Tryzonche
Il vaut mieux un UE3 bien maîtrisé qu'un UE4 à la va vite.
Regarde TitanFall, c'est du Source Engine, on dirait pas, pourtant le Source est un moteur que certains dirait d'obsolète.
Un moteur, c'est un moteur, tu peux en faire ce que tu veux avec de la motivation. Il n'y a qu'à voir les gens qui avaient réussi à mettre des ombres dynamiques dans le moteur d'Half Life 1.
Prends un jeu comme Daylight sur UE4, il y a rien de magnifique, le même résultat est possible sur UE3, tout simplement car ils n'ont pas eu le temps de maîtriser l'outil.