Pour la remise en cause de toutes les ombres d´une pièce de manière dynamique, on a déjà eut ça depuis Splinter Cell, alors espéront que les dévelopeurs sont allés plus loin !
C´est au niveau physique que j´attends le plus les jeux, en terme de graphisme, on est déjà assuré que ce sera de la " maurkitu", alors qu´à ce niveau, physique, tout est trop souvent baclé. Une meilleur gestion améliorerait la crédibilité de l´environnement. Je pense en disant ça notamment aux scènes de HL² avec les objets comme le matelas ou encore la gestion du corps du protagoniste dans l´interaction avec l´environnement.
Mais il est également clair que les 3 gros moteurs sont ceux de HL² ( bien sur ! ), Far Cry et STALKER, mais personnelement, je ne crache pas non plus sur celui de Doom III et de Deus Ex 2, dérivé de l´unreal et qui servira aussi pour le futur hit que promet d´être Thief 3.
Et comme le dit [Murph], de toute les façons, inutile de se battre, il n´y aura qu´à tous les acheter !