Annonce de la journaliste Vicky Vale
Bonsoir Gotham ! Nous avons une triste nouvelle aujourd'hui à vous annoncer. Une émeute vient d'éclater à l'asile d'Arkham et il semble que les prisonniers sont en train de s'échapper. L'endroit est en proie aux flammes et les gardiens sont retenus en otage. Apparemment, cette rébellion aurait été échafaudée par le Joker. Maintenant, nous n'attendons qu'une chose : que Batman intervienne...
Salut fans de Batman
Comme vous avez pu le constater, les prisonniers d'Arkham se sont rebellés et veulent absolument s'échapper. Et justement, vous êtes l'un de ces prisonniers! Votre but dans ce jeu est de vous évader et d'arriver en premier à la sortie de l'asile. Mais faites attention, à Arkham, c'est chacun pour soi. Personne ne vous aidera...
1. Les règles
Le but de ce jeu est donc de vous évader en premier de l'asile d'Arkham.
Le jeu Arkham Asylum se présente sous la forme d’un jeu de société classique mais en mode virtuel. Vous avez donc un pion et devez avancer sur des cases en lançant un dé. Le but étant bien sûr d’arriver au bout du jeu. Chaque case présente une consigne qu’il vous faudra remplir.
Avant d'atteindre la sortie, vous devez absolument récupérer deux objets utiles pour votre évasion. Votre arme secrète cachée dans votre cellule. Et également un uniforme de gardien afin de passer inaperçu une fois dehors. Vous trouverez l'uniforme dans la réserve.
2. Le lancer de dés.
Comme il est impossible de lancer des dés en présence des autres joueurs, votre lancer de dés se fera virtuellement. Il vous suffit de poster un message avec écrit: « Lance le dé ».
Si vous postez entre 1 seconde et 10 secondes: vous avancez d’1 case.
Si vous postez entre 11 et 20 secondes: vous avancez de 2 cases.
Si vous postez entre 21 et 30 secondes: vous avancez de 3 cases.
Si vous postez entre 31 et 40 secondes: vous avancez de 4 cases.
Si vous postez entre 41 et 50 secondes: vous avancez de 5 cases.
Si vous poster entre 51 et 0 secondes: vous avancez de 6 cases.
Vous allez dans le sens que vous voulez.
Exemple : Si vous êtes sur la case 4 et que vous faites 1, vous pouvez aller sur la case 5 ou 40. Si vous êtes sur la case 12 et que vous faites 1, vous pouvez aller sur la case 13 ou 11.
3. Plateau de jeu
0: Case départ
1. /
2. ?
3. Avancez d'une case
4. /
5. /
6. /
7. Allez à la réserve
8. /
9. Vous êtes devant le bureau de Sharp. C'est l'heure du duel! Choisissez n'importe quel autre joueur et mettez son pion sur la case 7 avec le vôtre. Le gagnant peut rentrer dans le bureau et prend un objet au perdant.
10. /
11. ?
12. L'épouvantail vous effraie. Reculez de deux cases.
13. Choisissez un joueur. Celui-ci doit aller dans les sous-sols.
14. /
15. Vous dérobez l'arme secrète d'un joueur. Prenez l'arme secrète au joueur de votre choix.
16. /
17. Batman est arrivé. Il vous met KO et vous enferme dans les sous-sols.
18. /
19. /
20. Le Chapelier fou vous dérobe votre uniforme. Si vous avez un uniforme, vous le perdez.
21. /
22. /
23. Zsaz vous effraie. Reculez d'une case.
24. Le Joker s'amuse bien et ne veut voir personne quitter encore la prison. Retournez à la case départ.
25. /
26. ?
27. Harley Quinn vous dérobe votre arme secrète. Si vous avez une arme, vous la perdez.
28. /
29. Vous êtes devant les sous-sols. C'est l'heure du duel ! Choisissez n'importe quel autre joueur et mettez son pion sur la case 24 avec le vôtre. Le perdant va dans les sous-sols et le gagnant prend un objet au perdant.
30. /
31. /
32. Vous dérobez l'uniforme d'un joueur. Prenez l'uniforme d'un joueur de votre choix.
33. /
34. /
35. Hush vous effraie. Reculez d'une case.
36. /
37. Allez dans votre cellule
38. /
39. /
40. /
4. Les cases cellules.
C'est là que se trouve votre arme secrète. Le joueur 1 doit aller dans la cellule n°1, le joueur 2 dans la 2 etc...
5. Les cases réserve.
C'est là que se trouve les uniformes. Le joueur 1 doit aller dans la réserve n°1, etc...
6. La case Bureau de Quincy Sharp.
Quand un joueur entre dans le bureau du directeur Sharp, tous les autres joueurs doivent retourner à la case départ.
7. La case sous-sols
Quand vous êtes dans les sous-sols, vous devez passer un tour.
8. Case ?
Quand vous êtes sur une case ?, un autre joueur doit vous poser une question sur l'univers Batman. Si votre réponse est correcte, vous pouvez relancer le dé.
9. Rencontre entre deux joueurs
Si deux joueurs se trouvent sur la même case, ils doivent livrer un duel. Il leur suffit de lancer le dé. Celui qui a le plus grand nombre de secondes remporte la manche et reçoit l'uniforme ou l'arme secrète de son adversaire. Si le perdant n'a aucun objet, il ne se passe rien.
10. Règles pratiques
Une mise à jour sera faite pour montrer la progression de la partie. Quand c'est le tour d'un joueur, il a 24h pour jouer. Si il n'a pas joué dans ce temps imparti, il passe son tour.