Bah, je sais bien que ça fait presque 11 ans, mais si jamais, voici une traduction vite fait de ce guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=357383846
Avec Gorrister:
> Prends le temps d'observer le miroir et le hublot sur le côté de la pièce. Ramasse la note sur le sol et lis-la. Sors de la pièce.
> Entre dans la pièce tout à droite et prends les draps sur le lit. Regarde le livre, puis sors lorsque tu as terminé.
> Entre dans la pièce de gauche et prends le drap sur le lit. Sors.
> Traverse la passerelle vers la gauche et entre dans la première porte que tu rencontres. Pousse l’oreiller de côté pour trouver un pistolet. Sors.
> Entre dans la pièce suivante et examine les débris au sol. Ne bois pas le poison sur la table, sinon le scénario prendra fin. Passe dans la pièce suivante pour arriver dans la cuisine. Prends le couteau et la fourchette cachés au sol. Utilise le couteau pour effrayer les rats sur la table et prends le pain. Mange-le. Lis le livre de cuisine et examine la bouteille à côté. Quitte la cuisine et retourne dans le couloir principal.
> Passe devant la trappe près de tes pieds et tu arriveras dans la salle des machines. Prends la bouteille de liquide laiteux. Pousse le levier sur la console et prends la clé ensanglantée.
> Retourne dans la salle à manger et utilise la nappe pour te nettoyer les mains.
> Retourne dans la salle des machines et utilise la fourchette pour arrêter le moteur. Retourne dans le couloir par la gauche.
> Monte l’escalier en colimaçon.
> Avance dans le couloir et utilise le couteau pour découper une entrée dans le sac. Entre dedans.
> Assemble tes draps ensemble pour créer une corde de fortune. Attache-la à l’anneau d’amarrage et récupère ton cœur au bord du dirigeable. Coupe la corde attachée à l’anneau avec ton couteau et rentre à l’intérieur.
> Découpe deux des ballons d’air alignés sur les murs avec ton couteau et descends. En couper plus de deux fera s’écraser le dirigeable, mettant fin au scénario.
> Ouvre la trappe et descends.
> Tu es à l’extérieur d’un vieux honky-tonk. Entre.
> Prends le whisky sur l’étagère derrière le bar. Utilise le juke-box et sélectionne les premier et deuxième choix. Ne choisis pas le troisième. Le quatrième est sans danger mais inutile. Sors par la porte arrière.
> Épuise toutes les options de dialogue en parlant au chacal. Donne-lui ton cœur quand il te le demande. Prends la pelle coincée entre les poubelles. Rentre à l’intérieur. Se diriger vers le désert mettra fin au scénario.
> Essaie de parler à Harry. Il ne répondra pas tant que tu ne lui auras pas servi un verre. Fais-le et parle-lui autant que possible. Entre dans les toilettes.
> Examine les graffitis sur les murs. Prends la loupe au bas de l’urinoir et retourne au dirigeable.
> Entre dans la salle à manger et utilise la loupe pour examiner les débris au sol. Retourne voir Harry au honky-tonk. Tu peux le tuer avec le couteau pour son cœur, mais je te le déconseille, car cela t’empêchera d’obtenir l’une des meilleures fins possibles dans ce scénario et dans l’Endgame.
> Affronte-le avec cette nouvelle découverte. Entre dans la salle de bain quand tu en as fini avec lui.
> Utilise la cabine de toilette trois fois pour être téléporté dans une chambre froide.
> Essaie de parler à Glynis, puis parle à Edna. Discute avec elle autant que possible et ne la tue ni avec le couteau, ni avec le pistolet, ni en lui donnant le liquide laiteux. Le faire t’empêcherait d’obtenir la meilleure fin possible dans ce scénario et dans l’Endgame. Obéis quand elle te demande de la décrocher du crochet. Elle t’attaquera en tombant et laissera tomber une clé. Attache-la avec ta corde et prends la clé. Sors de la chambre froide.
> Retourne au dirigeable et rends-toi au couloir d’origine. Tu peux maintenant utiliser la clé d’Edna sur la porte verrouillée au fond. Entre et lis le journal de bord. Une fois terminé, quitte le dirigeable et retourne au honky-tonk, puis à la chambre froide.
