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Topic des news !

Double-X-elpirT
Double-X-elpirT
Niveau 10
14 avril 2014 à 21:18:22

C'est idiot, mais je prends les paris qu'on ne pourra pas player les aliens.... :malade:

clad1000
clad1000
Niveau 17
14 avril 2014 à 21:23:45

Au pire des cas, il y aura des mods, ne t'inquet pas pour cela.

Double-X-elpirT
Double-X-elpirT
Niveau 10
14 avril 2014 à 21:27:15

Mouais, j'aimerai quand même que Firaxis nous mette cela dès le départ, au pis dans une extension (bien possible cela).

Des aliens avec des technologies et un gameplay totalement différent des hommes et ce serait... :ange:

Double-X-elpirT
Double-X-elpirT
Niveau 10
14 avril 2014 à 21:40:50

http://www.jeuxactu.com/civilization-beyond-earth-tout-savoir-sur-les-nouveautes-du-jeu-92638.htm

Bon évidemment, c'est bien le cas...uniquement factions terrestre là.

Kohlastrasz
Kohlastrasz
Niveau 44
15 avril 2014 à 03:09:36

Dans Alpha Centuri, y avait deux factions Aliens dans l'extension. Peut-être que ?

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
15 avril 2014 à 11:04:15

Kohlastrasz Voir le profil de Kohlastrasz
Posté le 14 avril 2014 à 16:20:13 Avertir un administrateur
Pas forcément. La victoire EST le contact. Après ça laisse la place à l'imagination pour le joueur.
Lien permanent

:d) Et si on fait « encore un dernier tour »? :hap:

Kohlastrasz
Kohlastrasz
Niveau 44
15 avril 2014 à 11:09:05
Fahin
Fahin
Niveau 3
15 avril 2014 à 12:08:21

Le très célèbre site de CivFanatics (le plus grand site dédié aux jeux civilization, toutes langues confondues), est en pleine effervescence depuis la découverte du jeu le 12 avril. Ils ont réussi à dénicher plein d'info, à compiler un grands nombres de liens sur le sujet, et s'amusent à analyser en profondeurs les screenshots disponibles pour essayer d'en dégager le plus possible d'éléments de gameplay. Pour l'instant ce qu'ils ont trouvés comme info :

- le jeu sera basé sur le moteur de jeu de civ5 : plateau hexagonal, une seule unité par case, des villes, des bâtiments à construire dans les villes, des merveilles, tous ces éléments vont vraisemblablement être comme dans civ5

- l'arbre de technologie sera non-linéaire : l'"arbre" sera en réalité une immense toile d'araignée, on foisonnera depuis le centre pour partir dans les directions que l'on souhaite. Aucune technologies n'est bloquée, tout est accessible, mais le nombre de technologie sera tel qu'il sera quasi-impossible de toutes les découvrir. En même temps le système d'affinité fait que découvrir toutes les technologies n'est pas forcément pértinent.

- les affinités justement : mes VDD ont déjà donné pas mal l'info sur elles, restent à savoir si ces affinités sont choisies et fixées à l'écran de sélection par le joueur ou au contraire émerge au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu. En effet dans les interviews des deux chefs de projet, il y aurait l'idée que notre affinité émerge grâce à nos choix technologiques, notre exploitation économique de la planète ainsi que la manière dont on résoudra les quêtes in game.

- la configuration de notre partie : ont tout d'abord choisira un "sponsor" terrien parmi huit disponibles pour notre colonisation (on y trouve aussi bien des entités géopolitiques que des conglomérats économiques). Pour l'instant deux sponsors sûrs ont été donné : une entité géopolitique panasiatique (la Panasian Cooperative), et un conglomérat économico-industriel nord américain (la American Reclamation Corporation). Le Brézil a également été cité (pour une entité politique et/ou économique sud américaine ?). Vous pouvez également noter dans le trailer du jeu la présence de l'Egypte et de la France. Une fois le sponsor choisi, il faudra décider du leader de l'expédition : celui-ci serait à priori issu d'une liste imposée par le sponsor. Le seul leader connu actuellement est une femme (Daoming Sochua), possiblement rattachée à la 'Panasian Cooperative', mais on ne sait pas encore si les leader sont issus des sponsors. Enfin, on concevra notre vaisseau de colonisation : différents modules pour différents bonus de départ ; puis le type de planète visée par notre expédition : luxuriante (jungle), désertique, ou fongique (forêts de champignons géants).

