J'aimerai bien demander :
• Tomb Raider est rebooté et certaines personnes pensent que le jeu tire vers le genre Survival-Horror, pouvez vous confirmer ou infirmer ?
• Qu'est ce que vous trouvez intéressant dans la notion de survie dans un Tomb Raider ?
• Est-ce que l'on retrouvera tout de même les ingrédients des Tomb Raider d'avant ?
- Retrouvera t-on des tombeaux dans ce nouvel épisode ?
- On a souvent reproché aux Tomb Raider de Crystal Dynamics de manquer de recherche et d'exploration, là où la série entreprise par Core en donnait à revendre. Ces qualités seront-elles à nouveau présentes dans Tomb Raider Reborn ?
- Tomb Raider Anniversary était truffé de pièges vicieux et mortels. Underworld en était presque complètement dépouillé. Que pouvez vous nous dire sur la présence des pièges mortels ?
• La classification d'âge a, semblerait-il, été revue à la hausse (18+). Est-ce que la difficulté générale s'est également adaptée aux joueurs majeurs ? Qu'en est-il des énigmes ?
• Pouvez-vous nous révéler un élément de gameplay nouveau pour ce Tomb Raider ?
• Au vu des images du magazine Game Informer, il semblerait que l'aspect graphique va mêler réaliste et dessin. Est-ce le cas ? Certaines rumeurs courent comme quoi vous utiliseriez l'Unreal Engine 3.
• Est-ce que les cinématiques seront générées avec le moteur graphique du jeu ou en précalculé ?
• Le scénario de Tomb Raider Underworld était particulièrement décevant, qu'en est-il pour Reborn ? Quand avez-vous commencé à travailler sur ce point dans le processus de création ?
• La durée de vie est un des principaux défauts des Tomb Raider made by CryDy, c'est aussi vrai que ceux de Core Design étaient en fait plus difficiles que long, mais en moyenne un Tomb Raider récent se fini (en y jouant la première fois) en moins de 10 heures en comptant large. Pensez-vous que votre prochain jeu proposera d'avantage durée de vie ? Donnez nous un chiffre.
• Tomb Raider nous avait habitué à visiter une panoplie toujours conséquente de lieux. L'aventure de Reborn semble se dérouler sur une île qui proposera une infinité de possibilités grâce à un monde ouvert. Premièrement, est-ce que toute l'aventure se déroulera sur cette même île ? (Si non : est-ce que l'on pourra revenir sur les lieux précédemment visités pour par exemple trouver un objet qu'on ne pouvait obtenir en visitant le lieu la première fois, et débloquer la suite de l'aventure ainsi ?). Est-ce que ce monde ouvert est synonyme de recherche accrue et de non linéarité (pourra t-on faire certaines choses avant d'autres, sans suivre de script ?).