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Liste des sujets

Super S-Leonhart...........no comment...

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 12:45:01

francais: vive suikoden 2

allemand: gehen Sie suikoden 2

anglais:go suikoden 2

italiens:

espagnole:vaya suikoden 2

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 12:45:54

italiens: vada suikoden 2

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 12:47:16

Classements
Equipes Pts J G N P bp bc +/-
1 Nice 30 16 8 6 2 21 7 14
2 Lyon 28 16 8 4 4 32 20 12
3 Marseille 28 16 8 4 4 17 15 2
4 Guingamp 25 16 7 4 5 23 18 5
5 Strasbourg 25 16 7 4 5 21 25 -4
6 Paris-SG 24 16 6 6 4 25 16 9
7 Sochaux 24 16 6 6 4 17 13 4
8 Lens 24 16 6 6 4 16 13 3
9 Auxerre 24 15 7 3 5 16 15 1
10 Monaco 23 16 6 5 5 22 17 5
11 Bordeaux 23 16 6 5 5 18 16 2
12 Lille 23 16 6 5 5 14 15 -1
13 Nantes 22 16 6 4 6 17 17 0
14 Bastia 18 16 5 3 8 16 24 -8
15 Ajaccio 17 16 4 5 7 12 17 -5
16 Sedan 16 15 4 4 7 16 22 -6
17 Troyes 15 16 3 6 7 13 18 -5
18 Montpellier 15 16 3 6 7 13 20 -7
19 Le Havre 13 16 2 7 7 11 21 -10
20 Rennes 11 16 2 5 9 9 20 -11

Meilleurs Buteurs
Joueurs Equipes Goals
1 P. Pauleta Bordeaux 9
2 S. Nonda Monaco 8
3 S. Anderson Lyon 7
4 M. Cardetti PSG 7
5 K. Diawara Nice 7
6 P. Juninho Lyon 7
7 B. Mwaruwari Auxerre 7
8 J. Aloisio PSG 5
9 I. Bakayoko Marseille 5
10 D. Drogba Guingamp 5

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 12:50:51

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S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 12:55:12

Infos et Rumeurs sur Suikoden 3

Info de Génox :

On pourra choisir le sexe du héros (gars ou fille). L´action se passerait principalement dans les Grasslands, une nation à l´Ouest de l´Etat de Jowston , divisée en plusieurs tribus, avec notemment les Chisaya dont le héros (son arme semble être une épée toute bête) se retrouve chef après la mort de son père Sayadin et a un ami du nom de Shisamu.
Le stratège est Edward Silverberg le frangin des deux autres gugusses qu´on connaît bien.
Flik et Viktor sont encore au rendez-vous et sont encore mercenaires au service d´une jolie femme (comme dans le 1 avec Odessa et le 2 avec Anabelle) du nom de Lorentina qui souhaite unifier toutes les tribus des Grasslands pour vaincre les armées d´Harmonia.
Nos amis les Kobolds sont de retour avec la tribu kobold de Rachasa du roi Nuta assisté de Kaiser le balèze, Jerriko le lâche et le général égocentrique Cartablanc.
Il y a une autre tribu qui s´appelle la confrérie des chevaliers libres de Camaro et dont le stratège se nomme Kilgore Silverberg et est le cousin de Léon, elle possède une académie et dispose de bons guerriers comme Persifal, Neelsen (le cousin de Camus), Claude Lafons... Je connais le nom d´un général harmonien : Oswald Crossa.

Sinon, on aura le droit au retour de Kasumi, de la guilde des hurlements (peut-être de Clive), de Rowd (je sais pas si c´est le même que dans le 2) et c´est tout ce que je sais de fiable.

Au niveau des rumeurs, il parait qu´à un moment on peut choisir entre deux camps à un moment donné et que les 108 étoiles seraient différentes suivant ce que tu choisis (ca ferait une super durée de vie). On pourra prendre Jowy, Nanami et le héros du 2. Neclord reviendra ainsi que Yuber et on découvrira leur passé. On découvrira un lien entre les héros des trois épisodes. Luca Blight (!!!) reviendrait ainsi que Milich Oppeneimer ! !!! (ca, j´y crois pas trop!) Flik et Viktor s´engueuleront un moment et se sépareront lorsqu´on choisit entre deux camps.

Voilà, C tout ! !

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 12:55:46

Chapitre I : l´Armée Impériale

Lorsque le jeu débute, vous vous apprêtez à voir l´Empereur Barbarosa avec votre père Téo, un des 5 Généraux. Vous faites la connaissance de Windy la magicienne. Votre père doit partir en mission et vous allez entrer dans l´Armée Impériale. Allez vous présenter à Kraze puis rentrer chez vous.A l´étage, parler à Ted. Votre père vous quitte pendant que vous dormez.
Le lendemain,accompagné par Cleo, Pahn, Gremio et Ted, allez voir Kraze : vous devez aller sur l´Ile des Magiciens pour trouver Leknaat. Sortez du chateau et allez à droite pour recontrer Futch et son dragon Black.

Une fois sur l´Ile, avancez en ramassant un remède (medicine) et un leather coat (chemin de droite). Vous rencontrez Luc et le 1er boss : le Golem. battez le en utilisant l´union entre Pahn et Gremio. Entrez dans le temple et montez les escaliers : Leknaat vous donne les Conclusions Astrales et une Rune Feu.
De retour au chateau, allez donner les conclusions astrales à Kraze. Celui-ci vous donne une nouvelle mission.