- les aliens : ils ne seront pas évolués (des bêtes sauvages pour l'instant), agiront un peu comme les barbares de civ5, mais apparemment certaines espèces auront un genre d'esprit collectif. Il est donné l'exemple du ver démolisseur ("Siege Worm"), ressemblant à un ver des sables de Dune (donc immense, très dangereux, occasionnant d'énorme dégâts sur son passage), qui de base est neutre et détruit vos constructions parce qu'elles sont sur son chemin. Si on l'attaque, lui et TOUS ses semblables vont s'en souvenir, à force ils chercheront exprès les signes d'activités pour joyeusement exterminer les êtres humains. TOUS les êtres humains, car les vers ne font aucune différence entre les différentes "nations" humaines qui peuplent sa planète.

- les terrains : à priori des plaines, prairies, déserts, montagnes, collines, rivières, côtes et océans comme dans civ5. Mais également des plateaux, des canyons, ce qui ressemble à des agroglyphes, et sur certaines cases ce que les développeurs appellent du miasme, un genre de smog vert fluo. Plein de ressources spécifiques, notamment une roche permettant de contrôler la gravité, l'affinité Purity l'utiliserait pour construire des forteresses volantes.

- 5 types de victoires : fusion des consciences avec la planète (victoire pour l'affinité Harmony), terraformation de la planète et émigration massive de la Terre vers elle à travers un Warpgate qu'il faudra construire (victoire pour l'affinité Purity), conquête de la Terre et libération de l'humanité à travers la construction d'un Warpgate (victoire de l'affinité Supremacy), une victoire par contact avec une race alien intelligente (les "Primogenitors" ont été cité), et enfin une victoire par la conquête totale de votre planète par votre "nation".

- l'espionnage revient en force, avec la possibilité de mener des opérations de subversion et de sabotage dans les villes adverses.

- une couverture satellite à construire et défendre vis-à-vis des satellites adverses. Suivant les satellites lancés, des bonus économiques, dissipation du brouillard de guerre sur certaines zones, avantages militaires, bonus d'espionnage, etc. A priori les satellites se dégradent avec le temps et finissent par retomber au sol.

- la fondation des villes serait différentes de civ5 : l'engin de colonisation créerait d'abord un avant-poste qui avec le temps finirait par se transformer en ville. On se sait pas encore de manière comment cela fonctionne mais certains screenshot sont assez éloquents.

Fahin
Fahin
Niveau 3
15 avril 2014 à 12:19:45

Pour compléter quand même sur les affinités :
- les affinités ne seraient pas cloisonner et toute victoire serait accessibles à tout le monde.

- ce ne sont pas vraiment des "nations" ou des "factions", mais des philosophie, des façons dont nos colons percoivent leur évolutions vis-à-vis de leur nouvel environnement. Ainsi Harmony souhaitent vivre de plus en plus en harmonie avec la planète et sa faune, jusqu'à finalement fusionner avec elles ; Supremacy considère que c'est la science et la technologie que l'Humanité survivra à ce nouvel environnement, s'abandonnant de plus en plus à l'informatique et la cybernétisationd de leurs corps ; enfin Purity a une approche tradionnaliste et souhaite rester et renforcer ce qui fait de nous des humains, rejetant la faune/flore de la planète et s'accrochant à la planète Terre.

- lorsque l'on rassemble toutes les infos sur les affinités, il semble qu'il y ait un continuum entre elle, qu'en réalité le joueur sera toujours dans une forme d'hybridation entre ces trois philosophies. Ainsi un joueur majoritairement supremacy pourrait quand même développer sa science de la génétique (plutôt harmony) et viser la victoire de colonisation massive de la planète (victoire Purity).

alakanxiv
alakanxiv
Niveau 10
15 avril 2014 à 12:31:09

wow

merci pour le post

en tout cas ça promet :bave:

un peu dessus quand même du rôle des aliens et sur le fait(enfin si j'ai compris) qu'on ne peut d'allez sur d'autres planètes...

