Bonjour,
Joueur plutôt ancien, ce style de jeu me fait inévitablement penser à Sapiens sur Atari / Amstrad et PC en 1987
Mais j'ai l'impression que les développeurs ne vont pas encore jusqu'au bout des possibilités de gameplay, voici quelques exemples qu'il serait sympa d’intégrer à The Stomping Land :
- > gestion de la Faim, Soif, Froid, Blessures, poisons et Maladies
-> gestion des
-> les plantes sauvages et toxiques
-> les fruits sauvages et toxiques
-> la fabrication de différentes armes rudimentaires ( lance, massue, coutelas, ... ) et qui peuvent se casser
-> les pièges à petits animaux terrestres
-> les pièges à animaux marins
- > les pièges dans les arbres pour les animaux volants
-> les gros pièges à Dinosaures et humains
-> les relations sociales qui ne se contentent pas du simple : ami / annemi