Accompagné de Kanaan, vous devez aller à Rockland pour recupérer les taxes qui ne sont pas payées (pensez à équiper la Rune Feu sur Cleo avant de partir).
Une fois sur place, vous rencontrez Marco, alors autant gagner un peu d´argent ! ! (cf Astuces).
Allez voie le maire Grady : il vous explique que les taxes ont été volée par des brigands du Mt Seifu. Vous devez les récupérer. Une fois sur place, entrez dans la grotte. A la 1e intersection, prenez à droite pour avoir des bottes et un remède. A la 2e, Récupérez une antiquité en bas à gauche, 1 000 bits en haut à gauche et une pièce de défense dans le passage à droite. Prenez un talisman évasion , un remède et des jambières au 3e croisement.
Vous arrivez en face du 2e boss : Queen Ant est invinsible vu votre niveau. Il faut juste tenir 3 tours. Ted va alors utiliser la Soul Eater pour se débarasser de l´ennemi. Continuez en ramassant un pièce de Rune Eclair.
Sauvegardez quand vous arrivez dehors : le 3e boss vous attends juste après. Varkas (environ 280 HP) et Sydonia (environ 230 HP) vous attaquent. Une fois vaincu, retournez à Rockland puis à Gregminster. Ted va au chateau avec Kanaan. Rentrez chez vous.

Après le dîner, vous trouvez Ted blessé devant votre porte : ! !!!! SPOILER ! !!!! Lorsque les gardes arrivent, vous vous enfuyez, et allez à l´auberge. Le lendemain, essayez de sortir de l´auberge pour rencontrer Viktor, qui vous sauve la mise. Dehors, il vous propose de sortir de Gregminster. Vous pouvez sortir de la capitale, en direction du sud.

Chapitre II : L´Armée de Libération

Arrivé à Lenankamp, allez à l´auberge et dormez-y. Vous êtes réveillés en pleine nuit et êtes sauvez par Odessa. Vous rencontrez aussi Flik, Sanchez et Humphrey, soit les principaux membres de l´Armée de Libération.
En partant, vous découvrez un des bandits du Mt Seifu. Le maire de Rockland va exécuter illégalement Varkas et Sydonia : vous devez les sauvez avec Viktor dans votre équipe. A Rockland, essayez d´entrer chez le maire, mais on vous l´interdit. Viktor se débarasse du garde et vous pouvez entrer. Allez sur la gauche sans oublier de ramasser un remède, une antiquité, une brasse armor et 1 700 bits. Vous finissez par libérer les prisonniers. Rentrez à Lenankamp.

En arrivant dans la base des résistants, Odessa vous explique sa botte secrète : les lances de feu. Vous devez aller remettre le plan à un intermédiaire, pour commencer leurs constructions. Accompagné d´Odessa, vous traversez le Mt Tigerwolf en direction de Sarady. Vous y trouvez un circlet, un remède, des gants, une pièce de Rune Vent. Vous faîtes alors la connaissance de Ledon, un aubergiste qui vous invite à rester chez lui. Vous buvez un thé qui se révèle être du poison, mais êtes sauvé par l´intervention de Kessler. Le lendemain, vous reprennez le chemin et prenez sur la route un antiquité, un remède, une Rune Clone (chemin de droite) et 1 000 bits.
Sur la carte du monde, allez vers le nord pour arriver à Sarady. Allez simplement à l´auberge pour dormir, puis discutez avec Odessa pendant la nuit. Une fois la nuit passée, vous pouvez rentrer à Lenankamp.

En entrant dans l´auberge, vous apprennez que votre QG a été attaqué par les forces impériales. ! !!!! SPOILER ! !!!! Vous devez fuir jusqu´à Seika pour honorer la dernière volonté d´Odessa. Mais la Forteresse de Kwaba est à traverser. Une fois sur place, prenez un nom et essayez de passer. Ain Gide, un général ami de votre père, vous laisse passer.

Chapitre III : Renaissance

En sortant de la forteresse, vous voyez Chandler.

Allez au sud pour arriver à Seika. Parlez à Mathiu en bas des escaliers, puis allez chez lui et reparlez lui. Retournez chez lui, mais laissez tomber et partez. Des gardes impériaux interviennent pour enrôler Mathiu de force. Suivez-les et sauvez Mathiu : ce dernier change d´avis et se joint à votre équipe. Il vous propose d´aller à Kaku, un port voisin et de partir en direction d´un chateau abandonné dans le lac Toran : il pourrait devenir votre base.

Allez au sud ouest de Seika, et entrez dans l´auberge. Parlez à Camille qui se joint à votre équipe. Descendez d´un étage Tai Ho et Yam Koo, 2 pêcheurs. Pour vous rendre au chateau, vous devez battre Tai Ho aux dés. Il faut sauvegarder avant et avoir de la chance. Après cette épreuves, vous arrivez devant le chateau. Tai Ho rejoint votre équipe pour ce passage délicat. Je vous conseille d´augmenter de niveau, en retournant à Kaku pour se reposer de temps en temps. Avant d´entrer dans la grotte, recupérer un remède-méga. Il y a des passages dans les murs, donc si vous voyez un coffre dans un endroit, cherchez un passage ! ! Dans les grottes, vous trouvez des toe shoes, un antidote, 2 000 bits, une piece de Rune pouvoir, un remède, un chapeau pointu. + loin, vous pouvez sauvegarder (un antidote est à côté). Une Rune Vent, un autre Hazy (chemin tortueux ! !).
Vous finissez par attérir dans le chateau proprement dit ! ! Descendez de 2 étages pour rencontrer le "Zombie Dragon" (3 700 HP). Servez vous de la Rune Feu de Cleo. Le brouillard disparaît dans le chateau.

