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Topic Multi

berserkiwi
berserkiwi
Niveau 10
18 novembre 2016 à 05:02:03

oui il apprend vite c'est pour ça qu'il a presque tout gagné durant les premiers tournois à la sortie de sf5 avant que le niveau avec les autres top s'équilibre

Message édité le 18 novembre 2016 à 05:02:55 par berserkiwi
-Crizalid-
-Crizalid-
Niveau 43
20 novembre 2016 à 09:28:52

Le 24 août 2016 à 09:49:57 Toastaukiwi a écrit :
Le micro du pad c'est une super idée.

Je regrette que ce soit utilisé comme gadget dans la plupart des jeux, car quand c'est bien foutu ça peut donner des effets très cool.

:d) C'est une idée de Nintendo avec la wiimote.

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
20 novembre 2016 à 10:59:57

Le 27 mai 2007 j'avais posté une question qui demeure sans réponse si tu veux.

-Crizalid-
-Crizalid-
Niveau 43
20 novembre 2016 à 11:27:33

L'hall :pacg:

Sinon je joue de temps en temps contre un ami qui a le jeu sur PS4, j'aime bien le nouveau Ken malgré son chara-design foiré. :pacd:

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
20 novembre 2016 à 12:08:12

Mwi c'est l'un des persos les plus réussi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 novembre 2016 à 13:54:48

Quand je suis fatigué et que le mec d'en face v-reversal pas :/
https://www.youtube.com/watch?v=UQlOEsHxSck

berserkiwi
berserkiwi
Niveau 10
20 novembre 2016 à 18:22:07

lol, au début j'aimais pas qu'on puisse plus mettre ko en garde mais finalement ça permet de garder le suspens avec de belles remontées parfois

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
20 novembre 2016 à 21:08:59

Mwi moi aussi j'aime bien le fait qu'on puisse plus tuer en gratte.
Par contre le fait que les coups normaux grattent ça me tue...

berserkiwi
berserkiwi
Niveau 10
20 novembre 2016 à 21:17:10

oui mais en dégats blancs, pour le coup j'aime beaucoup ça aussi ça favorise l'attaque en mettant la pression pour les rentabiliser avant qu'ils disparaissent

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
20 novembre 2016 à 21:30:48

Ça me stresse perso.

Un ryu qui te fait saut mk cross-up > MP > MP décalage chope, avec les dégâts blancs ça fait une chope à 200 de dégâts. Avec un perso à 900PV ça fait peur.

Sinon je me rematais encore une fois ce match sublime : https://youtu.be/LfEVcZ3anG0

berserkiwi
berserkiwi
Niveau 10
20 novembre 2016 à 21:42:48

lol je m'en souviens, en meme temps le rufus est archi nul il suffisait juste de garder en attendant les shoryu pour puni :3
sinon ça fait bizarre de voir les balayettes sur la garde qui sont safe :pacd:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 novembre 2016 à 00:35:42

En fait je trouve SFV vraiment, vraiment vraiment rigide mais je saurais pas expliquer pourquoi. Genre ouai, le fait que toutes les balayettes aient les mêmes propriétés et soient unsafe, là où celle de Guile fallait punir entre les deux kicks. J'imagine que c'est pour décourager les balayettes crush counter qui causent un hard knockdown.

berserkiwi
berserkiwi
Niveau 10
21 novembre 2016 à 05:10:24

c'est rare de punir une balayette en garde par autre chose qu'une balayette, j'ai remarqué même chez les dits top players ils ont pas encore le réflexe de punir en balançant un critical art par exemple

du coup tout le monde abuse des balayette dans ce jeu j'ai l'impression SURTOUT quand la barre de vtrigger est pleine et que tu peux cancel en toute sécurité

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
21 novembre 2016 à 06:40:49

SF5 est rigide à cause de ses déplacements. Faut qu'il enlèvent le counter sur les dash.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 novembre 2016 à 10:36:22

Putain ce que je déteste Ibuki. :/

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
26 novembre 2016 à 11:28:41

Chut c'est le perso le plus d'un à jouer du jeu.
https://youtu.be/z93S6596jxA

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 novembre 2016 à 11:48:17

Et donc ? Je vois pas en quoi c'est sensé m'empêcher d'haïr ses combos overhead, ses dash spé et ses embrouilles à la con au V-trigger :pacg:
C'est pas un perso qui m'énerve dans le sens où elle est trop rentable (contrairement à Necalli), c'est juste que je connais pas le match up vu que j'en affronte une tous les tremblements de terre du coup je sais jamais à quoi m'attendre :non:

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
26 novembre 2016 à 12:03:15

Le dash spé elle est toujours dans le négatif après. C'est plus facile de punir depuis qu'ils ont diminuer l'input lag, mais au pire suffit de mettre la garde pour éviter la plupart des embrouilles.

A part en v-trigger quand le droite gauche est masqué par l'explosion, la plupart des gens se font ouvrir sur le dash spé non pas parce qu'ils savent pas inverser la garde, mais parce qu'ils essayent de punir.

berserkiwi
berserkiwi
Niveau 10
26 novembre 2016 à 12:25:34

Loin le temps ou tu disais que c'etait de la fdputerie de prétendre qu'un joueur puisse être handicapé par le input lag :siffle:

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
26 novembre 2016 à 12:30:20

Genre ma mauvaise foi est encore à prouver. : pacg: