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Liste des sujets

Exclu mondiale sur Deus ex 2

manderley
manderley
Niveau 8
29 avril 2003 à 12:16:03

Je reviens de l´étranger et j´ai trouver une revue devant venir de l´angleterre ( d´après le prix en Livre).
Elle parle de DX2: premier et seul journaliste ayant pu le tester!!
Je n´ai pas de scanner mais un appareille numérique qu´il faut que je testes.
Mailer moi, j´essairai de vous envoyer les 6 pages qui en parlent. Par contre, autant avertir tout de suite: c´est en anglais! ( Tout ceci sous réserve que mon appareille fonctionne)

Si je ne vous résume pas ce qu´il y a écrit, c´est tout simplemant pace qu´il y a 50 pour cent de chance que je le comprenne à l´envers. Donc, ce n´est pas une offre gratuite que je fais: j´aimerai qu´une personne prenne la peine de le traduire pour moi et pour tous ceux qui ont comme moi du mal en anglais...

La revue, pour les grand fan, s´appelle " PC Zone" ( écrit en doré sur font blanc), est dans une pochète plastique avec écit en gros " Deus ex 2", " world exclusive".
En page avant, il y a ce que je pense être le logo de DX2 en noir sur font blanc ( avec une tête de mort sur une croix).
le prix écrit en bas est de 4.99 livres ( mais je l´ai eu à 12 euros là ou j´étais).
Voilà, si vous voulez l´acheter je crois pas que je puisse vous en dire plus.

lord_ambrosius
lord_ambrosius
Niveau 10
01 mai 2003 à 22:51:58

Que les anglophiles lèvent le pouce !

Ikelepte
Ikelepte
Niveau 8
01 mai 2003 à 22:58:03

manderley ! !!

j´ai tout traduit!
attent, je raméne tout ici

Ikelepte
Ikelepte
Niveau 8
01 mai 2003 à 23:05:24

ça m´a pris 1 journée mais j´y suis arrivé ( j´suis en 1ére année de fac, ça aide)

PAGE 1 :

-nouveau systeme de bio-technologie pour le dévellopement du joueur
-histoire possédant une multiplicité de branches ( non-linéarité) avec 4 fins différentes
-lumiéres dynamiques et " mouvements" physiques trés évolués
-énigmes et Intellegence Artificiel non scryptées ( donc plus réalistes)
-on peux combattre JC Denton ( je ne suis pas trés sur de cette traduction. selon moi, on pourrait jouer JC dans deus ex 2. je vais vérifier cela dans les autres pages)

dans l´article, il est écrit:

dans la cinématique du début, sur une musique électronique, la caméra zoome sur un quartier perdu de Chicago où l´on voit une quelqu´un qui tente d´échapper à l´attention de plusieurs futuristes hélicoptéres et troupes ( soldats).
l´action bouge dans un quartier du puissant groupe TARSUS, où 2 personnes discutent de la description d´un terroriste qui viserait leurs organisation.

Retour dans la rue où la personne ( qui essayé d´échapper au hélico) se méle a la population et sort un NANITE DETONATOR ( bombe à nanites). Les robots tentent d´arréter le terroriste mais il enclenche la bombe qui rejete une vague d´énergie qui commence a s´étendre, désintégrant tous ce qui est autour.
Tous le monde cours partout, criant briévemment avant qu´ils soient détruit en 1 millisecond. Les 2 personnages ( de TARSUS) essaie d´échapper a la destruction de la cité avec un hélicoptére proche.
" Nous ne sommes pas équippé pour combattre une guerre!" dit la femme.
" Nous changerons le terme de l´engagement " ( traduction difficile) répond l´homme. " Nous n´avons pas besoin de villes/cités ou d´armées. Nous avons les cellules du corps humains. Une arme invisible pour une guerre invisible".

FIN PAGE 1

PAGE 2:

la page contient simplement des images

FIN PAGE 2

PAGE 3:

l´article dit:

l´action se passe 15 ans aprés le premier épisode. Invisble War se situe dans dans un monde trés noir où la nano-technologie est omniprésente ( trés répandu). Un catastrophique crash économique mondial a crée différents groupes socio-économiques qui combattent pour le pouvoir.
Vous jouez le rôle d´Alex Denton, une nouvelle génération de clone de JC Denton et vous avez le choix d´étre un homme ou une femme. Cela aura des répercussions sur la maniére de jouer. Cela a demander un gros travail a Ion Storm d´implanter des milliers de phrases vocales pour chaque genre - avec une options permmettant de choisir son visage, ses cheveux et ses vêtements.
Alex Denton commence le jeu en étant dans le groupe TARSUS, et aprés avoir échappé a la destruction de Chicago, il ( on dira que c´est un homme) va à Seattle où il rencontre d´autres humains augmentés biologiquement possédant le même programme expérimental.
Le reporter a demandé par quel fin ( des 3 différentes de Deus Ex premier du nom) Invisible War commencée. Warren Spector dit alors, que pour le premier opus, ils n´ont pas révélé grand chose de l´histoire pour que le joueur puisse découvrir des conspirations et des mystéres. Pour Invisible War, ce sera a peu prés le même topo, on ne nous dira pas grand chose. C´est a nous de découvrir ce qui se passe.
Harvey Smith assure que nous ne vérons pas JC Denton se réveiller dans son appartement, et qu´il se disent que Deus Ex n´était qu´un mauvais rêve."NON, dit harvey, nous ne voulons pas que je joueur recommence un joueur comme JC. Alex et le descendant génétique de JC donc il est toujours lui mais il est séparé de lui. Une chose marrante est que l´on < peux choisir JC > pour un combat. " Ce sera surement formidable!".

Interlude:
( " " je n´est pas trés bien compris le sens de la derniére phrase mais il se pourrait ( j´ai bien dis " pourrais"!) que l´on puisse garder les compétences de JC de Deus Ex 1. ce n´est selon moi, qu´une pure hypothése! " " )

Warren Spector n´était pas satisfait de l´affichage des données ( vie, arme, augmentation,..) dans DEUS EX 1.
il dit qu´il a réussit a créer une interface qui ressemble à une rétine d´oeil. les données sont transcris sur la rétine ce qui lui donne un effet circulaire avec beaucoup de choses ( des infos surement) qui tournent a l´intérieur. Il dit qu´il ne sera pas nécessaire d´abord beaucoup de touche au clavier et qu´ils ont réussit a bien intégrer ce systéme d´économie des touches sur la version de la playstation 2.

FIN PAGE 3

Ikelepte
Ikelepte
Niveau 8
01 mai 2003 à 23:06:45

PAGE 4:

LE POUVOIR DES PERSONNES:

Ion Storm parle enfin de la nano-technologie qui permettra de booster les compétences du joueur.
" une énorme partie du jeu repose sur le fait qu´on peux < s´augmenter> dans différents directions. 2 joueurs pourront donc finir avec des interpétations et des abilités radicalement différentes", continue Smith.
Dan Deus Ex 1, vous aviez le choix entre 9 augmentations pour des endroits specifiques aux corps humains et 11 autres " skills" incluant le piratage, le crochetage, . . . Dans Invisible War, les " skills" et les augmentations ont été unifiées dans un seul systéme connu qu´est la bio-modification, qui est alimenté par votre réserve d´énergie intérieur rechargeable.

Le " Magasin Biologique" ( pour le corps humain, pas pour la diététique) :

Chacun des 21 bio-mods offre 2 type d´augmentations. par exemple, entre un drone espion et une vue spécial pour les yeux.
de plus, les bio-mods ont 3 niveaux, chacun avec un changement dramatique de fonction. Par exemple, Alex Denton pourra voir la nuit avec un bio-mod pour les yeux en étant au niveau 1. au niveau 2, il pourra voir les personnes a travers des murs et finalement au niveau 3, il lui sera possible de voir des certaines choses organiques et des objets non-organiques à travers les murs.

Il sera possible d´acheter des bio-mods au march noir ( et des armes) depuis une sombre organisation de gansters masqué ( masque en caoutchouc) nommé THE OMAR. On peux y trouver de tout, comme par exemple, le BOT DOMINATION ( voir interlude)

Interlude : I, ROBOT :

Une des meilleures bios-mods illégale sur le marché dans Deus Ex 2 est le BOT DOMINATION ( utilisation des robots à ses fins). Ce skill permet, aprés 10 secondes de concentration ( il vaut mieux se cacher dans un endroit sûr), de transporter sa conscience dans un endroit afin de pouvoir l´utiliser et bénéficier de toutes ses abilitées - que ce soit des puissantes armes destructives des robots militaires géants au tout petit robots de nettoyage qui permettent d´espionner tranquillement et d´avoir facilement des codes ou des informations sur des ennemis.

reprise du paragraphe précédent:
de plus, on pourra trouver sur le marché noir, un drone de régénération qui peux étre utiliser pour analyser des corps où des individus inconscients et qui peux par la suite, étre utilisé comme un " vampire high-tech" ( lui piquer des cellules, par exemple).
une autre chose est l´abilité à changer de bio-mods aprés l´avoir installé. " beaucoup de personnes pensaient que dans Deus Ex 1, ils était < prisonnier> de leurs skills ou augmentations aprés qu´ils les aient choisies" continue Smith. " Ce que nous avons fait, c´est que vous pouvez installer un nouveau bio-mod au dessus d´un vieux, restaurant celui ci au niveau 1. Mais aprés avoir changé de bio-mods, vous ne serez normalement pas capable d´augmenter le mod jusqu´au niveau 3. ( < j´avoue ne pas avoir trés bien compris ce passge là sur le passage d´un bio-mod a un autre>)

Dans Invisible War, on ira à Chicago, Seattle, au Caire, en Antarctique, en Allemagne et d´autres lieux non révélées. Ion Storm a modifié son design pour que le jeu se différencie du film Matrix. " Quand Matrix est sortie, il y avait ces gars portant des longs vêtements noirs. on s´est dit que Deus Ex est le jeu futuriste de science fiction où tout le monde porte des impers noirs. et on s´est dit : qu´est qu´on va faire maintenant?" raconte Smith. ´Donc, pour Invisible War, on voulait revenir sur un look légérement différent avec de nouveaux concepts. Ce sera différent mais vous reconnaitrai surement que ça vient de Deus Ex.

FIN PAGE 4

PAGE 5:

Chaque modéle de caractére est composé de 3000 polygones mais grace a un systéme de lumiére dynamique provenant du moteur d´Unreal, ce nombre semble beaucoup plus grand. C´est une technique ingénieuse utilisé dans Deus EX 2 pour produire un effet 3D a des surfaces planes. Certains personnages reviennent tels que le scientifique Tracer Tong de Hong Kong ( qui a été gardé en vie par des nano-bots qui lui ont augmenté sa durée de vie). Tracer Tong a maintenant des expressions faciales trés réalistes et mêmê des cernes aux yeux ( grace aux effets de lumiére) comme ont les soldats aprés un combat épuisant. Le meilleur, c´est que les robots ( des plus gros aux robots ménagers) donnent vraiment l´impression d´étre constitué de vrai matériaux, complété par des ombres qui bougent parfaitement même a travers ces surfaces.

" Pour la plupart des jeux, les lumiéres dynamiques et les véritables ombres volumétriques ne sont juste que des jolies images - elles sont juste là pour rendre le jeu cool" dit Warren Spector. " Mais pour eux, c´est un élément de jeu. Vous serez capable de vous cacher dans l´obscurité des ombres, et l´IA des ennemis est poussé jusqu´au point de pouvoir contaster que les lumiéres ont changées.

Encadré de la page 5: " L´amour des robots"

Le monde merveilleux et bizarre des robots de Deus Ex 2:

Harvey Smith : " les robots sont vraiment utiles, car ils représentent pour vous un ennemi puissant qui requiérent d´autres alternatives que l´utilisation des grenades EMP afin de détruire ou dominer leurs systémes électroniques".

Les animaux nano-technologiques : ces crétaures sont mécaniquement augmentées tels que les chiens a moitié robotique et a moitié biologique.

les bots chasseurs : essayé de rester a l´écart d´eux car il peuvent faire trés mal. quand il est attaqué, il peut lancer des capsules de gaz pour ensuite s´enfuir pour trouver de l´aide.

les robots militaires : de puissantes machines destructises. on peux maintenant passer entre les jambes ( et s´y cacher) des grands robots bipédes grâce à un nouveau systéme de collision

Les robots araignées : le plus robots-insectes le plus répandu et populaire venant de Deus Ex, avec les petites et les versions géantes qui vous traquent.

Les lumiéres fantastiques:
Chaque lumiére dans Deus Ex 2 est plus dynamique que fixe, avec des performances extra sur ce point - Ion Storm a fait marché Deus Ex 2 ( au minimun, je pense) sur un PC à base de P3 850 Mhz et une GeForce3. Une explosion dans une salle va créer un changement énorme des lumiéres et des ombres en temps réel. Les torches peuvent étre utilisées par le joueur pour illuminer des coins sombres et tromper les robots chasseurs volants en leur donnant une illusion sur votre emplacement.
Le producteur Bill Money nous entraine dans le niveau de l´Antarctique pour nous montrer diverses effet graphiques tels que les effets de fumées et de feux provennat du lance-flamme d´Alex Denton, projetant aussi des ombres sur tous les surfaces ( un des 1 exemples de l´impressionnant nouveau systéme physique de Havok).
Bien que Ion Storm dit qu´ils en sont a la version 1.0, les résultats sont vraiment encourageants. Par exemple, si on tire sur un baril, des jets de gazs verts se formeront dans différents angles selon comment vous avez tirer sur le baril. " Tous ce que nous avons dans le jeu, nous essayons de les utiliser pour toutes les sortes de maniére de jouer, tels que certains bio-modifications permettant de survivre à des environnements toxiques" ajoutent Money. " Vous pouvez trés bien tirer dans des barils de gaz dans une salle qui va se remplir de poison et par la suite, achever les ennemis."
Le plus grand aspect du jeu est de familiariser les joueurs PC-istes qui n´ont quasiment pas jouer a des FPS. Dans Deus Ex 1, les morts des ennemis étaient pré-animés donc des ennemis proches pouvaient mourir de la même façon. De même que dans les escaliers, il n´y avait pas le corps qui se posé sur chaque marche de l´escalier ( ce n´était pas convaincant quoi). Cela n´existe plus. Les humains et les robots sont modélisées en 3D et possédent une masse et un poids spécifique ( réalistes) dans cet environnement virtual, avec certaines restrictions physiques pour les armes et les personnages ( < traduction compromise>). " la façon de mourir est vraiment spécial" dit Smith. " actuellement, cela vous force à vous arréter et a vous faire réfléchir a la maniére où vous devrez descendre quelqu´un.

Tout le monde veut diriger le monde :

Le génie de Deus Ex 2 est le fait que les décisions que l´on fait au début ont des répercussions sur la suite. Vos choix changeront considérablement l´histoire ( grâce au sytéme de multi-braches de l´histoire) pour le joueur qui aura donc 4 fins différentes. Et quel organisation vous allez soutenir va avoir des effets ultime ( irrémédiable?) sur vos relations avec les autres personnes.
La grande main ( symbole) des Illuminati revient comme un groupe religieux du Nouvelle Age appelé L´Ordre. Il y aura aussi le " World Trade Organisation" ( WTO) ( l´organisation mondiale du commerce), les Templiers, et l´organisation où débutent Alex Denton et qui s´appele bien sur TARSUS. " La plupart du temps, les organisations vous envoiera sur des missions exclusives a l´organisation" dit Smith. " Avec comme résultat, des changement de charactéres pour les personnes qui peuvent vous ouvrir des portes par exemple ( grace a leurs confiances envers vous). Les personnages pourront alors soien devenir des amis qui ont confiance où des ennemis qui souhaitent votre mort".

FIN PAGE 5

Ikelepte
Ikelepte
Niveau 8
01 mai 2003 à 23:07:16

PAGE 6:

Bullet Time:

Aprés l´excellent démonstration du jeu par l´équipe du jeu, il ne restait plus qu´une chose à faire : y jouer. Ion Storm nous donne alors une petite partie dans un petit level. Cela se passe dans un appart de luxe du ministre de la culture à Seattle. On commence en dehors de l´appart devant la porte du ministre et nous décidons de détourner l´attention d´un garde afin de pénétrer dans l´apart en utilisant une technique qui consiste a parler dans l´interphone pour que l´on nous ouvre. Pas de chance. Bien sûr, on aurait pu cracker le code grâce à un " multi-tool", où autre mais à la fin, nous arrivons a piquer crocheter une porte de service qui est au-dessus de l´apart.

STOP THIEF! : ARRETER VOUS INTRUS! ( pas de traduction spéciale mais bon, on s´en fout du titre) :