Vous avez alors un réunion dans une salle de votre nouveau QG : Leknaat apparaît et vous remet "The Stone Tablet of Promise", une tablette avec tous les persos recrutés. Luc, son apprenti, vous rejoint aussi. Mathiu vous parle de Lepant, un ami à lui qui serait une recrue de choix pour votre petite armée.

Mais avant de partir pour Kouan , vous pouvez commencer à gonfler votre régiment : Chandler à la Forteresse de Kwaba ; Sergei à Kaku ; Marie et Onil à Seika ; Maas et Sansuke à Great Forest (en partant de Kaku, allez à l´est et longez la forêt vers le sud) ; Kai à Garan (le + à l´ouest possible).

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 12:56:21

Chapitre IV : Lepant

Cette ville se trouve au sud de Kaku (un peu à l´ouest aussi). Si vous avez recruté tous les persos déjà cités, vous pouvez avoir Lorelai dans l´auberge.
La maison de Lepant est la grande à gauche de la ville. Malheureusement Giovanni bloque son entrée.

Allez parler à Krin à l´auberge. Il vous parle de Kirinji, l´épée fétiche de Lepant : vous êtes pousser par l´homme à la voler.
La nuit venue, entrez par le toit. Prenez les shoulder pads sur la charpente. A l´étage, parlez à Rock pour le l´engager dans votre armée, et ouvrez les coffres pour obtenir un remède et 700 bits. Passez la salle avec les robots sans croisez leurs regards, sous peine de réapparaître en dehors de la salle. Pensez à prendre la Rune Counter, et la pièce de Rune pouvoir avant de descendre l´escalier. En bas, récupérez une pièce de Rune Feu, une leather armor, un remède et de la peinture blanc. Vous rencontrez Juppo "The Trickter", qui a installé les pièges de la maison. Il se joint à votre armée. Vous voilà devant un piège énervant : il s´agit d´une roue qui vous envoie vers une case parmi ceux-ci : Combats (X 2) ; Expérience -10 (X 2) + 10 (X 2) ; Trésors (X 2) ; ? (X 1) ; la sortie. J´ai passé cette épreuve en 3 essais mais vous pouvez avoir moins de chance. Vous parvenez à dérober l´épée et sortez par le toit. Krin vous attend dehors et vous invite à boire un thé : cf Mt Tigerwolf ? ?? oui, mais pas 2 fois ! !!! Vous le faîte boire d´abord.
Lepant arrive : parlez-lui de Mathiu et rendez-lui son épée.

Giovanni vous informe de l´enlèvement d´Eileen (la femme de Lepant) par le nouveau commandant, qui s´avère être Kraze, votre supérieur au début du jeu. Suivez Lepant vers la maison de votre désormais ennemi. Allez dans la salle du bas pour récupérer une pièce de Rune Eau puis aidez Lepant face aux gardes. A l´étage, allez dans la pièce de gauche pour prendre l´antiquité, et entrez à droite. Vous êtes face à Kraze, qui appelle Pahn à la rescousse. Ce dernier se rebelle contre lui, et c´est à vous que revient le choix de la vie de Kraze (personnellement, j´ai vengé la mort de Ted). Parlez à Pahn qui souhaite rejoindre votre armée, et pardonnez-lui. Lepant, Eileen et Giovanni vous rejoignent.

Retournez dans votre QG : vous remarquez que Juppo, Krin puis Varkas et Sydonia vous rejoignent. Un banquet est donné, mais à la fin, vous êtes aggressez par un assassin à la solde de Windy. Vous vous en sortez sans problème. Le lendemain, allez au port pour trouver Kirkis bien mal en point.

Chapitre V : La Grande Forêt

Les Elfes ont besoins de vous, car Kwanda Rosman, un des 5 Grands Généraux Impériaux, menace de les exterminer. Vous devez aller avec un petit groupe pour les aider. En passant à Kaku, vous pouvez engager Meg et Gaspar dans votre armée. Allez à Seika avec Lepant pour trouver Sheena.

Allez à Great Forest (sud est de Kouan), puis traversez la forêt : vous rencontrez Viki, qui vous rejoint sans problème. Continuez en ramassant au passage un gauntlet, un talisman évasion, un needle, une pièce de Rune Eau, une pièce de Rune Fortune. Vous arrivez au quartier Kobold de Great Forest, mais ce dernier est vide, à l´exception de Kuromimi qui s´enfuit en vous voyant. Sur la carte du monde, prenez la direction du sud est pour arriver au Village des Nains : vous vous retrouvez en prison, avec Stallion et Valeria. Parlez à tout le monde et aller jusqu´à la porte de droite pour que Sylvina vous délivre. Fuyez. Dehors, Valeria vous rejoint pour aller chez les Nains : le ninja Kage a dérobé les plans du Miroir Brûlant pour le compte de Rosman chez ces derniers. Vous devez passer par le Chemin des Nains (nord est du Village).

Des passages vers les objets sont cachés par des buissons, alors cherchez bien un feather, un uniforme karaté, un sacrificial buddha, une Rune Killer, puis une robe de garde en haut de l´échelle de gauche. Poursuivez avec l´échelle de droite. Vous trouvez un remède, une pièce de Rune Fortune. Vous revoyez Kuromimi. Il y a un point de sauvegarde, mais il ne sert pas à grand chose. Vous ne tardez pas à trouver le Village des Nains. Pensez à récupérer Meese chez le forgeron. Allez voir le Chef dans la maison la + en haut : il vous met au défit de voler le Running Water Root dans des souterrains pour le persuader du vole commis par Kage.