> Donne le liquide laiteux à Glynis et parle-lui. Sors son corps du congélateur. Utilise la loupe sur le bœuf suspendu aux crochets et découpe son cœur. Quitte la chambre froide et sors par la porte arrière du honky-tonk.
> Parle au chacal et échange le cœur de bœuf contre le tien. Utilise la pelle pour creuser une tombe pour Glynis et enterre-la. Parle au chacal pour faire la paix avec ton passé. Retourne au dirigeable.
> Va dans la salle des machines et place Edna dans le harnais à droite pour redémarrer le moteur. Traverse le couloir principal, monte les escaliers et actionne l’interrupteur pour activer le système de gonflage d’urgence.
> Retourne à la porte que tu as ouverte avec la clé d’Edna et pousse le levier pour faire voler le dirigeable.
>Monte à l’étage et sors par la déchirure dans le ballon. Utilise ton pistolet pour tirer sur le honky-tonk.
Avec Ellen:
> Entrez dans la pyramide.
> Essayez de boire à la fontaine au centre de la pièce. Dirigez-vous vers le passage à votre droite.
> Examinez les moniteurs ici. Vous pouvez appuyer sur des boutons pour changer les caméras. Appuyer sur le quatrième et l'examiner révélera un passage secret dans la zone où vous êtes entré dans la pyramide. Vous rencontrerez un sphinx dans la pièce de droite, mais vous ne pourrez rien faire pour l’instant. Réparez le câblage sous le premier moniteur, puis retournez dans la pièce d'origine.
> Poussez le mur à l'endroit où vous avez vu l'entrée secrète et entrez.
> Examinez votre environnement et dirigez-vous vers la droite pour entrer dans la pièce suivante.
> Prenez la pince dans la griffe et le tissu jaune sur le sol. Ellen paniquera la première fois, mais elle le ramassera si vous essayez une seconde fois. Retournez dans la pièce avec les moniteurs.
> Mettez le bandeau et entrez dans la pièce avec le sphinx. Vous pourrez prendre le calice sur le socle sans être blessé, puis sortez de la pièce. Allez dans la pièce avec la fontaine.
> Remplissez et buvez deux fois à la fontaine avec le calice. Descendez par le passage secret.
> Essayez d’examiner et d’utiliser tous les éléments présents ici. Parlez autant que possible à Anubis, puis jetez-lui de l'eau pour le court-circuiter. Prenez votre pince et utilisez-la sur Anubis pour extraire sa puce ROM. Sortez par la droite.
> Continuez dans la pièce suivante à droite.
> Utilisez le tissu jaune comme bandeau et prenez le joyau dans la poitrine de la statue. Entrez dans la pièce de droite.
> Placez le joyau dans la station de travail à gauche et insérez la puce ROM avec la pince. Reprogrammez-la pour qu'Anubis vous suive en tant que nouveau maître. Retirez la puce avec la pince et retournez à la pièce avec le sarcophage.
> Remettez la puce ROM dans Anubis. Parlez-lui et il vous donnera le mot de passe du clavier à côté de lui. Entrez-le correctement pour déverrouiller le sarcophage. Entrez dedans.
> L'utilisation du panneau de l'ascenseur affichera une liste de dates. Écoutez-les toutes dans l'ordre chronologique. Un ouvrier apparaîtra et tentera d’effrayer Ellen. Ripostez lorsque vous en aurez l'occasion. Toute autre option mettra fin au scénario. Quittez l'ascenseur.
> Examinez complètement la zone et sortez vers le sud. Ellen n'a plus peur de la couleur jaune et vous vous retrouverez dans la pièce avec les statues. Allez à droite dans la salle avec les stations de travail.
> Utilisez la station de travail de droite et entrez la date de l'incident dans l'ascenseur. Posez toutes les questions possibles à l'ordinateur, puis retournez jusqu'à la pièce avec la fontaine.
> Prenez le haut-parleur sur le mur et dirigez-vous vers la pièce avec le logo d'AM et les autres composants.