En hauteur, un robot de sécurité volant patrouille la zone, nous donnant juste le temps de rentrer dans l´apart en passant a travers une lucarne - evidemment pourvu de laser rouge déclenchant l´alerte mais qui, là, ne l´a déclenche pas!. Ceci était un test pour nous permettre de tester les abilités a modifier les armes qui nous permettent de créer notre propre armurie personnelle. Nous avons un blaster standart avec une modification qui, aprés utilisation, change le blaster en blaster stabilisateur - c´est un outil espion permettant de casser des vitres sans que cela déclenche l´alarme. Un autre exemple de modification d´arme est le " targeting computer" qui crée des essaims de boules spécials qui feraient du bruit ( j´avoue n´avoir qusiment rien compris à ce " targeting computer". désolé). L´équipe de Deus Ex 2 non pas encore déterminer le nombre total des modifications.
Aprés avoir utilisé le blaster stabilisateur, nous rentrons dans l´apart incognito. Mais c´est sans dire que dans Deus Ex 2, il y a plusieurs façons différentes d´aller dans l´apart tels que par exemple, la coupure des systémes d´alarme. A l´intérieur, nous trouvons le ministre dans la cuisine qui parait particuliérement violent, nous décidons donc de l´assomer. Par la suite, Spector parle du sang. ( par incompétence de la traduction, je n´est pas bien compris s´il y aura du sang ou non. je pense bien que oui).
Contrairement au premier Deus Ex où nous devions fouiller les corps, les personnages font tombées les armes et la vie qu´ils peuvent avoir, laissant le corps qu´il est possible de le prendre automatique et de le poserdans un coin sombre a l´abri des regards. L´IA des humains et des robots est évoluées au point de leur donner un comportement le plus réaliste possible, donc les guardes vont évidemment essayer de vous chercher s´il découvrent un corps par exemple - leurs atitudes changeront selon que vous tuez un de leurs amis, de leur ennemis ou que vous tuiez 100 perssonnes. Mais le plus important dans Deus Ex 2, c´est que chaque objet est dynamique ( non fixe). " Et cela, aucun jeux dans le monde ne l´a fait pour le moment:" dit Warren Spector.

Les Théories des Conspirations :

Warren Spector, Bill Money, Harvey Smith et le reste de l´équipe ont encore quelques mois devant eux pour améliorer Deus Ex 2 et le sentiment que Deus Ex 2 va éclipser son illustre prédécésseur se fait sentir de plus en plus, chaque jour. " Il n´y a pas encore de plan en ce qui concerne des options multijoueurs" nous confit Smith. " Notre toute première priorité est de faire un jeu qui est résolument pour le mode solo. Par la suite, nous devrions faire un mode coopéraatif ou quelque chose comme ça, mais c´est un nouveau challenges que de jouer tout seul". ( donc rien de définitif de ce coté là. dommage)
Avec une IA adaptative aux situations, une armurie futuriste, une histoire multi-branche ( plusieurs directions), des challenges a relever non scriptées ( donc plus fun) et 4 fins différentes, Invisible War est le RPG de science fiction que tout le monde devrait avoir au moins essayé.
Mais Warren Spector est-il vraiment sceptique sur les théories des conspirations dans le jeu? " Selon moi, les humains ne sont pas capables de garder des secrets. Tous ce que les fans de conspiration croivent, c´est que nous créons les conspirations dans le jeu et que si l´on disaient de partir chercher de véritables nano-augmentations dans la vraie vie, il y en aurait au moins un dans le monde qui croirais tous cela, tous ce qui est dans Deus Ex".

une fin trés philosophique selon moi.

ce n´est pas fini il y a encore une Questions/Réponses pour Warren Spector :

Warren Spector ( directeur de Ion Storm)

Magazine:
Il y avit beaucoup de thermes contre l´Etat. Seriez vous rebel?

Warren Spector:
Je ne dirai pas que je suis rebel, mais si vous demandez autour de vous ce que le mot " liberal" signifie, on vous dira que cela ne veut forcément pas signifié une quelconque opposition a la politique où a l´Etat. Deus Ex n´était qu´un effort de groupe - ce n´est qu´un point de vue pour tout le monde, pas que pour moi

Mag:
Il est mentionné dans Deus Ex qu´un tremblement de terre aurait détruit Los A,geles en 2030 créant la Baie d´Arizona. Est-ce une référence au grand comédien américain Bill Hicks?

WS:
Oh mon gars, t´es bien le premier a me parler de ça! Bill Hicks était un génie. Je ne l´es jamais rencontré, mais je l´ai vu plusieurs fois, et il était l´homme le plus drôle sur la planéte, avant de devenir l´un des plus cynique et déprimé.

Mag:
Deus Ex est un peu cynique et obscur. Etes vous optimiste a propos du futur du monde où vous pensez que ce sera un cauchemar?

