En mode Road To The Show quand on est lanceur et que l'on passe a la batte on ne reçoit pas de Training Points pour nos bonnes performances de batteur ?
T'as tout compris, ton rôle c'est la défense...
Ah bon ?!?
Et oui mais tu gagnes déjà quand même pas mal de point quand tu élimines les joueurs sur K. C'est l'inverse quand tu joues un autre poste, tu gagnes plus de point à l'attaque
j'ai une petite question consacré aux pitchers, à quoi correspond les différentes stat /9 (H/9, HR/9...)
merci d'avance
H/9 c'est le nombre de Hit ( coup sur ) que tu accordes en 9 manches et meme chose pour le Hr/9 c'est le nombre de circuit que tu accordes par 9 manches
C'est mal fait, un lanceur frappant un coup sûr où produisant des points devrait en être grassement récompensé.
est ce que quelqu'un peut m'expliquer le whipe et comment il se calcule?
WHIP
C'est l'acronyme de Walks plus Hits per Inning Pitched, ce sont les buts-sur-balles plus les coups sûrs accordés par manche lancée.
La formule pour calculer le WHIP :
WHIP = (W + H)/IP.
Tu additionnes les Walks (but-sur-balles) et les Hits (coups sûrs) que tu divises par les Innings Pitched (manches lancées)
Est-il possible de demander au coach de nous sortir lors d'un match, en tant que lanceur, lorsque l'on est épuisé ?
Premier match sans coup sûr (No-Hitter) 300 points d'entraînement
Premier match parfait (perfect game) 400 points d'entraînement.
Le jeu est un peu radin, seulement 400 points pour un match parfait ((
Même en frappant un home run en tant que lanceur je n'ai pas obtenu le moindre point d'entraînement... un scandale...
quelques questions, à propos des lancers.
sur les fastballs par exemple, quelle est la particularité d'une sinker ou d'une 2SFB ?
quelle est la différence entre une circle changeup et une vulcan change up.
qu'est-ce que la Palmball ? la Forkball ?
voilà, si quelqu'un peut répondre ça serait cool.
je cherche aussi des conseils au niveau stratégie, j'ai lu que certains lancers étaient plus efficaces contre les lanceurs gauchers etc.
merci d'avance pour vos réponses.
http://www.thecompletepitcher.com/images/baseball_pitches.jpg
haha ! merci, je l'avais déjà !
j'avais réussi à trouver cette vidéo sur YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=VtHd51jskFQ
dans cette vidéo on voit la différence entre tous les lancers mais c'est pas assez clair, même si ça permet de se faire une petite idée.
sinon, j'ai eu des réponses à mes questions en fouinant un peu sur le net.
les Sinkers & 2SFB sont des balles rapides avec mouvement, ce sont d'excellentes balles à utiliser quand les bases sont prises. (pour les Double Play)
pour la change-up et la vulcan change-up, y'a pas vraiment de différence dans le jeu, deux balles lentes, juste la prise en main qui diffère.
pour la stratégie, c'est très simple et très complexe, et personellement, je ne suis plus les indications du catcher.
Les sinkers ou 2SFB provoquent plus de groundball.
Le principe des change up et de ressembler a une balle rapide mais d'être en moyenne 10mph plus lente, le frappeur declenche sa frappe plus tôt, dans le jeu les combos 4SFB / change up sont très efficaces.
yes !
j'aime bien utiliser deux balles rapides puis finir le travail avec une change-up. ça marche pas mal pour retirer un frappeur sur prises (strikes).
pour ceux qui ne comprennent pas (comme moi y'a encore une semaine), une ground ball est une balle qui a pour tendance de finir dans les bras des infielders (1B/2B/3B/SS/Catcher/Pitcher) à l'inverse de la fly ball qui finit du côté des outfielders (LF/CF/RF)
avec mon lanceur gaucher, j'utilise aussi une slider uniquement contre les batteurs gauchers, afin de les éliminer. une balle avec un effet sortant qui part dans le sens opposé, extrêmement efficace. la Cutter est aussi efficace et plus rapide.
http://www.goodgamebro.com/2014/05/20/better-pitcher-mlb-14-the-show/
merci pour ton lien mec, il fait parti des sites sur lesquels j'étais allé pour trouver des infos justement.
sinon, pour ceux que ça intéresse, lire la page wikipédia en anglais des lanceurs est vraiment très instructif !