Là faudrait carrément tout repenser, c'est pas facile ce que tu nous demandes...
Mais déjà quelques conseils :
Les tours de snipers, évite de les mettre dans des coins. C'est des défenses avec de la portée, si tu les places au bord tu gâches grandement leur potentiel.
Le super canon de droite idem centralise-le. Quand il y'a des tanks, il pourra ainsi se montrer actif plus rapidement (puisque moins collé au QG) il se révélera donc plus utile puisque l'autre tira aussi. De plus, ça te permettra de mettre des défenses de proximité prompt à défendre ta base contre des rush guerriers. Par exemple ton lance-flammes entre les deux canons ne sert à rien, tu peux le mettre justement à sa place.
Enfin tes trois mitrailleuses au bord du QG ne servent à rien. Tu peux tester une défense active mais dans ce cas faut pas le faire à moitié. Les tanks s'en foutent des mitrailleuses, les gros bras aussi donc l'intérêt est moindre puisque c'est toujours ces types d'unité qui débarquent en premier.
Tes mortiers ne servent à rien devant. Celui à droite tu le recules (là ou tu le jugeras utile), celui à gauche idem. A la limite place un tour de sniper ici et le mortier pas loin derrière. Un mortier n'a pas une cadence de tir élevée. Je le vois bien au niveau de ton radar, mais c'est à toi d'aviser.
Voilà voilà. Après c'est de l'impro, faudra voir ce que ça donne. Mais ce sera déjà mieux en théorie.