Les grosses idées du Podcast, par Keviouk, de captain Alban :
Ils désirent moderniser la franchise, comme ce fut le cas récemment avec Batman par exemple.
- Même si c'est un reboot, les piliers de la série seront toujours présents (Winston ? Manoir ? Peut-être, ils ne précisent pas).
- Lara commence jeune, naïve avec relativement peu d'abilités, et en acquiert au fil du jeu. Ils éludent un peu les acrobaties, qui étaient pourtant l'objet d'une question. Mais apparemment, le gameplay sera plus adapté au style survival.
- Une nouvelle voix pour Lara. Plus jeune, plus innocente. Bon évidemment, on ne sait pas si F. Cadoll reprendra le rôle en français.
- L'histoire sera toute nouvelle, plus travaillée et plus sombre. L' "innovation" se fera aussi du côté de l'aspect violent du jeu, et du côté psychologique.
- L'eau : système physique poussé, elle aura un rôle dans l'interaction, la résolution de certaines situations. Ils ne savent pas encore si Lara nagera ou pas...
- Il y a différentes régions sur l'île, bien spécifiques. Mais ce sera quelque chose de nouveau, surtout en terme de réalisme. Elle réserve quelques secrets...
- Logos Xbox Live et PSN : à quoi s'attendre au niveau online ? Réponse : c'est un peu trop tôt pour savoir, mais ils ont l'air de vouloir se conformer à la tendance actuelle... Mais si ça ne convient vraiment pas au jeu, ils n'en feront rien.
- On se concentrera davantage sur Lara.
- Les énigmes se baseront essentiellement sur l'environnement et la physique, et plus sur des puzzles avec des clés, des leviers ou des vieux mécanismes. Les éléments (feu, eau), la nature auront un plus grand rôle, par souci de réalisme dans le design.
- Il y aura des tombes à explorer, bien entendu. Dans ces dernières, il y aura toujours ces énigmes basées sur la physique, comme sur l'île.
- Les blessures de Lara resteront visibles tant qu'elle ne sera pas soignée. Le système de soin sera plus réaliste.
- La structure du jeu (zone à explorer, missions, niveaux ?) sera différente de ce qu'on a vu par le passé. Il y aura plus de liberté, ainsi que d'autres moments plus dirigistes, mais ils ne peuvent pas en dire plus.
- Les QTE seront plus intuitives au niveau du gameplay. On effectue le mouvement avec les boutons qu'on utiliserait pendant les phases de jeu. Par exemple : s'il faut donner un coup, il faudra appuyer sur la touche pour frapper. On participe plus qu'on regarde : si on va trop vite, ou trop loin, ça peut mener à l'échec. Ca ne se limitera plus seulement à appuyer sur un bouton : déplacements, observation, vitesse et habilité seront de rigueur.
- Ils poussent le moteur à un point plus avancé que jamais. Pas tout compris, mais on aura plus d'informations l'année prochaine.
- Grâce au temps et à l'argent, Crystal D a pu davantage travailler la pré-production, s'appliquer et prendre le temps dans le développement.
- La plupart des cinématiques utiliseront le moteur du jeu. Les screens de l'article ont bien été pris in-game. Dans les mois à venir, ils parleront des nouveautés en ce qui concerne la motion-capture, etc. Mais apparemment, il y aura un nombre important de cinématiques.
- Premier trailer ou video de gameplay : ça devrait venir bientôt, et GameInformer devraient être les premiers à pouvoir le présenter.