Ici une vidéo qui montre tous les combos et attaques de chaque perso : https://www.youtube.com/watch?v=g2MHy4RcAXo
Quand à une rapide analyse /explication (basé principalement sur un ressenti personnel, je précise)
Link
Épée à une main/Épée de légende :
Arme polyvalente capable de presque tout faire. Link est très rapide avec et peu aussi bien gérer les duel que les attaque de masse. Une fois la compétence de l'épée de légende débloquée, elle gagne des effets de zone plus grande et devient une arme destructrice.
Attaque forte : L'attaque cyclone mythique de la série, elle est très utile pour nettoyer une zone
Attaque fatale : Assez standard, permet de balayé la zone en face de soi ainsi qu'un peu derrière.
Baguette de feu :
Arme spécialisé dans les attaques mi-distance, ses attaques sont orientée attaque de masse. Link est assez rapide et s'en sort moyennement en duel.
Attaque forte : Soit tu appuies brièvement et tu enverras une colonne de feu sur une longue distance, soit tu gardes enfoncé et tu feras une explosion devant toi.
Attaque fatale : Pareil que l'épée à une main mais touche BEAUCOUP plus loin.
Gantelet + boulet :
Aussi rapide qu'avec la baguette mais plus spécialisé au càc tout en attaquant ce qui entoure Link. Plutôt fort en duel.
Attaque forte : Tu soulèves adversaires/bombes/pots et les balances ensuite. Plus anecdotique qu'autre chose.
Attaque fatal : Ne touche qu'une petite zone autour de Link mais fait de GROS dégâts.
Grande fée :
Arme très lente mais entièrement dévoué aux attaques de masses puissantes. Assez mauvais en duel et change la hitbox de manière bizarre.
Attaque forte : Aucune idée malheureusement, je n’ai pas encore trouvé sur le net ce que ça fait en plus :I
Attaque fatal : Fait tomber la lune en face de soi. Gros dégât en face, rien derrière.
Impa
Épée gravée :
Assez lent dans ses combos, ses attaques font quand même de bons dégâts. Assez polyvalent malgré tout.
Attaque forte : Dash suivit d'une attaque aux dégâts moyens. Passable.
Attaque fatal : Gros coup qui touche zone assez large en face. Bon dégâts.
Naginata :
Impa devient beaucoup plus rapide et agile au détriment des dégâts. Assez polyvalent aussi.
Attaque forte : Lance l'arme pour créer un mur de feu. Utile de temps en temps, seulement.
Attaque fatal : Aspire les adversaires sur une large zone en face, très puissant.
Sheik
Personnage très rapide qui peut utiliser tous les éléments dans ses attaques. Très bon en duel, mauvais en attaque de masse.
Attaque forte : En faisant une attaque forte durant un combo, on lance une attaque élémentaire. En utilisant l'attaque forte après, Sheik joue une musique en rapport avec cet élément et offre différents effets : Bouclier (Eau), Grosse attaque en face (Feu), zone de dégâts constant autour de Sheik (Foudre), aspirer les adversaires (Ténèbres) et regain de jauge de coup fatal (Lumière).
Attaque fatal : Touche une large zone autour de Sheik. Bon dégâts.
Lana
Grimoire :
Assez rapide, Lana attaque en envoyant des murs dans tous les sens. Attaques assez faible mais polyvalentes.
Attaque forte : Lana fait un bond en avant. Si elle touche un de ses murs, elle le fera exploser en faisant de gros dégâts.
Attaque fatal : Touche une zone aussi grande que l'épée à une main de Link mais semble faire de bon dégâts.
Lance (appelée "grand arbre" car...pourquoi pas)
Même vitesse mais attaques plus lente pour plus de dégâts. Plus axé attaque de masse que le grimoire.
Attaque forte : Fait pousser soit un arbre, soit un bourgeon qui fonce sur les adversaires. Assez anecdotique.
Attaque fatal : Affecte une petite zone autour de Lana pour des dégâts moyens. Mauvais.
Portail d'invocation :
Presque exclusivement utiliser pour les attaques de masse. Très bon dégâts mais Lana est très vulnérable lors de ses attaques.
Attaque forte : Fait apparaitre un des 4 boss géants en version miniature. Permet d'amélioré le combo associé à ce boss (Par exemple, avec le Dodongo, on peut faire apparaitre 2 Dodongo supplémentaires qui envoie une grosse boule de feu)
Attaque fatal : Touche une grande zone en face et fait de gros dégâts.