Allez au nord du Village pour arriver dans les Souterrains des Nains : il est composé d´une demi-dizaine d´épreuves pas très dures :
1e : Actionnez le levier du milieu, puis celui de gauche et celui de droite. Récupérez la Rune Sunbeam avant de sortir.
2e : C´est simplement un labyrinthe. Prenez un remède, une robe magique, un blue ribbon. La sortie est en haut à droite.
3e : Allez sur la plate-forme la + à droite, puis à gauche et en bas pour avoir une pièce de Rune éclair. Reprenez la plate-forme, puis allez à gauche et en bas.
4e : C´est encore un labyrinthe. Récupérez un chapeau pointu , une pièce de Rune Technique et un remède.
5e : Une épreuve musicale avec deux boutons : actionnez dans l´ordre Gauche, Droite, D, G, G, G, D et D.
Allez dans les salles sur les côtés pour prendre un remède méga et 5 000 bits. A l´intersection, allez en bas (rien à droite). Au 2e croisement, récupérez un talisman évasion à gauche psui descendez au milieu. Vous rencontrez le 5e boss, Gigantes (4 000 HP, mais le feu ne marche pas contre lui : prenez Luc car le vent est top contre lui ! ). Vous trouvez juste après une pièce de Rune Défense et le Running Water Root. Utilisez un talisman évasion puis retournez voir le Chef des Nains. Il accepte enfin de vous croire.

Revenez vers le Village des Elfes : il est totalement détruit. Kirkis déprime. Sortez puis rerentrez dans le Village Brûlé : vous y trouvez Templeton, qui vous rejoint et vous donne la Carte Suiko ! !! Sauvegardez.

Allez dans le Village Kobold : vous tombez sur des gardes impériaux, mais êtes sauvez par l´Armée de Libération, menée par Mathiu et Humphrey : Stallion et Sylvina sont sauf. Vous allez affronter Kwanda Rosman en combat stratégique.
Bataille 1 : Chateau de Pannu Yakuta (8 000 hommes)
Après votre victoire, Kwanda essaie d´utiliser le Miroir, mais ce dernier est détruit avec l´intervention des Nains et de leur Canon de Feu. Vous décidez d´entrer dans le chateau avec Viktor, Kuromimi, Valeria, Gremio et Kirkis (pas top l´équipe ! !). Vous pouvez vous reposez dans la partie droite du batiment. En explorant, vous trouvez un steek shield, une pièce de Rune Eclair, un remède et le livre n°1 (cf astuces).
Au 2e étage vous attend le 6e boss, Dragon (6 000 HP). Après, guérissez le héros, car il va en avoir besoins. Au 3e, Kwanda vous défie en duel (cf annexes).

Une fois le danger écarté, la Rune Noire se consume sur le bras de Kwanda : Windy l´avait sous son controle. Avant de partir, reparlez à Kwanda et épargnez-le pour qu´il vous rejoigne. Ne partez pas avec Mathiu et allez au Village Kobold : vous pouvez engager Fu Su Lu à l´auberge contre 10 000 bits et Gon dans la maison du bas grace à Kuromimi. Rentrez maintenant au chateau.

3 mois ont passé depuis votre victoire sur le Général Impérial quand vous reprenez le jeu.

Chapitre VI : Milich

A votre arrivée au chateau, Flik vous demande où est Odessa : Mathiu dit enfin la vérité. Flik s´enfuie. Allez à Kaku avec Viktor. Une partie de l´ancienne Armée de Libération est sur place. Entrez dans la maison de gauche pour parler à Flik et l´engager définitivement.
Vous décidez d´attaquer la Forteresse de Garan à l´ouest de Kouan (6 000 hommes). Après votre victoire, vous allez directement au chateau de Scarleticia pour la 3e bataille (12 000 hommes) mais cette fois, vous vous faites explosé par un des Généraux de Barbarossa, à savoir Milich : son chateau est protégé par un poison produit par un fleur.

Allez à Teien, où vous rencontrez Hellion que vous recrutez, tout en ramassant le Miroir Clignotant et un remède méga. On vous parle d´un certain Liukan, qui habite à Rikon.
Quand vous arrivez à Rikon, on vous informe que Liukan s´est retiré du village et vit seul dans les collines. Prenez le bateau et avancez jusqu´aux rapides. Revenez à Teien pour parler à Gen, et ainsi rencontrer Kamandol : ce dernier a fabriqué un moteur, idéal pour franchir les rapides. Emmenez-les à Rikon, et le lendemain vous pouvez traverser les rapides. Pensez à prendre d´abord la peinture noire dans la maison de Liukan. Quand vous lui parlez, Milich arrive en dragon et capture Liukan. Retournez au QG.

Mathiu a un plan. Vous devez maintenant aller à Antei, pour recruter 2 personnes. Sur place, vous pouvez augmenter le nombre de vos étoiles avec Chapman, Jeane, Mina. Allez dans la maison le + à droite pour rencontrer Kimberly. Le lendemain, Kimberly vous parle de la 2e personne, Tesla qui habite la grande maison et qui se fait appeller Albert. Allez le voir.
Avant de continuer, vous pouvez aller recruter Lotte à Rikon, Antonio et Apple à Seika, Anji et ses 2 compères à la Forteresse des pirates (c´est sans doute un peu tôt pour les 3 pirates).

