Sauf que là, il y tout à ré-inventer. Dans TRA, le scénario et l'ambiance était déja là, fallait plus qu'à optimiser le jeu pour le gen .
Là TR9, les 90 personnes doivent améliorer le moteur, imaginer un nouveau scénario, créer des environnements,... Deplus travailler sur cette gen', avec la haute définition et tout,c'est bien plus hard que sur la gen' précédante.
Si, au temps de la PS2, on pouvait développer un jeu avec 100 personnes, ca allait, mais la avec tout ce qu'il y a à faire en plus ( textures HD,...) 100 personnes c'est nettement insuffisant.