Les termes ont été tellement dénaturés avec les "early access" que ça ne change pas grand chose.
Niveau bugs, c'est assez propre.
Le travail se fera surtout sur l'opti et le netcode.
Sinon le gameplay est lui déjà établi, le jeu ne changera pas des masses d'ici sa sortie en dehors de probable arrivée d'un ou deux modes de jeux supplémentaires.
En dehors de ça, c'est à 95% une version finale.
Maintenant mes souhaits personnels, un slider pour le FOV car c'est honteux de nos jours qu'il y ai encore quelques irréductibles cons pour imposer un FOV aussi étroit sur un FPS sur PC.
Après on pouvais changer le fov sur leurs jeux précédents, donc ont va voir si c'est juste par ce que c'est des flemmards et qu'ils vont ajouter ça après ou si ils se foutent vraiment de notre gueule.
Deuxièmement, la musique et l'ambiance sonore.
Perso je l'ai pas trouvée magique, c'est pas assez pêchu et la musique il y en a même carrément pas pendant certains fights contre le monstre.
Et quand il y en a, elle est à chier et ne met pas dans l'ambiance.
Pourtant il y a de quoi faire, un truc bien oppressant passerait très bien.
Et pour finir, une interface lourde... trop lourde.
C'est gros, c'est moche et ça prend de la place qui nui à la lisibilité de l'action (mention spéciale à la minimap moisie).
En dehors de cela le jeu est correct, même si j'espère plus que 3 monstres à terme (Je compte celui du dlc qui sera free pour les préco), plus de chasseurs (une troisième équipe offrirait un choix plus large) et surtout des chasseurs personnalisables dans une certaines mesure, notamment au niveau de l'arme principale.