NEWS TOUTES FRAICHES
- N’espérez pas voir l'ancienne formule de plateforme linéaire. Maintenant nous donnons l’opportunité au joueur d'explorer et de choisir leur propre chemin. Quand on vous mène vers le bord du Bomber B-52, c'est le tutoriel. Quand vous quittez l'avion, tout est basiquement ouvert, des traversée dynamiques où le joueur pour aller librement et sauter d'un endroit à l'autre facilement.
- Nous serons capable d'orienter Lara et de contrôler sa vitesse lors des sauts.
- Le jeu dispose d'un système XP pour améliorer les capacités de Lara et récupérer des matériaux pour les équipements.
- Les campements nous permettront d'améliorer les capacités de Lara, de son équipement de se téléporter à un autre campement déjà visité pour ne pas faire la route à pied.
- Au début, nous aurons de faibles choix pour améliorer les capacités de Lara, nous pourrons par exemple augmenter le nombre de flèches que Lara peut transporter pour son arc et d'augmenter sa cadence de tir. En progressant, les possibilités s'agrandiront et nous pourrons construire ses capacités en fonction de notre propre style de jeu.
- Les actions contextuelles sont uniques, pour exemple: lorsque Lara doit poignarder le loup, ce passage ne se produira qu'une seule fois et si on le réussit correctement cela aura un impact sur la suite.
- Il y a linéarité dans l'histoire, il faudra en effet aller d'un point A à un point B, mais il y aura des jonctions entre ces 2 points car les développeurs ont voulu que l'on se sente comme de vrais explorateurs, ces endroits sont décrits comme non-linéaires et on pourra y retourner à différents moments de la journée.
Merci aux membres de CA, je donne la source dès que je l'ai !