Seth est victime si tu compte jouer offensivement, sinon il est bien pour celui qui veut mettre le bus.
Le 2.MP est safe en hit-block, ça peut donner lieu à des seth-up (
) inventif, le 2hp est + safe, ce qui donne lieu au fait de conserver une bonne distance safe sans risque. Comme on peut le voir à la fin de la vid' d'ailleurs
Quant au saut HK qu'est plus cross-up, on peut l'utiliser pour ça : jump HK cross-up-whiff-Shoryu/360.
Par contre, RIP shoryu invincible.
Je le trouve encore pété. 