En fait c'est quoi l'avantage des synchros ou des xyz sur l'ancienne génération ?
Simple : tout d'abord pour les synchros et les xyz la plupart du temps 2 (voire même une seule carte suffisent) : 1 syntoniseur + un autre monstre adapté pour les synchros
et pour les xyz : 1 monstre + 1 autre monstre du même niveau.
Alors que la fusion(ou les rituels aussi) : il te faut plus de cartes :
Fusion : polymérisation + 2 monstres à fusionner (tu bouffes donc au moins une carte de plus)
Rituel : la magie rituelle + le monstre à invoquer + au moins un monstres à sacrifier ou à envoyer de la main au cimetière pour le rituel (mais souvent c'est plutôt 2 monstres).
Du coup avec un fusion ou un rituel tu te retrouves avec moins de cartes et donc moins de chances de riposter qu'avec xyz synchro en cas de problèmes. et vous savez le meilleur ? Bientôt à cause des pendulum on n'aura plus le droit de piocher durant le premier tour du duel (le joueur qui joue en deuxième aura le droit de piocher par contre). Donc au tout premier tour tu te retrouves avec 5 cartes ... génial hein ?!
après oui t'as des cartes comme miroir de dragon, fusion miraculeuse, appel des ténèbres etc ... mais faut les piocher alors que par exemple :
1st turn : lanceur photon + challenger héroïque extra épée et vous invoquez lui : http://yugioh.wikia.com/wiki/Cairngorgon,_Antiluminescent_Knight
gràce à l'effet de extra épée + 1000 d'atk = 3450 d'atk first turn et ce monstre est difficilement ciblable par effet. cool hein ? et il vous reste 4 cartes encore !
Après les synchros : exemple de truc bien fort : mathématicien + félice archère seigneur lumière = dragon rose qui détruit tout le terrain et vous avez bouffé qu'UNE SEULE CARTE pour ça !