> Utilisez le haut-parleur sur le câblage pour créer un traducteur binaire. Parlez autant que possible à cet ordinateur, puis sortez vers le sud.
> Prenez le CD-ROM dans la poitrine de la statue et marchez jusqu'à la pièce de droite avec les stations de travail.
> Insérez le CD-ROM dans la station de travail du milieu et activez le Chaos Trebler. Retournez à la pièce avec le sarcophage.
> Parlez à Anubis. Entrez dans le sarcophage une dernière fois.
Avec Benny:
> Tentez de marcher dans n'importe quelle direction sur l'escalier. Lorsque vous tombez au fond, dirigez-vous vers les grottes à l'arrière.
> Entrez dans la deuxième grotte.
> Examinez tout ce qui s'y trouve et parlez au vieil homme. Utilisez le moniteur à l’arrière pour mieux voir. Sortez de la grotte.
> Suivez le chemin tout à droite.
> Prenez un fruit sur l'arbre pour découvrir que vous êtes incapable de le manger. Quittez la zone un instant, puis revenez pour prendre un autre fruit. Retournez aux grottes.
> Entrez dans la troisième grotte.
> Donnez le fruit au garçon. Vous pourrez lui parler, alors discutez autant que possible. Sortez.
> Retournez à l'arbre fruitier et prenez un autre fruit.
> Entrez à nouveau dans la troisième grotte.
> Donnez le fruit à la mère et elle le mâchera avant de le recracher dans votre bouche pour vous nourrir.
> Parlez au garçon à nouveau et dites-lui que vous êtes fatigué. Utilisez le lit sur le sol de la grotte. Si vous avez dormi à un autre moment que ceux indiqués dans ce guide, vous ruinerez le scénario et il prendra fin prématurément à l’autel. Vous n’aurez pas d’autre choix que de recommencer entièrement. Parlez au garçon une fois réveillé. Sortez de la grotte.
> Suivez le chemin vers le sud.
> Parlez au vieil homme et demandez-lui si vous pouvez assister au sacrifice. Demander à manger la mère mettra fin au scénario. Une fois le sacrifice terminé, examinez les débris au sol et quittez la zone.
> Dirigez-vous vers la gauche, jusqu'à la première zone où vous êtes tombé dans l’escalier au début.
> Marchez vers la droite, en direction des tombes.
> Examinez toutes les tombes, puis parlez-leur autant que possible pour savoir comment prouver que vous avez changé. Tenter de déterrer les tombes et de manger les cadavres vous privera de la meilleure fin possible du scénario, ainsi que de l’Endgame. Quittez la zone et retournez jusqu’à la troisième grotte où se trouve le garçon.
> Parlez-lui. Sortez.
> Entrez dans la grotte du vieil homme et volez le sac de loterie près de son siège en son absence. Sortez et retournez dans la grotte du garçon.
> Montrez-lui le sac. Sortez.
> Prenez un fruit dans le panier au-dessus, puis retournez aux tombes.
> Parlez aux tombes et, lorsque vous arrivez à celle de Thomas, il révélera la tombe de Brickman cachée sous des lianes. Poussez-les et parlez à Brickman. Enterrez un fruit sur sa tombe. Retournez aux grottes.
> Entrez dans la grotte du garçon et dormez dans le lit. Sortez une fois réveillé.
> Entrez dans la grotte du vieil homme et examinez le moniteur à l’arrière. Sortez.
> Entrez à nouveau dans la grotte du garçon et dites-lui ce que vous avez vu. Dites-lui qu’il doit se cacher dans le trou dans le mur. Le garçon aura trop peur d’y rester seul, alors vous devrez l’aider à fabriquer une poupée. Sortez de la grotte.
> Allez à l’autel au sud d’ici et prenez la tête de la mère parmi les débris. Sortez.
> Prenez un fruit dans le panier et entrez dans la grotte tout à droite. Montrez-le au garde, et il vous dira de le placer dans le marché. Une fois à l’intérieur, prenez du bois. Placez le fruit dans l’un des sacs et sortez.
> Entrez dans la grotte tout à gauche et prenez un fil électrique lâche caché dans les lianes sur le mur. Sortez.
