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Topic Multi

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
20 août 2015 à 16:29:48

Faut faire partie du peuple élu qui a reçu le code de la beta directement de Dieu. :non:

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
20 août 2015 à 17:03:51

Ca marche paaaaaaaaaaaaaaaaaas
https://www.youtube.com/watch?v=t1oUci5Ib3I&feature=youtu.be

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
20 août 2015 à 17:20:19

https://www.youtube.com/watch?v=SE64qxYZks0

[neospeed]
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Niveau 10
20 août 2015 à 17:28:45

je sf 1h là;

[neospeed]
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Niveau 10
20 août 2015 à 17:32:45

SF4 bainsur. :pacd:

Sinon même les coréens avec leur connection de chez Skynet ils arrivent pas à jouer sans lag voir à jouer tout court si ça peut nous rassurer avec nos connec de babtout.

berserkiwi
berserkiwi
Niveau 10
20 août 2015 à 17:42:22

j'ai ri les liens + vers 18h je peux etre là

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
20 août 2015 à 17:51:16

Chui co putain !!!
Chaud comment le système de combo a l'air chelou.
J'arrive même pas à faire 2LP > 2HP avec Ryu.

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
20 août 2015 à 18:12:03

Haha je comprends rien au jeu mais le bourrage de shoryu c'est intestable. :rire2:

berserkiwi
berserkiwi
Niveau 10
20 août 2015 à 19:23:46

TWITCH cousin

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
20 août 2015 à 19:25:39

On peut pas stream. C'est bloqué.
Je ferai un compte rendu, frère.

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
20 août 2015 à 20:28:05

Bon p'tit compte rendu après 2h de jeu: c'est pas SF4 lol. :pacd:

J'ai testé pratiquement que Ryu.

Au niveau des déplacements, le feeling de marche n'a pas changé. Les dash sont très rapides. Le saut par contre est assez lourd et lent je trouve.

Le système de combo est très différent de SF4. En gros ryu ne peut pas comboter d'un 2LP/2LP vers un MP/HP. Genre le combo 2LP > 2LP > 2HP > tatsu ne marche pas. Pour pouvoir comboter 2LP/2LP vers un MP/HP faut obligatoirement passer par un stand. Genre faire 2LP > st.LP > 2MP > tatsu.

A noter que le 2HP de Ryu est un excellent anti-air (ressemble à celui de Sakura dans SF4) mais est COMPLETEMENT A CHIER en combo par ce qu'il a une allonge de mierda. Si tu fais st.LP > 2HP, le HP whiff tellement il touche pas loin. :pf:

Bref apparemment il faut perdre l'habitude de comboter depuis de coup accroupis et leur préférer les stand.

Le cœur du système de combo de ryu, ça a l'air d'être son target combo LP > MP > HP > HK, qui fait mal à partir du moment où l'adversaire se le prend debout. Car s'il est accroupi le HK passe pas. Dans ce cas il vaut mieux faire LP > MP > tatsu.

Le saut MP > super est toujours aussi garanti, par contre le LP shoryu anti-air > super n'a l'air de marcher que dans le coin.

Le parry est assez chaud à utiliser et n'offre pas vraiment de possibilité de punir comme sur 3.3, mais il charge le v-skill a vitesse grand V. Genre 2 parry et t'as ton v-skill.
Et le v-skill a l'air assez puissant quand on sait l'utiliser.

La chope a une range de merde, mais se glisse facilement dans les pressings. C'est limite le nouveau bourrage. La kara-chope est ryu avec le HK est toujours présente.

L'invulnérabilité du petit shoryu est pas terrible. Je l'ai cassé au saut MK. Mais le EX est intestable.

Aucun des coups sautés de ryu ne font cross-up dans le coin, même s'ils ont tous l'air de le faire. Ca déstabilise pas mal au début, mais dès que t'as compris y a plus d'embrouilles.

Bon le jeu est pas moche, mais il fait tout sauf next-gen. On dirait une version modée de SF4. Mais y a pas un pet d'aliasing et c'est fluide.

Par contre quand un adversaire lag, c'est immonde: le jeu a l'air de supprimer des frames affichées pour que ça reste fluide. Du coup du vois l'adversaire se téléporter. Tu peux te faire baiser rapidement comme ça. :pf:

Bon voila c'est à peu près tout.
Les mécaniques sont très simples, même si j'ai un peu peur que ça soit le jeu de la campe parfois vu que tu peux pas tuer en gratte. Paie tes matchs de ryus accroupis...

Le jeu est très sympa, mais faut se dire que c'est pas SF4 quoi.
C'est principalement le système de combo qui va demander de l'adaptation.

Message édité le 20 août 2015 à 20:32:43 par Toastaukiwi
[neospeed]
[neospeed]
Niveau 10
20 août 2015 à 20:31:26

Tu peux prêter ton compte ps4 pour que je dose un peu ou pas ? Si oui donne une date/heure précise, si non ntm. [[sticker:p/1kkq]]

Message édité le 20 août 2015 à 20:32:37 par [neospeed]
Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
20 août 2015 à 20:39:48

Désolé mais je prête pas mon compte. Y a trop d'infos dessus entre les e-mails, les CB, netfix and co. :non:

[neospeed]
[neospeed]
Niveau 10
20 août 2015 à 20:50:12

Je comprends.

Réveillez-moi dans 8 mois http://d1jqu7g1y74ds1.cloudfront.net/wp-content/uploads/2014/10/prometheus_stasis.jpg

a+

Message édité le 20 août 2015 à 20:50:40 par [neospeed]
berserkiwi
berserkiwi
Niveau 10
20 août 2015 à 21:12:02

oh non le uppercut de ryu c'était un de mes coups préférés, et puis c'est un peu bizarre d'etre obligé de faire bas haut bas pour placer le 2HP à la fin :objection:
bon j'espère qu'au final le gameplay est très dynamique c'est qui me plait sur sf4 (et particulièrement en jouant gouki)

berserkiwi
berserkiwi
Niveau 10
21 août 2015 à 15:48:18

sinon quand est-ce qu'on fait affronter momocriz contre rolencus dans la catégorie - 1000 :pacd: ?

Burneokiwi
Burneokiwi
Niveau 10
21 août 2015 à 16:27:21

Ça vaut le coup de faire à répétition les coups spéciaux pour être plus précis lors des bourrages ? :(

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
21 août 2015 à 16:29:56

https://www.youtube.com/watch?v=pJW4SLC92uE

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
21 août 2015 à 16:58:01

Le mieux c'est de pas bourrer (ou alors intelligemment).
Si tu bourres comme criz, tu gagneras jamais. :pacd:

Toastaukiwi
Toastaukiwi
Niveau 10
21 août 2015 à 17:13:33

Hahaha solar plexus > st.MP > st.MP > st.HP > st.HK = 310 dé dégâts et 450 de stun avec 0 barres lol.
Plus j'y joue, plus j'aime le système de combos, même s'il faut s'y habituer.