Le très célèbre site de CivFanatics (le plus grand site dédié aux jeux civilization, toutes langues confondues), est en pleine effervescence depuis la découverte du jeu le 12 avril. Ils ont réussi à dénicher plein d'info, à compiler un grands nombres de liens sur le sujet, et s'amusent à analyser en profondeurs les screenshots disponibles pour essayer d'en dégager le plus possible d'éléments de gameplay. Pour l'instant ce qu'ils ont trouvés comme info :
- le jeu sera basé sur le moteur de jeu de civ5 : plateau hexagonal, une seule unité par case, des villes, des bâtiments à construire dans les villes, des merveilles, tous ces éléments vont vraisemblablement être comme dans civ5
- l'arbre de technologie sera non-linéaire : l'"arbre" sera en réalité une immense toile d'araignée, on foisonnera depuis le centre pour partir dans les directions que l'on souhaite. Aucune technologies n'est bloquée, tout est accessible, mais le nombre de technologie sera tel qu'il sera quasi-impossible de toutes les découvrir. En même temps le système d'affinité fait que découvrir toutes les technologies n'est pas forcément pértinent.
- les affinités justement : mes VDD ont déjà donné pas mal l'info sur elles, restent à savoir si ces affinités sont choisies et fixées à l'écran de sélection par le joueur ou au contraire émerge au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu. En effet dans les interviews des deux chefs de projet, il y aurait l'idée que notre affinité émerge grâce à nos choix technologiques, notre exploitation économique de la planète ainsi que la manière dont on résoudra les quêtes in game.
- la configuration de notre partie : ont tout d'abord choisira un "sponsor" terrien parmi huit disponibles pour notre colonisation (on y trouve aussi bien des entités géopolitiques que des conglomérats économiques). Pour l'instant deux sponsors sûrs ont été donné : une entité géopolitique panasiatique (la Panasian Cooperative), et un conglomérat économico-industriel nord américain (la American Reclamation Corporation). Le Brézil a également été cité (pour une entité politique et/ou économique sud américaine ?). Vous pouvez également noter dans le trailer du jeu la présence de l'Egypte et de la France. Une fois le sponsor choisi, il faudra décider du leader de l'expédition : celui-ci serait à priori issu d'une liste imposée par le sponsor. Le seul leader connu actuellement est une femme (Daoming Sochua), possiblement rattachée à la 'Panasian Cooperative', mais on ne sait pas encore si les leader sont issus des sponsors. Enfin, on concevra notre vaisseau de colonisation : différents modules pour différents bonus de départ ; puis le type de planète visée par notre expédition : luxuriante (jungle), désertique, ou fongique (forêts de champignons géants).
- les aliens : ils ne seront pas évolués (des bêtes sauvages pour l'instant), agiront un peu comme les barbares de civ5, mais apparemment certaines espèces auront un genre d'esprit collectif. Il est donné l'exemple du ver démolisseur ("Siege Worm"), ressemblant à un ver des sables de Dune (donc immense, très dangereux, occasionnant d'énorme dégâts sur son passage), qui de base est neutre et détruit vos constructions parce qu'elles sont sur son chemin. Si on l'attaque, lui et TOUS ses semblables vont s'en souvenir, à force ils chercheront exprès les signes d'activités pour joyeusement exterminer les êtres humains. TOUS les êtres humains, car les vers ne font aucune différence entre les différentes "nations" humaines qui peuplent sa planète.
- les terrains : à priori des plaines, prairies, déserts, montagnes, collines, rivières, côtes et océans comme dans civ5. Mais également des plateaux, des canyons, ce qui ressemble à des agroglyphes, et sur certaines cases ce que les développeurs appellent du miasme, un genre de smog vert fluo. Plein de ressources spécifiques, notamment une roche permettant de contrôler la gravité, l'affinité Purity l'utiliserait pour construire des forteresses volantes.
- 5 types de victoires : fusion des consciences avec la planète (victoire pour l'affinité Harmony), terraformation de la planète et émigration massive de la Terre vers elle à travers un Warpgate qu'il faudra construire (victoire pour l'affinité Purity), conquête de la Terre et libération de l'humanité à travers la construction d'un Warpgate (victoire de l'affinité Supremacy), une victoire par contact avec une race alien intelligente (les "Primogenitors" ont été cité), et enfin une victoire par la conquête totale de votre planète par votre "nation".
- l'espionnage revient en force, avec la possibilité de mener des opérations de subversion et de sabotage dans les villes adverses.
- une couverture satellite à construire et défendre vis-à-vis des satellites adverses. Suivant les satellites lancés, des bonus économiques, dissipation du brouillard de guerre sur certaines zones, avantages militaires, bonus d'espionnage, etc. A priori les satellites se dégradent avec le temps et finissent par retomber au sol.
- la fondation des villes serait différentes de civ5 : l'engin de colonisation créerait d'abord un avant-poste qui avec le temps finirait par se transformer en ville. On se sait pas encore de manière comment cela fonctionne mais certains screenshot sont assez éloquents.