Zelda
Rapière :
Vitesse moyenne et attaques plutôt faible. Quelques attaques de zone mais excellent pour vider la jauge de point faible. Chaque fin de combo nécessite une 'boule de lumière' que l'on obtient soit en faisant un combo d'attaque faible, soit en faisant l'attaque forte seul.
Attaque forte : Rend 3 boules de lumière. C'est tout.
Attaque fatal : Comme la baguette de feu de Link, touche une très grande zone en face de soi.
Baguette de vent :
Assez lent mais orienté attaques de zone, dégâts moyen mais vide la jauge de point faible rapidement.
Attaque forte : Envoie des mini tornades si on appuie brièvement, permet de contrôler une petite tornade en gardant enfoncer. Peu utile.
Attaque fatal : Touche une zone moyennement large en face et fait de bons dégâts.
Ganondorf
Personnage lent mais très puissant. Plutôt orienté attaque de masse mais s'en sort bien en duel. À chaque fin de combo, on peut charger sa jauge mais on devient assez vulnérable. Se vide avec l'attaque forte.
Attaque forte : Fait des débats autour de Ganondorf en fonction de sa jauge. Jauge vide = Dégâts mineurs. Jauge pleine = Dégâts monstrueux.
Attaque fatal : Touche principalement en face sur une distance moyenne. Bon dégâts.
Darunia
Plutôt lent mais frappe fort. Aussi bien utile en duel qu'en attaque de masse.
Attaque forte : Darunia roule sur lui-même et emporte ses adversaires devant lui. Si on appuie plusieurs fois, l'attaque se termine par un coup de paume très puissant. Si on rate la roulade, Darunia devient très vulnérable.
Attaque fatal : Touche une bonne zone en face avec de bons dégâts.
Ruto
Personnages assez polyvalent dont ses attaques mettent un certain temps à se lancer. Très statique lors de ses combos. Chaque fin de combo remplis sa jauge.
Attaque forte : Vide sa jauge en envoyant des petites vagues sur une grande distance. Quand on vide sa jauge, se termine par un petit raz-de-marée.
Attaque fatal : Aspire les adversaires sur une petite zone en face pour des dégâts moyens. Mauvais.
Machaon
Personnage lent orienté attaque de masse. Toutes ses attaques sont lentes à se lancer mais font de bons dégâts.
Attaque forte : Fait apparaître un papillon géant pendant une courte période. Soit on fait des attaque faible pour des dégâts correct, soit on fait exploser le papillon avec une attaque forte. Anecdotique.
Attaque fatal : Touche une petite zone en face pour de bon dégâts.
Midona
Assez rapide mais orienté à 100% dans les attaques de zone. Certaines attaques attrapent ses adversaires pour remplir sa jauge. Augmente alors les dégâts si on frappe de plus en plus le même adversaire jusqu'à ce que la jauge se vide.
Attaque forte : Attrape un adversaire en face pour remplir sa jauge. Inutile vu que certains attaques le font aussi.
Attaque fatal : Envoie une boule d'énergie un peu en face de soi. Bon dégâts mais ne touche pas les adversaires collé à soi.
Xanto
Pareil que Midona avec malgré tout quelques options pour les duels. Chaque fin de combo peut remplir sa jauge si on continue d'attaquer. Si on charge trop sa jauge, Xanto devient très vulnérable et sa jauge se vide.
Attaque forte : Vide la jauge. Attaque faible = toupie qui attire les adversaires. Attaque forte = Xanto canarde les adversaires avec des petites boules d'énergie.
Attaque fatal : Pareil que Midona sauf que la boule tombe directement en face de Xanto.
Fi
Personnage avec des attaques qui touche uniquement autour d'elle pour des dégâts assez faible. Quand sa jauge est pleine, au plus elle touche d'adversaires dans un combo, au plus les dégâts seront grand.
Attaque forte : Remplis sa jauge. C'est tout.
Attaque fatal : Touche principalement les adversaires autour de Fi pour des dégâts correct. Assez mauvais.
Ghirahim
Plutôt spécialisé duel, il peut faire de bon dégâts mais ses attaques ont un léger délai avant de toucher.
Attaque forte : Envoie une lame vers un adversaire pour le relier à Ghirahim. Soit on refait une attaque forte et il enverra des petites lames téléguidée, soit on fait un combo et il sera touché par une lame géante en fin de combo. Parfois utile.
Attaque fatal : Piège les adversaires en face et fait de bons dégâts.
Pavé Cesar 