Fahin
Fahin
Niveau 3
15 avril 2014 à 17:32:43

J'ai vu qu'un autre sujet semblable était ouvert. Il faudrait concentrer toutes les infos dans un seul sujet je pense. Et j'ai repéré des erreurs d'interprétation sur l'autre sujet :

- les planètes (oui les) ne seront pas forcément Alpha Centaury. Il est clairement expliqué que le joueur choisi au démarrage le type de planète visée par son expédition (luxuriante, désertique et fongique sont cités). Deux parties différentes ne se joueront donc pas sur la même planète. Par contre rien n'est indiqué sur la possibilité de de passer d'une planète à une autre avec son expédition. Les informations glanées pour l'instant laissent plutôt penser le contraire.

- le système de quête de Civ:BE n'aura à priori pas le même fond, ni la même forme que les quêtes des cités états de civ5. Il semble qu'il y ait une intrigue globale dans Civ:BE (comme dans SMAC en fait) qui apparaît au joueur sous la forme de quêtes. Il est indiqué que ces quêtes seront liées au système d'affinité.

- à priori rien n'indique que les affinités fonctionnent comme les idéologies ou les religions de civ5. Le concept même d'affinité émergente contredit plutôt cette idée.

- les développeurs parlent bien de 'sponsors' finançant l'expédition, plutôt que de civilisations.

- les développeurs parlent de la possibilité du joueur à lancer DES satellites. Rien n'indique qu'il ne peut y avoir qu'un seul satellite par "civilisation", c'est même plutôt le contraire. Par contre l'aire d'influence des satellites (siens, amis et ennemis) ne peuvent pas se chevaucher.

- absolument rien sur d'éventuelle cités sous-marines

- des ruines aliens sont confirmées

- les développeurs ont clamé leur amour de SMAC mais ont clairement insisté sur le fait que Civ:BE ne sera pas SMAC 2

- à priori rien n'indique que le système de doctrines culturelles, d'idéologies et de religions disparait ou reste en place. Pour l'instant absolument rien sur le sujet il me semble.

- en solo, effectivement les autres IA jouant des humaines atteriront et s'installeront sur la planète au fur et à mesure de la partie à partir du tour 50. Ils auront des bonus pour leur permettre de rattraper leur retard par rapport au joueur.

- il y aura des merveilles, c'est confirmé. Mais rien n'est dit sur leurs spécifités vis-à-vis d'une affinité. Il faut se rappeler que les développeurs ont insisté sur le fait que tout le monde pouvait rechercher et développer toutes les technologies.

- il est question de 6 grandes branches dans la toile scientifique, avec des ramifications entre-elles. Non-linéarité est le maître mot.

- Pour les sponsors de départ, les forumeurs de civfanatics rappellent que prendre le traileur au pieds de la lettre est risqué. Le trailer de civ5 comportait des vikings, qui sont arrivés par DLC bien après le lancement du jeu.

- les développeurs ont clairement indiqué que le sol de la planète serait le terrain de jeu privilégié. Mieux vaut ne pas trop espérer de bataille spaciales à coup de satellites d'attaque. Les satellites ont été présentés comme un support au jeu au sol.

- les développeurs ont indiqué que les aliens ne seraient pas jouables.

Fahin
Fahin
Niveau 3
15 avril 2014 à 17:40:43

J'oubliais ! Les unités seront customisables, à priori par les promotions d'unité (comme civ5) ET par l'affinité. En effet chaque affinité à sa manière d'aborder la guerre :

- Harmony : il est indiqué que les unités d'Harmony adopteront des traits alien, domestiqueront la faune et exploiteront le terrain
- Supremacy : à priori une armée de spécialistes, il est indiqué des unités qui se "robotisent" et se cybernétisent de plus en plus avec l'évolution de son affinité.
- Purity : à priori les bourrins du jeu. Grosse défense et grosses armes. Les développeurs parlent même de forteresses volantes grâce à une ressource de roche affectant localement la gravité.

