@swaggydogidort
Dépêcher une petite équipe de 10 personnes (max) sur un jeu iOS n'empêche pas les 100 et quelques autres pélos de SquareEnix Montreal de le pondre ton blockbuster Hitman de derriere les fagots... M'énerve les commentaire comme ca
@Ryan
Le parti pris "puzzle-game" et rogue like au tour par tour rendent évidement impossible un jeu "réaliste". Le réalisme, c'est l'affaire des jeux en temps réel, 3D, d'action. Et les jeux ne sont pas obligés d'être "réaliste", pas même un Hitman. enfin c'est mon avis !