Revenez voir Mathiu. Vous disposez d´une reproduction de la signature et des différents sceaux de Milich, vous autorisant à entrer dans la Prison de Soniere, pour tenter de libérer Liukan. Entrez dans la prison. A droite se trouvent un point de sauvegarde, un silver necklace. Sur la gauche vous trouvez le vieux livre vol 6. 4 étages + bas, vous trouvez un antidote, un demi casque, l´ensemble de son 0, puis vous libérez Liukan. Pensez à combattre des Nightmares pour gagner un Opal.
En sortant, vous croisez Milich : ! !!!! SPOILER ! !!!! Mathiu vient vous libérer + tard. Liukan trouve un antidote pour la fleur de Milich : vous attaquez une 2e fois le chateau de Scarleticia (12000 hommes).

Dans le chateau, vous trouvez de la peinture rouge à gauche, une robe magique ainsi qu´Ivanov à droite. A l´étage, vous récupérez une Rune Spark.
Dehors, vous êtes prêts à détruire la fleur quand Milich apparaît. Son Rune Noire se met alors à brûler. Faites comme pour Kwanda et épargnez le Général des Fleurs. Stallion fait son apparition et informe le retour de l´armée de Teo McDohl.
Avant de repartir en guerre contre l´Empire, allez prendre Milich dans votre équipe : vous pouvez engager Ivanov et Kasios au chateau de Scarleticia à l´étage. Vous pouvez aussi recruter Qlon et Esmeralda à Antei. Les pirates sont maintenant + facile à battre (avec le niv2 de la Soul Eater surtout).

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 12:57:32

Chapitre VII : Teo McDohl

Montez dans la salle de réunion du chateau : Kasumi est présente et apprends que Teo à détruit son village. Elle se joint à vous. Gen vous prévient de l´arrivée de l´armée de Teo. Attention : Vérifiez que Pahn est au moins au niveau 30-35, qu´il a son arme au niveau 9 et dormez pour le soigner totalement.
Vous êtes obligé de perdre cette 5e bataille. Pahn va essayer de retenir Teo et son armée : Teo le défie en duel. C´est sans doute le duel le + dur du jeu (cf annexes) ! !!!!! Si vous perdez, sachez que le jeu continue, mais vous n´aurez pas la meilleure fin. Si vous gagnez, Pahn ne meurt pas et Teo se retire. Vous avez pu constater votre incapacité à battre votre père. Allez vous coucher. Leknaat apparaît durant la nuit et vous explique le but de sa soeur Windy.

Le lendemain, allez voir Flik qui a repensé aux lances de feu : il faut trouver un moyen d´aller dans le nord. Prenez Tai Ho dans votre équipe, puis allez au port. Gen et Kamandol ont conçu un bateau pouvant franchir les rapides du lac Toran. Vous pouvez aller au nord et arriver à Kirov. Récupérez Sarah, Lester et Georges avant de continuer. A Kalekka, prenez la pièce de Rune Terre, le vieux livre vol 8, un antiquité et une Rune Son. Recrutez Blackman avant de sortir. Quand vous arrivez l´usine secrete, vous trouvez Kessler et Ledon au prise avec une femme. Recrutez les 2 hommes. Dans l´usine, recrutez d´abord Kage pour 10 000 bits, puis prenez l´ensemble fenêtre 0 dans un coffre puis parlez à Mose, qui vous donne les Lances de Feu. Retournez à Kirov, donnez la Rune Son à Melodye, qui se joint à vous. Aller dans la grade maison pour voir Kun To. Il entre dans votre armée, bientôt suivi par Mose et Bell. Vous pouvez maintenant affronter Teo à arme égale.

Pour cette 6e bataille, vous battez votre père très facilement. Il vous défie en duel après. Comme pour Pahn, c´est un combat difficile (cf annexes). ! !!!! SPOILER ! !!!! A la fin de ce dernier,Alen et Grenseal vous rejoigne.

Chapitre VIII : Neclord

Lepant vous conseille d´attaquer la Forteresse de Lorimar, au sud de la région de Milich. Une fois sur place, vous constatez qu´elle est vide, mais que toutes les tombes sont creusés . .. Bizarre . .. Sortez puis rentrez à nouveau : vous pouvez recruter Kirke. Allez ensuite au Village des Guerriers. Après la discussion avec Zorak, allez reconnaître les lieux : dans la maison au dessus de l´auberge, vous pouvez recruter Moose si vous avez les 3 autres forgerons dans votre équipe. Sauvegardez et allez jouer avec Marco : il se joint à vous si vous gagnez 5 000 bits (très simple). Repérez Window dans le magasin d´objets. Entrez dans la maison du chef. Vous apprenez que Neclord est un vampire, qui a entre autre détruit le village d´enfance de Viktor, et il réclame Tengaar la fille de Zorak en mariage. Passez la nuit dans la maison. Le lendemain, allez dehors pour rencontrer le vampire : vous vous faîtes trucider. Il faut une arme spéciale pour pouvoir toucher le vampire.
Allez à Qlon à l´ouest du Village. Vous y rencontrez Fukien, qui vous explique votre quête des 108 étoiles. Avant d´entrer dans la grotte, recrutez Zen le jardinier qui demande 3 graines (cf objets) et Morgan à droite dans le temple. A ce niveau, vous pouvez aller chercher Quincy à Garan.

