Plutôt d'accord avec FadeOP :
Le jeu est sympa, on passe un bon moment, en chasseur comme en monstre. Mais j'ai peu pour la tenue dans le temps.
Vdd compare à counter Strike, mais dans CS tu as beaucoup de stratégie différentes : rush sur un point, rush sur un autre, division de l'équipe en 2 groupes, chacun dans un coin de map, tous packés en défense etc...
Là, pour le monstre, à part fuir au début et ensuite tuer les chasseurs en priorisant le medic.. Alors oui il y a quelques subtilités : fausses pistes, mini "embuscades", mais si les chasseurs savent jouer, cela revient "fuite puis focus medic".
Pour les chasseurs, pas de possibilité de se diviser (sinon c'est la mort assurée si le monstre est pas manchot), donc à part courir derrière un monstre tous packés au début, puis à la fin combattre le monstre avec toujours la même organisation, c'est-à-dire le support protège le medic qui heal le groupe pendant que l'assaut bourrine et le trapper emmerde la bébête, il n'y a pas beacoup de stratégies viables différentes.
Dommage car j'ai bien apprécié mes premières parties