Certains ne le savent peut-être pas, mais il existe des armes " secretes". Elles ont la même apparence que lesautres, mais sont un peu differentes. Voici, par ordre d´apparition dans le jeu, les 6 armes secretes.
- le couteau toxique:
On le trouves à Seattle, dans les Emerald Suites. Il y a 3 apartements: celui du docteur Nassif, celui du trafiquant d´arme, et l´autre, celui de l´homme d´affaire. Le couteau est caché sous l´oreiller. Ce couteau n´ajoute pas de degats, mais la toxine qu´il utilise paralyse un instant la cible. En clair, si vous reussissez à porter un coup avec ce couteau, la cible ne peut plus se defendre...
- Le pistolet à Greasels:
A seattle, dans la partie basse de la ville, il y a un grille pour acceder aux égouts. 2 Bestioles plutot balaizes sont là, et au sol, un pistolet. Celui-ci utilise une lampe infra-rouge. En clair, à part vous, personne ne peut la voir, et ce pistolet ne revele pas votre position quand la lampe est allumée... Il parait qu´il tire un peu plus vite mais j´ai rien remarqué.
- Arbalete incendiaire:
Une arme de sauvage, et mon nouveau jouet préféré... On la trouve au caire, dans la serre des Nassifs. Elle est TRES difficile à attraper. Quand on arrive dans la serre, au dessus de la tourelle, il y a un balcon. On peut l´atteindre de l´interieur du batiment par la suite. Une fois sur ce balcon, il faut sauter par dessus la rambarde mais ne pas tomber. Il faut marcher sur lles poutres le long du mur, de façon à escalader le mur qui est sur la droite ( quand on est sur le balcon, à gauche quand on entre dans la serre donc). Là, on arive à un autre balcon, qui donne acces à une grille d´aération. De l´autre coté, parmis les objets au sol, l´arbalete incendiaire. L´arme ultime: tue n´importe quelle cible organique en un coup ( sauf les balaizes en armures...), et si plusieurs cibles sont assez proches, un seul tir met le feu à plusieurs cibles, et donc tue plusieurs personnes. Un truc de psychopathe!!
- Pistolet assassin:
On le trouve à treves, à la taverne des 9 mondes, dans la partie occupée par les Omars. Tout simplement par terre derriere les hommes en bleu. Il est un peu plus rapide et un peu plus puissant que le pistolet normal, et surtout, le tir secondaire n´allume pas une lampe de poche mais permet d´utiliser une lunette, comme un snipe. Un tres tres bonne arme.
- Mitraillette " faiseuse de veuve":
Au caire, uniquement lors de la 2eme visite. Pres de l´ascenceur de maintenance ( celui que les templiers ont fait sauter et qui debouche dans la medina, pas celui de la mosquée), il y a un appareil electrique defectueux qui lance un eclair, lequel barre le passage vers une cachette. Au sol, dans cette cachette, se trouve la mitraillette. Modifiée par les Omars pour plus de précision, elle est surtout interessante pour son tir secondaire: une arachnobombe! J´adore ces petits robots vicieux... En plus, si vous avez " domination des robots", vous gagnez un espieur, avec ces trucs là...
- Lame " dent de dragon":
Celle là, je ne l´ai pas trouvée. J´ai lu quelque part qu´elle etait en antarctique, dans le premier souvenir de JC. Apparament, elle ridiculise completement les autres armes de corps-à-corps du jeu. Tracer Tong avait fait du bon boulot dans DE1, c´est sur
Voilà, bonne chasse!