Entrez dans la grotte. C´est un endroit important, donc tout y est détaillé : à droite vous trouvez un point de sauvegarde.
Au 1er Sous-Sol, allez à gauche pour une crimson cape, en haut à droite pour un remède et une Rune Flowing. Sortez en bas à droite. Repérez le passage en bas à travers le mur pour la Rune Window. prénez un head gear, le vieux livre vol 2 en haut à droite. + loin vous trouvez 5000 bits et un talisman évasion avant de descendre au 2e SS.
Attention, Etoile dans le coin ! !! Au 2e écran, trouvez le passage dans le mur en bas pour trouver Crowley : vous devrez revenir + tard. En haut à droite, vous trouvez le war scroll. Sortez en bas à droite. Trouvez un remède et un silverlet avant de descendre au 3e SS.
Prenez le passage vers le haut pour une pièce de Rune Technique et un remède méga.
Au 4e SS, vous trouvez une épée nommée Star Dragon : elle vous téléporte dans le Village de la Rune Cachée : débusquez l´enfant 2 fois puis parlez-lui : il s´appelle Ted. Une villageoise vous parle de Windy. Dans la maison du chef, prenez le remède méga puis sortez : vous vous trouvez nez à nez avec Windy et Neclord. Yuber détruit alors le Village. Le chef du Village se sert de sa Rune, la Soul Eater pour vous téléporter dans l´arrière de sa maison. Fuyez par derrière pour trouver Yuber, qui paraît un chouillat costaud pour vous et il vous menace. Heureusement Neclord arrive et disparaît avec son compère. Récupérez une Rune Boar et une Rune Champion avant de retournez dans votre époque en laissant Ted tout seul pour 300 ans.

Vous revoilà dans la grotte : Viktor prends l´épée Star Dragon. Utilisez un talisman évasion. Dans le temple, prenez maintenant Hugo (qui cherchait le war scroll) sans oublie le vieux livre vol 3 dans l´étagère à côté de lui. Au village des Guerriers, donnez la Rune Window à Window justement pour qu´il se joigne à vous. Zorak part pour le Chateau de Neclord (au sud) pour récupérer sa fille. Hix reste seul au Village. Allez au chateau du vampire et entrez pour que Hix intègre votre équipe. Avant de continuer, sortez et aiguisez son épée, augmentez son niveau et équipez-le.

Dans le chateau, prenez la prote à gauche pour sauvegarder. A droite, prenez le full helmet et parlez au zombie ! ! Il peut vous renseigner : pour 100 bits, il dit rien d´intéressant ; pour 300 bits, il dit que Neclord se fait appeler le "King of the Night" ; pour 10 000 bits (aïe) il dit qu´il ne faut surtout pas toucher la 2e puis la 3e peinture en partant de la droite ; pour 25 000 bits, il dit rien, mais l´argent est restitué. Montez maintentant les escaliers. Vous arrivez dehors. A l´autre bout du passage, vous trouvez l´ensemble son n°1 à gauche et un antidote et un remède dans les pièces. Vous voilà dans la salle des tableaux : vous devez ationnez les 4 dans un ordre bien précis. Faîte le contraire de ce qu´a dit le zombie : donc le 2e en partant de la droite, le 3e, puis le 1er pour finir par le "King of the Night" qui est le 4e : un passage s´ouvre. Vous repassez par dehors. A l´autre bout, vous trouvez dans la pièce à droite des bottes terres, à gauche de la peinture verte. Vous arrivez au 3e étage. Prenez un antidote et une pièce de Rune Terre et sortez par en haut à droite. Vous vous trouvez dehors pour la 3e fois. Vous trouvez une pièce de Rune Magique et une cape des ténèbres avant de prendre l´escalier vers le 4e et dernier étage : Neclord interprète la marche nuptiale d´une façon... pas commune, avant de vous défier. C´est sans doute le boss le + dur du jeu. Vous ne pouvez pas le toucher avant que Viktor brise sa barrière. Une fois le 1er tour passé, envoyez la sauce pour enlever 8 000 HP au vampire. C´est pas excessivement facile. Une fois vaincu, vous libérez Tengaar et vous devez vous tapez le chemin inverse parce que les talisman évasions ne marchent pas ici.
Quand vous arrivez aux portes du chateau, Viktor vous quitte, mais vous récupérez Tengaar. C´est le moment de récupérer Rubi.

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 12:59:29

Chapitre IX : La Forteresse des Dragons

Allez à l´ouest au l´ouest d´Antei pour trouver Dragon´s Den. Il vous est impossible de passer. Allez à Antei pour rencontrer Vincent de Boule qui s´enfuie en disant aller dans la Forteresse des Dragons. Retournez à Dragon´s Den pour le retrouver : il vous indique un passage secret.
Vous y trouvez un goldlet, le vieux livre vol 5 et des gants de pouvoir. Vous arrivez dans une salle où des dragons dorment. Vous faites aussi la connaissance de Milia et vous revoyez Futch. Sortez de la grotte et avancez vers l´ouest jusqu´à trouver la Forteresse des Dragons. Avant d´aller voir Joshua, trouvez Fuma, caché à droite de la forteresse. A l´intérieur vous trouvez Kreutz, qui se joint à vous. Montez pour trouver Joshua et prenez l´ensemble de son n°2. Joshua pense que Liukan peut guérir les dragons. Retournez au QG et prenez le doc dans votre équipe pour retourner à la forteresse : Liukan pense que les dragons ont été empoisonnés.
Il faut 3 ingrédients pour les guérir : vous devez aller chercher le 1er (Moonlight Weed) à Seek Valley avec Milia et Trash (un des 2 dragons non empoisonnés). Sur place, vous trouvez une robe de maître. à l´embranchement, prenez à gauche pour l´ensemble de fenêtre n°2, à droite pour aller chez Mace et vers le haut pour continuer. vous trouvez un remède méga, juste avant un boss costaud : Crystal Core est le 8e boss et possède 10 000 HP, rien que ça. Une fois vaincu, prenez la Rune Cyclone et sauvegardez. Prenez le gold necklace avant d´arriver à l´endroit où se trouve la Moonlight Weed. Mais Windy est là et elle est avec Ted : ! !!!! SPOILER ! !!!!

