Sinon Nico de CA fait un petit récapitulatif :
- Comme l'a dit Scrat, l'aventure sera divisée en 3 gros chapitres correspondant aux 3 phases de l'évolution de Lara dans son parcours initiatique : survivre, secourir, s'enfuir.
- L'article insiste sur le fait que le moteur physique du jeu utilise principalement les lois de la gravité, de la force centrifuge... Pour permettre à Lara d'arriver à ses fins.
- Les cinématiques et le jeu se fondent parfaitement et s'enchaînent sans rupture brusque.
- La douleur de Lara est accentuée par des effets de mise en scène (gros plans, angles de caméra resserrés, effets de flou...).
- Le caractère de Lara change au cours du jeu. D'une jeune femme inexpérimentée et facilement impressionnable, elle évoluera petit à petit vers une aventurière plus mûre et plus déterminée, ce qui se ressentira dans son équipement (l'article n'écarte pas la possibilité de voir les deux 9mm apparaitre) et de ses répliques.
- L'instinct de survie qui fait ressortir les éléments du décor qui peuvent aider Lara n'est utilisable que lorsqu'elle est immobile.
- Les énigmes reposant sur les lois de la physique, il y a bien souvent plusieurs façons de les résoudre, et surtout, pas de solution miracle : il faut parfois recommencer plusieurs fois pour que ça marche vu que les lois de la physique sont aléatoires; le tout ajoute une part d' "improvisation" de la part du joueur qui doit faire avec ce qu'il a pour avancer. Enfin, l'article précise que malgré les aides, les énigmes ne sont pas si faciles que ça à résoudre dans le feu de l'action.
- Des statues de bouddha apparaissent plusieurs fois dans le jeu... Leur utilité reste inconnue pour le moment.
- Certains éléments du décor s'écroulent sous le poids de Lara.