Yo
Comme Ugo l'annonce fièrement depuis quelques jours, un nouveau projet mûri depuis pas mal de temps dans nos têtes et ne devrait pas tarder à se lancer.
Nous aimerions donc recueillir vos avis et vos impressions.
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Le principe du jeu serait le suivant
- Simulation ingame sur PCM (2014 dans l'idéal) via le lancement d'une carrière standard. Chaque participant choisit l'équipe de son choix, avec des coureurs attribués via une grande draft.
Le nombre de participants serait de 18 (pour que les 18 commencent le jeu en World Tour), mais en cas de gros succès du jeu dès son lancement, il serait possible de commencer avec une équipe en Continental Pro et un nombre de participant illimité.
Une équipe serait réservée à l'organisation afin de pouvoir être présent sur les courses WT et de faire les lives.
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Et donc, on ne gère pas totalement son équipe ? :ce:
Effectivement, les managers n’auront donc pas un contrôle direct sur toutes les décisions prises par leur équipe. Ils pourront cependant définir au départ la politique de recrutement (Style de coureur + Nationalités privilégiées) et avoir la possibilité de prendre des décisions ponctuellement (Startlist des GT ? // Recrutement de personnel // Recrutement de coureurs)
Les courses WT seront diffusées en live. (Eventuellement quelques courses Conti à choisir). Les autres résultats seront communiqués via screens réguliers.
Avant et pendant le jeu, différents jeux permettront d’obtenir différents bonus. (Recrutement de staff dans le jeu, augmentation du budget sponsor, augmentation du potentiel d’un coureur, retardement de l’âge de déclin d’un coureur, etc.)
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Effectifs des équipes
Au lancement du jeu, les coureurs seront distribués sous forme de Draft à grande échelle. Le premier choisissant le coureur qu’il veut, et ainsi de suite jusqu’à compléter les effectifs de chaque équipe. Les coureurs restants seront repartis dans les équipes Conti.
Cela permettra des équipes équilibrées au début du jeu, avec des coureurs plus appréciés de leurs managers.
A cet effectif, les managers pourront ajouter un jeune coureur de 22 ans de leur création, intransférable, au potentiel élevé (7 ou 8) et qui sera le pilier de l’équipe.
Eventuellement, des coureurs légendaires pourraient être intégrés au jeu ?
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Déroulement prévisionnel
1
– Choix des équipes
Chaque managers ou team de managers choisira son équipe (pas forcément une WT actuelle). Equipe existante dans le jeu pour minimiser les risques de bug de PCM.
Chaque équipe devra ensuite définir sa politique.
➢ Au niveau des styles de coureurs préférés (Indifférents, Sprinters, Grimpeurs…)
➢ Au niveau des nationalités préférées (Américains préférés, Uniquement espagnols…)
➢ Création de son coureur pilier
2
– Période de jeux
Les jeux pré-lancement serviraient à déterminer l’ordre de la première salve de 19 choix de drafts. Les « vainqueurs des jeux » ne seraient pas forcés de prendre la première place de draft et pourraient en choisir une autre.
La place 1 permettant d’avoir les 1er et 38ème choix et la place 19 les 19ème et 20ème choix.
3
– Période de draft
Grande draft s’étalant sur plusieurs jours, avec plusieurs salves de 19 choix. (ou plus selon le nombre de participants)
Chaque équipe sera composée de 30 coureurs. ( moins pour les équipes Conti si il y en a)
4
– Période de simulation
Lancement de la saison. Live des courses WT.
Point sur les résultats et les classement WT / Conti régulièrement.
Organisation de jeux réguliers pour gagner des petits avantages in game. ( + de pouvoir de décision, bonus coureurs, bonus staff, etc.)
5
– Fin de saison
Montée / Descente des équipes selon leur classement.
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L'équipe
Matis et Ugo, à l'origine du projet et qui achèteront PCM 2014 
Et moi même, Notorious, qui sera là pour aider à gérer tous les petits trucs externes 