bad : complété le jeu normalement sans rien faire de spéciale.
Bad+ : Sauver Cybil au parc d´amusement en lui lançant le liquide rouge sur le sol du bureau de l´hopital récupéré dans une bouteil de la cuisine de l´hopital.
Good: Sauver Kaufman en commençant par aller au Annie´s Bar dans le quartier touristique, au indian runner et suivre les indices jusqu´au norman motel du même quartier. Ça se termine avec une scène brutale près d´une moto.
Good+:Sauver Kaufman et Cybil.
UFO : Après la fin good+ il y aura une pierre dans le conveniant store qui se trouve au nord de la première partie de la ville qui peu être réupéré au tout début du jeu dans une game next fear. L´utiliser au 5 endroits suivant : Le toit de l´école alterné, la cours de l´hopital alterné avant d´aller combattre le papillon, la cours du motel Norman, l´intérieur du bateau après la conversation avec Dahlia et Cybil puis sur le toit du lighthouse... c une fin comique, pas de bosse de fin, ca se termine sur le toit du lighthouse...