"Moi je remets la faute sur toy's for bob, qui sont pas doué du tout pour faire des jeux, tout simplement. "
Argumentation lamentable.
Ils sont responsables des deux premiers, et franchement le Giant sur Wii (qui était la console de référence pour le dev à ce moment là) est un sommet de maîtrise technique.
Si le portail n'a pas deux trous pour deux cristaux c'est probablement plus lié à des histoire de coût de production qu'à autre chose, car finalement ils auraient très bien pu imaginer que les pièges soient identiques à des figurines et qu'on doive les disposer sur le portail et non dans un trou séparé.
Au niveau développement on a bien remarqué que le nombre de figurines NFC sur le portail est asseu peu important : on peut y disposer deux Skylanders, 1 figurine de niveau, des figurines de force supplémentaires etc...
Donc une lecture supplémentaire d'un second piège c'est juste rien du tout à faire.
Comme le portail est fournit avec le jeu, il faut bien maîtriser les coût de prod et c'est surement là que la limitation à agit.