Le fait qu'ils ne parlent pas d'un atelier de conception des unités, comme c'était le cas dans SMAC, me fait dire que les unités n'arriveront pas à ce niveau de customisation.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 avril 2014 à 21:15:07

Salut, déjà, j'ai créé l'autre sujet, car je l'avait déjà créé avant, sur le forum Civ 5, car ce forum, de Beyond Earth, n'existait pas encore :ok: . Toutes les informations dans mon premier post, sont donc justes ( ou presque, mon niveau d'anglais est suffisant, je pense :-d ), j'ai juste fait une traduction de la première interview, au lien suivant pour ceux que ça intéresse:

http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/

Deuxièmement, à la fin de ce même post, je précise que ce sujet , aura pour but, d'y écrire, ses attentes, ce qu'il manquait au 5, ect... Donc, si tu vois dans les posts, qui suivent des choses, non dites, ne t'étonne pas, c’était le but du sujet :ok: !

Voila, voila! :ok: Mon post, à l'instar de ce sujet, rassemble les attentes, des futurs joueurs... Il est donc utile, et je trouve que c'est mieux, de faire la part des choses, entre les News officielles, et les attentes des joueurs.

Enfin, si tu as des remarques à faire à propos d'un sujet, écrit les directement dessus, cela sera plus utile! :ok:

Fahin
Fahin
Niveau 3
16 avril 2014 à 09:27:46

Ton topic ne contient pas de traduction de l'interview et mélange allègrement vraies info, extrapolations personnelles, souhaits et délires sans distinctions, le tout sous le titre accrocheur "Ce que l'on sait sur Beyond Earth". Ce n'est pas un reproche après-toi, mais en tant que joueur souhaitant récupérer des infos ou en donner, ce n'est pas ce que j'attends d'un topic à news.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 avril 2014 à 09:42:17

Si tu as des réclamations à faire écrit sur le sujet même :ok:

Je te répondrai correctement dessus :ok:

Fahin
Fahin
Niveau 3
16 avril 2014 à 09:56:33

Ca devrait intéresser tout le monde :

- des images d'unités : http://static.gamespot.com/uploads/ignore_jpg_scale_super/949/9490474/2504221-3purity+marine_study+copy.jpg

Si vous regardez l'URL, vous noterez qu'il pourrait s'agir en réalité de la même unité, un Marine, évoluant esthétiquement au fur et à mesure de l'émergence de l'affinité Purity. Cela correspond assez bien à ce dont parlaient les développeurs : l'affinité changera l'apparence de nos unités, et les unités de l'affinité Purity prendront un aspect de plus en plus "tanky". Mais ce n'est pas encore certain : sur les screenshot du jeu, on peu voir des Marines semblables au deuxième dessin à côté de ce que les forumeurs de Civfanatics estiment être des scouts, semblables au premier dessin.

- 2K a révéler une première espèce d'alien sauvage : https://pbs.twimg.com/mededia/BlRhgCuCcAA0eBZ.jpg:large

alakanxiv
alakanxiv
Niveau 10
16 avril 2014 à 10:07:22

Ainsi l'air ne semble pas respirable sur la planète choisie :doute:

Tail27
Tail27
Niveau 10
16 avril 2014 à 14:37:34

Oh god ! L'évolution des unités ! le troisième me rappelle étrangement Mass Effect, je sais pas pourquoi :noel: !

Tail27
Tail27
Niveau 10
16 avril 2014 à 14:41:59

Alakan> peut être pas, il s'agit peut être simplement de protection ou même une représentation graphique des affinités, pendant que les Purity gardent leur casque, les Harmony respirent à plein nez l'atmosphère extra-terrestre, pendant que les Suprémacy (?) respirent avec des poumons cybernétiques :noel: !

Mais ce ne sont que des pensées.

maitrelam2
maitrelam2
Niveau 10
16 avril 2014 à 18:31:04

Fahin : Tout tes post avec les supposition me mettent l'eau à la bouche :bave:

Tail27 : j'ai pensé à la même chose en voyant le skin :noel:

En tout cas j'adore le skin du marine de base, l'astronaute en combinaison avec son Uzi :bave:

"- il est question de 6 grandes branches dans la toile scientifique, avec des ramifications entre-elles. Non-linéarité est le maître mot. "

Un peu comme l'arbre des technologie d'Endless space sauf que je suppose que les branches de technologie de Civ BE pourront se rejoindre entre elles à certains moment.

La vidéo du moment