WS:
je dis oui pour les 2. Ma vision du monde est que dans un premier temps, je penche pour le fait d´être cynique mais à long terme, je crois que l´histoire est une pendule ( < mais qu´est qu´il a fumer?>). Je suis désfois cynique, déprimé. Nous allons vivre des moments trés noirs dans la vie réelle mais nous allons en sortir. Deus Ex se situe 50 ans dans le futur, et c´est l´unique raison pourquoi nous n´avons pas les moyens de recréer le monde que l´on a maintenant.

Mag:
Finalement, Thief III, comment ça se présente?

WS:
ça se présente plutôt bien ( il marque une pause puis rit). Ils m´ont dit ( l´équipe qui travaillent sur Thief II) qu´ils me comperont la langue si j´en disais plus, mais ça se présente bien. Il y a des choses dedans que vous ne pourraient pas croire. J´ai regardé quelques unes de ces choses qu´ils sont en train de mijoter et m´a étonné.

FIN de la PAGE 6 et de l´article.
voila, j´espére que ça à amener de nouvelles infos.

PS : je suis candidat pour la place de modéro. Allez donc voir sur le topic de l’élection du modéro si cela vous dit. merci

Ikelepte
Ikelepte
Niveau 8
01 mai 2003 à 23:07:49

voila voila

lord_ambrosius
lord_ambrosius
Niveau 10
01 mai 2003 à 23:57:53

Simer ! ...

Ikelepte
Ikelepte
Niveau 8
02 mai 2003 à 00:02:18

de rien
c´est toi manderley?
parce que j´ai rien qu´il a plusieur pseudos.

Ikelepte ( en campagne pour être modéro)

lord_ambrosius
lord_ambrosius
Niveau 10
02 mai 2003 à 00:18:20

Moi je suis moi !

C´est à dire Ambrose !

( regarde le nombre de msgs, je suis pas un newbie ! Oui je m´y crois lol ! )

Ikelepte
Ikelepte
Niveau 8
02 mai 2003 à 00:30:20

ok
je dit juste que c´est un peu le foutoir quand certains utilisent un autre pseudo sans le dire.

Clangg
Clangg
Niveau 1
02 mai 2003 à 00:30:50

Tu disais ?

ambrose_lidio
ambrose_lidio
Niveau 2
02 mai 2003 à 00:31:17

Mais encore ?

Soliddddd
Soliddddd
Niveau 2
02 mai 2003 à 00:31:42

Peux-tu préciser ?

lord_ambrosius
lord_ambrosius
Niveau 10
02 mai 2003 à 00:32:35

Oui tu as raison, c´est le foutoir quand on utilise plusieurs prénoms !
Gageons que tout le monde ne le fait pas...

manderley
manderley
Niveau 8
02 mai 2003 à 12:46:10

Non, manderley, c´est moi!

J´ai effectivement plusieurs pseudo ( y´a qu´à voir le nombre de message que j´ai écris avec celui-là: pas ennorme contrairement à l´autre newbie...).
Mais pour tout ce qui touche Deus Ex, j´utilise Manderley ( trouver pourquoi!). Donc pas d´inquitude: je ne ferai pas question-réponse avec des pseudo différents...comme le font certain : -)
Je n´ai pas encore lu ta traduc ( je comprends quand même un peu l´anglais même si je ne le parle pas courament). Et comme j´ai des problème dans cette langue, je vais essayer d´abord de le traduire! Ca m´entrainera même si je passe des séjours en angleterre et autres pays parlant l´anglais.

Je te remerci quand même à mon nom et à tout ceux que je connais et qui n´ont pas internet.

J´ai quand même une question: me permet-tu de reprendre ce que tu a traduits pour mon site?
http://perso.wanadoo.fr/tomd
Je récupérerai les screemchoots en couleur pour ceux qui ne veulent pas télécharger toutes les pages en big résolution et en noir et blanc : -) ( seule solus pour être sûr que ça soit lisible)

Ikelepte
Ikelepte
Niveau 8
02 mai 2003 à 12:52:14

ouais, bien sur.

au fait, je me propose pour être modéro, alors si tu penses que je pourrais faire l´affaire, . ..
voila quoi.
merci

Ikelepte

lord_ambrosius
lord_ambrosius
Niveau 10
02 mai 2003 à 14:01:47

Ey y a aussi Greenwarz si tu veux connaître les deux partis !

Ikelepte
Ikelepte
Niveau 8
02 mai 2003 à 14:03:35

bien sur

lord_ambrosius
lord_ambrosius
Niveau 10
02 mai 2003 à 14:04:37

le nil

La vidéo du moment