Prenez la fleur et retournez à la forteresse voir Joshua : il vous apprend que Futch est parti à Gregminster pour récupérer le 2nd ingrédient, une Black Dragon Orchid, fleur qui ne pousse que dans le jardin impérial. Vous controlez alors Futch. Regardez la fleur à droite. ! !!!! SPOILER ! !!!! Joshua et Futch vous rejoignent.

Une fois au QG, assistez à la scène entre Krin et Kasumi puis allez changer votre groupe auprès de Mathiu.

Attention ! !!!!!!!
Il faut partir à la chasse au étoile maintenant ! !!!!!!!
Pensez à récupérez Leon tout de suite. Allez chercher Crowley à Qlon, Clive à Rikon, Pesmerga au chateau de Neclord, Mace à Seek Valley.

Une fois pris, vous pouvez parlez à Taggart et allez vous coucher.

Chapitre X : Les 2 derniers Généraux

Le lendemain, allez sauvegarder et parlez à Mathiu. Vous devez aller libérer Viktor et Warren au chateau de Moravia.
Mathiu a compris qu´un espion était infiltré dans votre équipe et en profite pour berner l´ennemi : vous attaquer Northem Checkpoint (3 700 hommes). Après votre victoire, recrutez Griffith. Mathiu a une stratégie pour entrer discrètement dans le chateau. A l´intérieur, vous pouvez dormir et sauvegarder auprès d´un garde. Prenez la peinture rose, le taikioku wear, le remède méga, les aiguilles avant de libérer Viktor et Warren.

Vous arrivez dans la salle où se trouve Kasim Hazil, un des Généraux Impériaux. Mathiu a manipulé l´Alliance de Jowston pour lui permettre d´occuper les forces de Kasim et d´argir tranquillement. Kasim Hazil vous rejoint après une discussion avec Milich.

Remontez jusqu´en haut du chateau pour recruter Vincent et prendre la Rune Terre Nourricière. Allez ensuite à Northem Checkpoint pour croiser Max et Sancho. Vous pouvez aussi prendre le vieux livre vol 7.

Mathiu veut maintenant que vous attaquiez la forteresse de Shezarazade. Pendant la nuit, vous avez le droit à quelques scènes : Humphrey et Mathiu ; Gen et Kamandol ; Pahn et Cleo ; Yam Koo, Tai Ho et Kimberly ; Tengaar et Hix ; Flik et Sanchez ; Krin, Fukien et Liukan. Viktor vient même vous donner la hachette de Gremio qu´il avait pris à Soniere.
Le lendemain, allez au port pour voir le travail effectué par Milia et Trash durant la nuit : vous disposez d´une flotte en glace qui vous permet d´attaquer la forteresse de Sonya Shulen. C´est l´avant dernière bataille (17 000 hommes).

Vous devez maintenant aller fermer l´arrivée d´eau pour mettre le feu à la forteresse. Dans la forteresse, vous trouvez un bouclier chaos, un anneau de guarde, une master garb, un remède méga. Vous voilà devant le 9e boss : Shell Venus possède 22 000 HP ! !!!!!! Le pire, c´est qu´il ne faut pas gaspiller toute sa magie, alors commencez par utiliser les niveaux 2 et 3 de magies. Viktor ferme l´arrivée d´eau et vous pouvez ramasser une rune tonnerre. Sur le chemin de la sortie, vous vous trouvez face à Sonya Shulen. Vous devez l´affrontez alors que le feu vient d´être mis à la forteresse. Sonya dispose de 6 500 HP, donc ça va.
Une fois dehors, vous trouvez Mathiu blessé et vous découvez le traitre.
! !!!! SPOILER ! !!!!

Vous voilà au QG avant l´assault final vers Gregminster. Allez à la prison du chateau et parlez à Sonya avant de sauvegarder. Pour avoir la meilleure fin, vous devez avoir recruter les 108 persos à ce moment du jeu.

Chapitre XI : Gregminster

Allez parlez à Mathiu pour vous retrouver devant une partie de votre armée : Leknaat apparaît.
! !!!! SPOILER ! !!!!

Après ses retrouvailles, reparlez à Mathiu pour voir d´autres scènes avant la grande bataille : Varkas et Sydonia ; Gen et des soldats ; Kuromimi et des kobolds.
Allez sauvegarder. Vous voilà en face d´une immense armée (10 0000) mené par Yuber. Elle est composé en majeur partie de monstres invoqués par Windy. Leknaat essaie de les faire disparaître, mais elle y arrive avec l´aide de Joshua et de sa Rune Dragon.
La dernière bataille vous oppose donc à 2 0000 hommes. Après votre victoire, Yuber s´en va et vous retrouvez le chef des Nains, Zorak et Hanzo (le chef du village de Rokakku).

