voila ne sachant quoi faire je me susi mis a ecrire un p´tit paragraphe sur le choc que m´a proquré silent hill quand jy ai joué
ce n´est pas tres élaboré mais ces les sentiments que jai eu et que jai encore a propos de ce magnifique jeu
Silent hill
On disait toujours que la violence et la peur présentent la face de la noirceur … jamais on n’aurait osé présenter un père qui recherchant sa fille tombe sur dans un déluge de cette même violence et noirceur dans les ruelles d’une petite ville isolée … « au fin fond des états unis » … mais pourquoi va-t-il la bas déjà ? ? Oui le jeu ne répond jamais directement à plusieurs questions essentielles à la totale compréhension de la situation, mais pour celle de ce voyage interrompu par un accident la réponse est vite trouvée … on comprend tant bien que mal que cette fillette fut adoptée et que son dit père voulait juste faire ses devoirs en l’emmenant voir ses origines mais par la suite on va vite apercevoir que c’est bien plus compliqué que cela … c’est là même que silent hill trouve toute sa grandeur et ou comme souligné la violence n’est pas juste gratuite ou vulgaire mais essentielle . . en se nourrissant de son pouvoir et des effets de la peur le jeu les exploite pour divulguer sa véritable nature , ses thèmes et la poésie enivrante qui s’en suit… Cela se voit dés la scène d’entrée qui nous entraîne dans un dialogue , d’une bizarrerie et d’une classe rarement atteinte dans un jeu vidéo , entre ce père et un agent de police utilisant un rythme musical grinçant et des angles de camera nouveaux(en tout cas dans un jeu vidéo)… Ainsi cette scène sert de démonstration de l’utilisation de l’ambiance malsaine pour des buts poétiques… la scène de rêve , au tout début du jeu elle aussi,montre tout aussi bien cela avec ces murs crachant du sang , cette même ambiance malfaisante et ces angles de camera inhabituels…
Un tel jeu ne pouvait ne pas choquer notamment avec la présence de ces enfants fantômes que beaucoup ont trouvé scandaleuse et que même les devloppeurs ont choisi d’éviter dans les futurs épisodes ( le chef de projet la souligné) mais ça reste l’un des meilleurs souvenirs que je garde de la ps1…