> Retournez dans la grotte du garçon et donnez-lui ces trois objets. Il fabriquera une poupée et entrera dans le trou. Utilisez le moniteur une dernière fois, puis dormez dans le lit.
> Quand vous vous réveillez, le garçon aura disparu.
> Courez jusqu’à l’autel et parlez au vieil homme. Demandez à être sacrifié à sa place. Demander à manger le garçon mettra fin au scénario.
Avec Ted:
> Entrez dans la Salle des Ténèbres.
> Appuyez sur le deuxième moniteur pour être téléporté à l’extérieur du vieux château affiché à l’écran.
> Interagir avec l’un des autres moniteurs mettra fin au scénario.
> Examinez votre environnement et entrez dans le château.
> Examinez tout ce qui s’y trouve et dirigez-vous vers la pièce à l’arrière.
> Parlez à Ellen et fouillez son tiroir lorsqu’elle vous demande de lui apporter son miroir. Dites à Ellen que vous ne trouvez pas son miroir à l’endroit qu’elle indique et conseillez-lui de retourner dormir. Sortez de la pièce.
> Une fois de retour dans la salle principale, entrez dans la pièce de droite et lisez les livres sombres sur les étagères. Prenez le morceau de verre brisé près du bord du lit et quittez la pièce.
> Entrez dans la chapelle à droite de la salle principale.
> Prenez l’icône religieuse et retournez dans la salle principale.
> Utilisez l’icône sur la porte d’entrée cassée pour la réparer, puis poussez l’armure devant pour la barricader. Si vous ne faites pas cette étape, le scénario prendra fin si vous quittez le château.
> Allez vers le sud jusqu’à la cuisine et parlez à la servante autant que possible. Refusez de coucher avec elle et insistez lorsqu’elle vous met la pression. Finalement, elle vous proposera de réparer le four en échange d’informations. Réparez le four. Parlez-lui à nouveau, et elle vous parlera de la vieille femme qui dirige le château. Retournez dans la salle principale.
> Vous verrez des ombres inquiétantes parler dans la chapelle. Entrez dans la chapelle.
> Elles semblent avoir disparu. Examinez les torchères le long des murs et poussez la plus brillante pour révéler un escalier secret menant vers le haut. Montez.
> Parlez à la vieille femme et menacez de la tuer lorsqu’elle vous dira de chercher le diable. Refusez également de coucher avec elle. Retournez dans le couloir principal.
> Entrez dans la chambre d’Ellen.
> Un diable devrait apparaître à droite du lit d’Ellen. Parlez-lui autant que possible, puis parlez à Ellen. Quittez la pièce.
> Entrez dans la chambre de la sorcière à droite et examinez ses étagères pour trouver deux nouveaux livres à lire. Lisez-les, puis quittez la pièce.
> Retournez à la salle secrète au-dessus de la chapelle et confrontez la sorcière. Utilisez le bon sort sur elle : Kalla Ingma Thacko. Les deux autres sorts entraîneront un échec et la fin du scénario.
> La sorcière s’évanouira et laissera tomber un morceau de craie près du cercle. Prenez-le et complétez le cercle rituel.
> Le démon Surgat apparaîtra à l’intérieur du cercle. Parlez-lui et demandez-lui d’ouvrir la porte de la chambre de la servante. Vous devrez lui donner l’éclat de verre avec votre sang en échange.
> Retournez dans la cuisine et entrez dans la chambre de la servante.
> Examinez la peinture au mur, puis quittez la pièce et retournez dans la chambre d’Ellen.
> Confrontez le diable à propos de ce que vous avez vu dans la peinture. Parlez autant que possible à l’ange, puis parlez à Ellen. Sortez de la pièce.
> Entrez dans la chambre de gauche et fouillez les étagères. Ouvrez La Divine Comédie pour y trouver le miroir caché dans ses pages. Sortez et retournez dans la chambre d’Ellen.
> Donnez-lui son miroir. Elle montera alors au ciel. Ensuite, utilisez le miroir sur le diable pour l’y emprisonner.
> Remontez dans la salle secrète au-dessus de la chapelle.
> Brisez le miroir en plein centre du cercle.