Vous arrivez à Gregminster. Avant d´arriver au chateau, vous devez affronter Ain Gide. Il a 9000 HP. Entrez dans le chateau (sur la droite vous trouvez une windspun armor). Au 3e étage, allez à droite pour un horned helmet, montez puis allez à gauche pour trouver un anneau de pouvoir et le dernier point de sauvegarde.

Je vous conseille de ressortir du chateau et d´aller dormir pour récupérer tous vos points de magie et de revenir en fuyant les combats. Le boss final n´est pas loin donc vous devez être prêt. A ce moment du jeu, mon équipe est composé du héros, de Viktor (Rune Double-Batte), de Flik (Rune Tonnerre), de Luc (Rune Cyclone), de Cleo (Rune Fureur) et de Tengaar (Rune Terre Nourricière). Il faut être au niveau 60 pour tous les persos.
Allez maintenant à droite et avancez à travers le jardin impérial jusqu´à rencontrer l´Empereur Barbarossa. Ce dernier invoque une hydre à 3 têtes grâce à sa Vraie Rune Souveraine.
Chaque tête dispose de 10 000 HP. La tête de droite (la 1e) est insensible au feu, mais très sensible aux autres. Celle du milieu (la 2e) est immunisée contre la foudre et résiste assez bien aux autres magies. La tête de gauche (la 3e) est insensible au vent. En +, elle peut réssussiter les autres têtes :
Je vous conseille de commencer par tuer la 3e tête : attaquer avec la Soul Eater, le feu, la terre et frappez directement avec Flik et Viktor. Au bout de 3 ou 4 tours, elle meurt (pour ne pas avoir de problème, servez-vous du 4e pouvoir de la Rune Cyclone de Luc pour vous guérir à chaque tour). Attaquez ensuite les 2 autres têtes dans l´ordre de votre choix.

! !!!! SPOILER ! !!!!

FIN

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 13:01:23

on reste calme.

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 13:02:21

zen

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 13:04:45

restons zen

jj0721
jj0721
Niveau 9
28 novembre 2002 à 13:04:51

tu connaitrais pas _squall de ff8 il a fait pareil une fois

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 13:05:33

zen soyons zen

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 13:06:23

si si je connait-squall
je suis aussi sur ff8...........
je veux que suikoden monte dans le top5

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 13:06:59

it´s my life

ElTonio
ElTonio
Niveau 8
28 novembre 2002 à 13:08:55

je veux pas m´énerver, mais t´aurais pu marquer la source de la solution de suikoden 1, ou au moins son auteur, a savoir MOIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !

jj0721
jj0721
Niveau 9
28 novembre 2002 à 13:10:16

c´est ce que je pensais sauf que lui c´etait la
nuit . tu devrais le faire sur FF8 pour le remonter au TOP 5

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 13:11:27

International
Las Ketchup
The Ketchup Song (Asereje)

2002

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Mira lo que se avecina a la vuelta de la esquina
viene Diego rumbeando.
Con la luna en las pupilas y en su traje agua marina
van restos de contrabando.

Y donde más no cabe un alma
Alli se mete a darse caña
Poseído por el ritmo ragadanga.
Y el Dj que lo conoce
Toca el himno de las doce
Para Diego la canción más deseada,
Y la baila y la goza y la canta.

{Refrain: x3}
Aserejé ja dejé,
Dejebe tu dejebe desé biunoua
Majabi ande bugui ande güididibi.

No es cosa de brujería que lo encuentre to´los días
Por donde voy caminando.
Diego tiene chulería y ese punto de alegría
Rastafari afrogitano.

Y donde más no cabe un alma
Alli se mete a darse caña
Poseido por el ritmo ragadanga.
Y el Dj que lo conoce
Toca el himno de las doce
Para Diego la canción más deseada,
Y la baila y la goza y la canta.

{au Refrain, x3}

A na-na-na na-na-na na-na-na-na-na
A na-na-na na-na-na na-nao.
A na-na-na na-na-na na-na-na-na-na
A na-na-naia ia ia eo.
A na-na-na na-na-na na-na-na-na-na
A na-na-na na-na-na na-nao.
A na-na-na na-na-na na-na-na-na-na
A na-na-naia ia ia eo.

{au Refrain, x9}

S-Leonhart
S-Leonhart
Niveau 68
28 novembre 2002 à 13:12:58

David Charvet
Jusqu´au bout

2002

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J´ai, j´ai bien vu
Ce que tu veux cacher
Il est revenu, tu as pleuré
Je suis celui sur qui compter
Aurai-je besoins de le prouver ?

Il suffira peut être
D´un coup du sort
Dit moi ce que tu souhaite
Plus et encore
Je sais tous les chemins par où aller
Laisse-moi seulement te montrer

{Refrain:}
Et s´il faut attendre que le temps passe
Que la lune montre une autre face
Je saurai tenir le coup
Je t´attendrai jusqu´au bout
J´ai trouvé un sens à ma vie
Et s´il faut j´en paierai le prix
Je t´attendrai jusqu´au bout {x2}

Viens n´aie pas peur de te rapprocher
Viens lire dans mon cœur comme je peux t´aimer
Écoute un peu ce que tu sens
J´ai toute ma vie je suis confiant

Il suffira peut être
D´un coup du sort
Dit moi ce que tu souhaite
Plus et encore
Je sais tous les chemins par où aller
Laisse-moi seulement te montrer

{au refrain}

Même si les distances nous séparent
Je saurai continuer notre histoire
Je t´attendrai malgré tout
Je t´attends plus que tout

{au refrain}

La vidéo du moment