèmes d'aide ?
Des icônes d'aide s'affichent de temps à autre (objet enflammable, poussable...) - ils seront peut-être désactivables.
L'instinct de survie est un mode d'aide facultatif pour nous aider à repérer les indices importants dans l'environnement.
- Y a-t-il un effet de caméra ?
La caméra servira à faire ressentir aux joueurs les émotions de Lara ingame. Elle se mouillera, se salira, se troublera etc... pour aider à l'immersion dans le but de ressentir de l'empathie pour Lara.
LA JOUABILITE ANNEXE
- Quelles tenues Lara portera ?
Pour l'instant nous en connaissons trois...
Classique : http://i638.photobucket.com/albums/uu101/cereales_k/classique.jpg
Hunter : http://i638.photobucket.com/albums/uu101/cereales_k/hunterskin.jpg
Aviatrix : http://i638.photobucket.com/albums/uu101/cereales_k/aviatrix.jpg
- Le jeu sera-t-il multijoueur ?
Pas de multijoueur prévu.
- Y aura-t-il d'autres personnages jouables ?
Non.
- Pourra-t-on chasser à l'arc ?
On tuera des cerfs (Nara), des lapins, des oiseaux... Lara devra régulièrement se nourrir dans l'histoire et dans les à-côtés du jeu.
- Y aura-t-il un manoir dans le jeu ?
Non.
LES VOIX DE LARA CROFT
- Françoise Cadol sera-t-elle à nouveau au rendez-vous ?
La voix française ne sera PAS Françoise Cadol comme de coutume. 3 voix inconnues sont encore en casting pour ce reboot.
- Qui est la voix anglaise ?
La nouvelle voix anglaise est Camilla Luddington !
AVANT, AUTOUR ET APRES LE JEU
- Y aura-t-il un collector ou des bonus ?
Trois éditions différentes du jeu sont prévues
https://www.jeuxvideo.com/news/2012/00061797-trois-editions-pour-tomb-raider.htm
- Y aura-t-il une démo jouable ?
Non a priori.
- Y aura-t-il des DLC ?
Le premier est annoncé comme une exclusivité temporaire Xbox 360.
- Y aura-t-il un troisième film ?
Oui et il devrait s'inspirer du nouveau jeu !
LES APERCUS DE JVC
https://www.jeuxvideo.com/jeux/essais/pc/essai-00039283-tomb-raider.htm
LES VIDEOS
http://tombeaucroft.net/videos-de-gameplay-tomb-raider/
LES IMAGES
http://www.captain-alban.com/galerietr9.html
LES MUSIQUES
http://www.youtube.com/watch?v=Y7b9dLsgDKQ&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=tlHpPLQ2dd4&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IjlkG68Jdqk
LES PODCASTS ET INTERVIEWS
http://www.captain-alban.com/tr9podcasts.html
http://www.laraider.com/jeux/tr9/e3_interview_karl_stewart.php
http://www.laraider.com/jeux/tr9/e3_interview_brian_karl.php
Mais il m'enervent, mais ils m'enervent, ils m'enervent . Je suis au bord de DBB 300 personnes . Je suis allé lire les commentaire ( oui je suis un peu a la bourre ) mais c'est des ololz y'aura pas de rejouabilité e tou . Mais entendre ça venant de kikoo qui croive que TR plagie Uncharted ... Mais je ... fffou je vais me taire
Le pire c'est qu'il ne connaisse rien du concept et qui dise "chui trop intelligeant, den son manoir el a 1ne pisine, purkoi el se pa nageait ?"
Mais ils vont voir ces saligots quand la promo va demarrer tel un AC3, hein les petits malins, hein, ils feront plus les cakes
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se retourner ? Ouai enfin, apres leur TRA, suffit de voir les deplacements . Déjà je savais que SE en editeur voila quoi ...
Aussi non allez lire les coms de la news, y'a des mais la campagne est trop courte par ci ( ils doivent s'attendre a un multi ) mais ça plagie Uncharted par la, mais moi je sais tout par ici aussi ...
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Juste comme ça, le fait que Lara nage pas dans ce jeu... c'est pas nouveau, ça fait plusieurs mois qu'on est au courant.
Et je sais pas trop quoi penser dessus.
Dans certains TR, on avait de super passages avec (la Citerne ou le Sanctuaire du Scion dans TR1, les niveaux de la Maria Doria dans TR2, certains passages d'Alexandrie dans TR4 ou encore ceux de TRU où l'exploration sous-marine était tout simplement énormes).
Mais dans d'autres opus... on pouvait aller dans l'eau, mais c'était pas plus marquant que ça.
Comme TRL .
@noul
http://www.laraider.com/jeux/tr9/e3_interview_karl_stewart.php
Il répond avec beaucoup de certitude en plus ^^
Moi, je le voudrais bien, Hitman pour voir
j'en ai jamais fait encore avant, mais j'adore Tenchu, Assassin's Creed... (adorais Tenchu plutôt, jusqu'à la déception Tenchu sur Wii).
C'est pas génant pour moi les DLC du coup ![]()
Libre à nous d'acheter ou pas acheter, mais j'avais pas été déçue des DLC TR sur 360, déjà ![]()